第16章 那就幹起來
作者:段思闕      更新:2020-03-21 15:04      字數:3446
  “然後呢?”宅胖子催促道,“名字有了,接下來怎麽做?”

  劉可韋右手五指無意識地在桌麵上輕輕敲擊著,說道“你得先把思路捋一捋,前後都想通透了,然後去找許主策談。如果能說服他的話,就可以動手設計界麵示意圖,然後讓美術照著示意圖畫出界麵,再讓程序去遊戲裏實現。”

  宅胖子的臉色一滯,問道:“還得許主策同意?”

  “必須的!”劉可韋正色瞪了宅胖子一眼,“你以為主策是幹啥用的?沒有主策的點頭,你能隨便讓美術去畫界麵?讓程序在遊戲裏實現功能?這樣搞研發工作就全亂套了。而且就算決定要做,也得他來排期,決定在研發階段的哪個時間點安排美術和程序去做。想到要做就去做,那是不可能的。”

  宅胖子無奈地點點頭說:“我知道是這個理,不過感覺許主策不太好說話……”

  劉可韋給他打氣道:“你是下屬,有什麽工作上的想法,找上司提出建議,這是正常的工作流程啊。至於他接受不接受那是他的事情,你不用考慮那麽多。”

  回到策劃部後,宅胖子先在計算機上建了一個記事本,把剛才和劉可韋討論的相關要點記下來,然後摩挲著下巴思考,把想法一點一點豐富起來。

  成就積分這一塊,應該是數值策劃,也就是許主策自己的工作範圍。宅胖子隻是簡單地寫下了幾句積分的作用而已,比如說積分與稱號掛鉤,比如說積攢積分的手段是解鎖每個相應的寶鑒內容……

  稱號頭銜暫定三類各八檔,對應寶鑒裏的三種類型,宅胖子暫擬了一下二十四個稱號,也記了下來。

  比如說任務係列的就是“少俠出山”、“初露頭角”、“鄰裏皆聞”、“聲名鵲起”、“威震一方”、“舉世傳揚”、“名動四海”、“天下仰望”等。

  洋洋灑灑寫了一堆,左看右看後自覺就算稱不上完美無缺,至少也能說是差強人意。

  宅胖子抬頭瞟了瞟許主策。

  最近這段時間,他越來越感覺到自己這位上司不像是一個有血有肉的人,更像是一台精密運轉的儀器。

  雖然嘴角也偶爾扯起一絲微笑,可他每天一到公司,要麽是坐在辦公桌前工作;要麽就去和其他部門主管開會;時不時的也會去會客室打兩局乒乓球,對手要麽是經理要麽是主管。

  幾乎從不會介入其他同事的聊天嬉鬧,偶爾和宅胖子他們說一兩句話,也是輕飄飄的語氣,意簡言賅的口吻,聽不出喜怒哀樂的情緒。

  這樣的人,也許就是職場上的高級員工典範吧?至少對宅胖子來說,對這位上司,可以心懷敬意欽佩,可是打死他都不想去主動接近。

  這就是他在聽劉可韋說要向許主策麵談,爭取其同意時那股抵觸情緒的由來。

  可是他還是必須要找許主策,如果他想要實現自己在遊戲策劃工作中第一個構想的話。

  宅胖子拿起記錄本和筆,將顯示器上的構思草案,一個字一個字地抄下來。

  畏難而退從來不是他的性格。

  於是和上回談劇情規劃的方式一樣,宅胖子在RTX上輸入了這樣一句話:

  “請問您什麽時候有時間,我有點遊戲設計上想法,想請您指點一下。”

  這一回,許主策很快就給了回應。

  不在RTX上,而是直接站起身來說道:“段杉杉,來一下會議室。”

  宅胖子拿起筆記本,跟上許主策向會議室走去。

  兩人進屋後,許主策順手把門關上,空蕩蕩的會議室隻有他們兩人。

  許主策沒有找凳子坐下,而是直接倚坐在一張桌子上。

  “什麽想法,說吧。”許主策甩了甩頭發,問道。

  宅胖子打開記錄本,說起了自己的想法,不過沒說幾句就被許主策揮手示意打斷了。

  “不用說了,你先去試著寫個正規的策劃文檔,再給我看。”許主策仍舊是似笑非笑的表情,“沒文檔你光靠嘴說有什麽用?不會寫的話,去找老曹,讓他找份寫好的策劃文檔發給你,你照著格式去寫吧。”

  於是這次談話就這樣剛開個頭便結束了,從進入會議室到出來,時間可能還沒有超過三分鍾。

  回到策劃部,宅胖子剛坐下來,RTX上就收到了劉可韋發來的消息。

  “這麽快就回來了?和許主策談的怎麽樣?”

  宅胖子癟癟嘴給出回複。

  “沒談完,他讓我寫個正規策劃文檔再給他看。”

  然後劉可韋的回複又跳出來了。

  “那就寫吧,fighting!”

  然後又是一條。

  “有什麽不明白的地方隨時找我。”

  在英文裏fighting的意思是戰鬥、戰爭之類,可這個英文單詞在韓文裏卻代表加油。

  你說你一個天朝人對另一個人天朝人說英文單詞,用的卻是韓文的含義,這很真的很違和好不好啊!

  宅胖子在心裏狠狠地吐槽著,不過他暫時沒空和劉可韋逗樂,打開曹係統的對話窗,發送了一條消息。

  “老曹,許主策讓我找你要一份策劃文檔做參考。”

  曹係統的回複過了幾分鍾發過來。

  “你要幹啥用?”

  宅胖子想了想,回複道。

  “學習,參考。許主策讓我試著寫一個。”

  結果曹係統和劉可韋一樣地誤會了。

  “你想轉行做係統?段叔我覺著你文案做得挺好的啊!”

  宅胖子哭笑不得,至於麽?我就是想在遊戲裏加點自己想要的元素,怎麽擱誰都問我是不是要轉行?

  “老曹你想太多,不會搶你飯碗的,放心好啦,就是想試著寫一個文檔而已。”

  曹係統發了個鬼臉的表情過來,後麵跟著一大串回複。

  “係統策劃將來肯定不止我一個,至少會有三四個,你就是真轉行也不至於搶我飯碗。我隻是覺得段叔你如果不做文案的話太可惜了。你要啥策劃文檔?我這裏已經弄好了的有角色、場景、NPC、任務,裝備和道具係統正在弄還沒完。”

  宅胖子想了想回複道

  “那就任務吧,正好任務這一塊和我交集也蠻多的。”

  曹係統沒再說別的,直接在RTX上發了一個“任務係統策劃文檔.doc”的附件過來。

  宅胖子將文檔另存在自己的桌麵上,然後便打開文檔仔細的瀏覽起來。

  製作大綱裏也有關於任務係統的內容,不過很簡略,隻介紹了一下整體構想、類型規劃等內容。這份策劃文檔就不一樣,風格上有點像電器的使用說明書,所有關於任務的每個細節方麵都描述得很清晰,大到似模似樣的界麵示意圖,小到一個按鈕或者圖標的作用功能,無不如此。

  甚至有許多宅胖子覺得是理所當然的,沒有必要去特意說明的東西,這份文檔上也標示得非常清晰。

  此外,文檔裏還附有一些宅胖子現在還不太明白作用的東西,比如說叫流程圖之類的。

  宅胖子把這份文檔從頭到尾、反複地、細致地閱讀了好幾遍,然後給晾在一邊的劉可韋發了條消息。

  “我看了下老曹給過來的任務係統策劃文檔,好詳細,真的需要摳細節到這種程度嗎?不是有製作大綱了嗎?”

  劉可韋回複道。

  “製作大綱是給老板和我們策劃自己看的,策劃文檔是我們策劃給程序看的。”

  宅胖子不解,想了一會給劉可韋回複了三個字。

  “抽煙去!”

  然後就起身去會客室等著,沒多久,劉可韋過來了。

  “不明白,再給我解釋解釋製作大綱和策劃文檔啥區別。”宅胖子開門見山地說。

  劉可韋整理了一下思路,然後開口道:“想到一件事和去做一件事,是不一樣的,對吧?”

  宅胖子愣愣點頭,臉上卻寫著“還是不明白”五個大字。

  “比如說我想要買一包煙,和實際怎麽去買煙,不是一回事。”劉可韋點上一根煙繼續說道,“我是在大廈附近的小店買,還是找一家專賣店買,或者是去錢櫃KTV的超市買……具體購買過程可以有無數種不同的方案。”

  宅胖子側了下腦袋,覺得慢慢地理解了什麽,可是那種感覺若隱若現,飄飄忽忽地不好把握。

  “去小店很可能買到的是假煙,在錢櫃KTV的超市買肯定要多花冤枉錢,所以最穩妥最經濟的做法是去專賣店買這包煙。”劉可韋打了個響指,“就像買煙一樣,製作大綱上麵寫的隻是構思和想法,是給老板和我們策劃自己看的,如果要到讓程序去實現這個想法的時候,就必須將我們想要實現什麽效果描述得清晰、明確。這樣才能最大程度地避免因為溝通不足而導致實際做出來的效果和我們想要的不一致,甚至導致程序和策劃彼此扯皮可能性。”

  宅胖子讚歎地拍了一下手道:“你這樣一說我就徹底明白了。”

  “你明白了就好,”劉可韋吐了個煙圈,“我們總不能隻拿個想法就去找程序做吧?具體方案是我們出還是讓程序決定?我們出的話,你不在文檔上寫出來,光憑嘴說有用?說完人家就忘了怎麽辦?或者人家做出來不是那麽回事,你說我當初可不是這樣說的,要是人家不承認你咋辦?最好的策劃文檔就是直接丟到程序麵前,啥廢話都不用多說,他們直接就可以開做的那種。”