第102章 機體格鬥原本存在的另一種可能
作者:柳色輕侯      更新:2020-04-06 13:15      字數:4791
  果核啟示錄最新章節

  軍方的部隊過境之後,殼陽很快就恢複到城邦日常的節奏中。

  如這般的大型城邦,原本就有它自己運作的慣性,即使偶爾被這樣那樣的事情阻礙片刻,但又會隨著無數人與虛無已經成為本能的生活節奏與習慣恢複到原本的規律。

  如果說有什麽變化,也無非是原生人類主義者們一段時期內莫名其妙的趾高氣昂,但顯然很快就會被生活的種種挫折所打磨殆盡。

  除此之外,持續火熱的軍事方麵話題,在近期占據了殼陽人類居民包括轄區內虛無的大多數閑聊極大的比例,以及城主龐庫突然又高了一截的聲望與低了一截的不滿度,但我們知道這也是很快會消失的一些影響。

  至於另外一些潛藏的,更為深刻的,會持久產生作用的深刻影響,卻並不能輕易的被看見和發現,而留待時間發酵之後呈現其最猙獰的麵貌。

  隻是,到那種時候,誰又會知道它們與這次的軍方過境之間存在的或者說存在過什麽直接聯係?

  在努力恢複往日節奏的,除了殼陽人類與虛無的日常生活,還有機體格鬥聯賽的正常賽製。

  受軍方過境的影響,殼陽格鬥賽損失了兩個雙日的24小時比賽時間,隻是簡單的在原本休場的四個單日裏平均各安排了12小時的比賽,就獲得了恢複。

  相對而言,隻是負責場地修複的部分工作人員被迫加快了工作節奏而已,格鬥場管理委員會當然會用相應的額外市政貢獻值以及工作強度升級津貼來對他們進行撫慰。

  不出意料的,棘齒之花在這一賽季常規賽中,最終進入了升級附加賽的最終四隻隊伍的名單,隻不過由於在垃圾場次他們不嚴肅的試驗整容騷操作,最終的名次掉落到了第三。

  對於捉對廝殺的四支隊伍來說,反正強手都遲早會遇見,所以並無太大差異。

  但讓簡卡羅喜憂參半的是,原本計劃的在季後賽動用的棘齒之花為王座賽準備的全新格鬥機體,又被延期了。

  簡卡羅原本就不太想在季後賽階段采用全新機體,因為選手們對新機體的適應過程總讓他覺得這其中會不會出現什麽大問題,經驗告訴他,運作良好的團隊最好不要弄什麽不可控因素太多的改變。

  從這方麵來講,機體設計製作完工的日期拖延,對他來說是個好消息。

  但即使是原本目標隻不過是到精英賽四強而已,而真的到這個地步,離回歸王座賽一步之遙的時候,說簡卡羅沒有電期待和向往那是假的。

  他難免會有些患得患失和不夠自信,老覺得隊伍的實力似乎還有所欠缺,不管從哪個方麵隻要能再增強一點點,對他來說都是求之不得的事情。

  也正是基於這個原因,他才批準和通過季後賽采用全新機體這個現在看來過於冒失的決定。

  研究過一段史前星相學的魯婭憑借她的一知半解,曾經如此判斷過簡卡羅:“你源生體一定是一個天秤座。”

  簡卡羅當時是瞠目結舌,完全不懂魯婭在說什麽。

  “你看哈,如果有兩個選擇,隻要你傾向於選a,就會永遠在心裏替b找優勢找理由;而當你傾向於選b,又會不停說服自己a的正確性。這種永遠在找平衡的選擇困難症,據說是天秤座的性格特征。”魯婭當時是遞過來她自己下載到臂板顯示器的星座資料給他看。

  那還是魯婭與查索迪亞算是熱戀期的階段難得呈現出的女性化傾向,對星座之類的史前八卦小知識特別感興趣。

  如果誰現在把那段時間比較小女人的做派拿出來說事兒,現在恢複到彪悍勝過大多數漢子的魯婭十成十會把那段過往當做黑曆史,立刻抓他去滅口。

  不管當初信服與否,現在的簡卡羅對於魯婭當時的說辭與判斷是深以為然的,他不止選擇過程中會反複糾結,就連做完選擇之後也總是會反向找補懷疑自己的正確性。

  其實,若論多模式手動擋的新型機體調整設計,響虎與貝恩佐是趕在計劃時間前就已經完工了的,王座賽預定會出賽的全員機體也都製作定型完工就等塗裝了。

  隻要定型了,哪怕機體損毀再造就都是那麽幾天功夫的事情了,然而響虎自己卻叫停了適應性訓練,因為他對機體改造又多了一點新想法。

  新想法準確的說並非響虎的主意,而來自雅可可。

  在那場用探索者機體實現的人類古武技藝較量後,莫文吉還想著的是劃定攻擊區域與得分區域來實現用探索者機體在現實中進行的古武技競賽,以尋求形成獨屬於人類的新型格鬥聯賽。

  然而,雅可可卻在嚐試著在虛無徹底統治的機體格鬥領域,使用古武技。

  這原本是一個被證明了錯誤的方向,我們從莫文吉的菜鳥水準中就能發現這個道理。

  雅可可也純屬出於無聊的玩樂心態不停的纏著響虎進行探索者機體的古武技較量,就如同莫文吉計劃的那種其實更適合人類的新格鬥類型式較量。

  但打著打著,雅可可逐漸就琢磨出一些味道了,在非古武技的純機體格鬥中,每每都有令響虎無從招架的表現。

  這其實因為,那個貌似是真理的道理,其實並不是真理,而不過是人們在某一條道路上走得太遠而另一條道路上前行的不夠而此消彼長下呈現的比較差異而已。

  古武技真的不適合探索者機體使用嗎?從某種意義上來說的確是這樣,但不絕對。

  如果把人類古武技理解為那些固定的招式套路被無數人類以碳基身體反複練習成為肌肉記憶的動作來說,它的確不適合。

  一方麵碳基身體與探索者機體無法忽視的種種不同,很多碳基身體可以輕鬆實戰或者通過訓練施展出來的動作,探索者機體由於柔韌性與重心分布等問題,根本用不出來。

  另一方麵古武技習慣性攻擊的對碳基身體來說的弱點部位,對於探索者機體而言並非是弱點,反而容易被人借機反打。

  但人們其實都忽略了,古武技作為人類千百年與自然與同類的抗爭與搏鬥中,為發揮自身長項而總結的動作規律,它搏擊的對象未必是人類。

  對獅虎猛獸,他原本也是奏效的。隻是後來越來越以同類作為最大的敵手,才形成了格鬥套路中攻擊的指向性。

  如果忽視那些完整的動作套路,將古武技拆分成一些基礎的動作比如腰力帶動臂力出拳等等,它的精髓就出現了:以人類的形體,如何更有效的利用物理規則。

  近億年人類與自然以及與同類搏鬥中的反複試驗擇優的結果,其實都包含在古武技中。

  所以你看如同鏈球比賽中扔鏈球的發力動作,擲標槍擲鉛球的動作,跳高跳遠撐杆跳乃至短道速滑所有追求人類力與速的提現的動作,在古武技中你都能找到類似的發力訣竅。

  探索者機體本來就是人類為了回歸現實世界而仿照碳基身體所製造的人形機械。

  隻是模仿到一定程度,考慮到機械特性人類放棄了一些看似沒有必要的模仿,而采取了更能體現機械優勢的設置。

  但自然與進化的鬼斧神工,有時候是人類文明中發展出來的有限智慧所無法超越的。即使科技發展到果核時代的水準,如果把碳基人體視作一部精良的機器,那顯然是探索者機體所無法比擬的傑出造物。

  它的缺憾,不過是因為生命體的屬性特征而無法適應如今的這個地磁紊亂電離層保護消失各種宇宙射線亂飛而連賴以呼吸的氣體都已經發生了改變的地球而已。

  有些人們以為無益的對人體的模仿,另外采取的更能提現鋼鐵優勢的新創建,其實並不是人們以為的那樣。

  機體格鬥,原本是可以用於檢驗這種模仿的必要性的一項有利工具。然而可惜的是為了追求這種工具較量的表麵勝負,人們拋棄了將它作為標尺衡量的工具性,反而追求如何更有效的使用它。

  機體格鬥最早出現的時候,其實人們選拔的仍舊是比較擅長古武技能的人,用探索者機體來進行古武技的較量。

  但人們很快發現了由於探索者機體與碳基身體的差異,在使用為碳基身體量身定做的格鬥技方麵的缺憾。

  這類現象其實有兩種解決方案:第一是調整動作使其更適合探索者機體;第二是調整探索者機體使其更適應動作。

  其實第二種方案並沒有想象中難,譬如扭腰動作,在探索者機體製造的過程中腰腹做成了空腔的儲存空間,但外部仍舊是留有各種扭轉的轉動機製的。

  隻是腰部運動與人類臀大肌類似的部位運動使用的是同一個動力組,而為了降低成本各個方向的彎腰是直接通過臀部部位的各向彎曲實現的。

  對於如今的格鬥用探索者機體複雜的製造技術來說,這些完成對人體的完全仿真隻需要一些很微小且輕易的改動。

  但最開始的機體格鬥,參與者完全都是以體術類特長的人員組成的,對於他們來說方案二顯得神秘且複雜,方案一顯然他們更能夠駕馭。

  所以,機體格鬥從一開始就很堅定的走到了第一套方案的方向上,並且越走越遠。

  那些更偏向於實戰格鬥而非理論研究的人很快發現古武技很多發力技巧對探索者機體多餘且無益。

  譬如衝拳的蹬腿擰腰甩肩出拳,且不論探索者機體的腰部沒那麽容易擰動,要完成如此複雜的動作,你不如直接蹬實了支撐腿,直接讓肩部與肘部的動力組爆發更大的動力輸出。

  古武技很多對人形體發力的技巧總結,在這裏很快的就被拋棄了,探索者機體很快形成了自己獨特的一套格鬥技巧。

  再到後來機體格鬥發展到一定階段擁有相當影響力,當精通探索者機體設計的人加入之後,機體格鬥早就形成自己獨有的優勢邏輯。

  沒有人再去考慮古武技衝拳的複雜技巧,機體格鬥的格鬥虛無們基本沒有精通古武技的,探索者機體設計師更不會懂。

  兩者商議之後對於加大出拳力度的方式,很顯然就是如何加強肘部與肩部動力組的爆發性輸出這樣的純粹機械動力問題。

  就這樣一路堅定的走下來,數百年的發展,機體格鬥已經形成了自己善用鋼鐵機械體的格鬥體係與機體設計理論體係,以至於即使有莫文吉和響虎這樣擁有相當甚至是高超古武技水準的人加入後,在嚐試使用探索者機體施展古武技的時候,也隻有被吊打的結果。

  為什麽機體格鬥從最初的還有人類愛好者參加,到最後徹底成為虛無的天下?

  是因為長期在夢境係統中存在感受模擬現實的人類,思維模式中仍舊是那套運用肌係動作的潛意識反應,他們在探索者機體中,始終存在一套行為邏輯轉化的問題。

  即使是包括福克爾博那樣長期存在於夢境係統的虛無,也是這樣。

  而很少有機會進入夢境係統隻能存在於探索者機體的虛無們,已經逐漸越來越習慣從潛意識裏頭都知道自己的發力依靠的是動力組,這是源自人類的核心思維程序中對於現實的矯正學習與適應的結果。

  不知不覺間,源自人類的虛無因為生存方式與模式的不同,已經逐漸與人類產生了物種間的差異。

  回歸機體格鬥技藝發展的本身,莫文吉是有相當的古武技水平,但對於機體格鬥他其實頂多算一個高明的看客而已,自身並不具備高水準。

  而響虎則是一開始就進行了正規的機體格鬥訓練,在最初的嚐試失敗後就被格鬥訓練師耳提麵授:趕緊特麽忘掉你們那套人類格鬥技的不靠譜技巧,機體格鬥就是鐵與鐵的對撞,跟你們腦中那種源自碳基思維本能的格鬥完全不同。

  這在他知識庫中形成了如同教條一般的底層認知存在,就如同一個學力學的人對於經典力學三定律的信奉,不走到頂峰之前你沒有能力去質疑以及探索原因。

  然而這個情況,在雅可可這裏發生了變化。

  雅可可並沒有經過正規科班的機體格鬥訓練,她的機體格鬥水準完全來自響虎的經驗體係共享,並不存在如同響虎般的教條。

  她擁有較高的古武技水準,而且當年他們在腐海一直使用探索者機體施展古武技,響虎當時就基於方便對他們的探索者機體做過類似的改造,所以有使用適合古武技探索者機體的經驗。

  她並不覺得古武技無用,就好像她剛和響虎重逢的時候撞飛迪亞亞爾的那一次,她還沒有與響虎共享經驗體係,使用的完全是古武技發力技巧。

  但隻是這樣,雅可可也隻是不自覺的類似於機體格鬥中改不過來的壞毛病一樣,無意識使用一些古武技中蘊含的發力技巧。

  在反應得過來並不慌亂的情況下,她還是會遵循響虎的機體格鬥經驗,那是與她的古武格鬥技經驗在腦中的存在是猶如打羽毛球和打排球一樣涇渭分明的兩個體係。

  可雅可可與莫文吉碰巧又用探索者機體進行了一次古武技的比拚,勾起了雅可可對探索者機體使用古武技的興趣。

  就好像用排球的規則去打羽毛球,自己可以跟自己玩兒一傳二傳之後扣殺一樣,雅可可單純覺得這很好玩。

  這一玩兒,就玩兒出了一片新天地。