十七章 控評AOE和轉戰BBS
作者:之子知魚      更新:2020-03-19 01:24      字數:2220
  有山不周最新章節

  “所謂ywz,是一種玩vryx過多導致的誘發性記憶障礙,因為多發於年輕人,症狀又表現為短期記憶受損,常被誤診為早發性lncd。”

  以上摘自“山海經”論壇玩家自發科普。

  科普到一半,暴躁玩家在線開罵:“媽噠,官方,控評,控您姥姥的評,老紙講點科普怎麽跟發加密電報似的?”

  金葉官方發現玩家在論壇上關於“遺忘症”沸沸揚揚的討論,立即啟動了緊急公關,辟謠、刪帖,兩手都要抓兩手都要硬:一麵把聲稱“vr遊戲不會損傷大腦”的古早論文在論壇置頂,二十四小時滾動通告,勸誡大家切勿信謠傳謠;一麵大批量封貼,但凡檢索到“遺忘症”“vr遊戲”“老年癡呆”“阿爾茲海默”這類關鍵詞一律先刪為敬。

  aoe大招放下去,所過之處寸草不生。

  玩家的加密方式從漢語拚音到英語再到打亂順序、火星文和摩爾斯電碼,不斷被官方破譯,屏蔽詞隨之越來越多,雙方激戰白熱化的時候誤傷一大片無辜圍觀群眾,連“阿茲卡班”都因為長得跟“阿爾茲海默”有幾分相似而慘遭屏蔽,堪稱自遊戲論壇創生以來的一大奇觀。

  悠悠眾口,堵不如疏。道理是這個道理,但情急的時候誰也顧不上。

  玩家的逆反心理在官方的打壓下產生了極大的反彈,金葉越是不允許玩家討論“遺忘症”,他們就越要討論,不但要討論,還要討論得深刻,絕不能道聽途說一知半解,勢要將其產生的機理、造成的危害分析個一清二楚,挖掘到能寫篇論文的地步。

  當然,由於金葉的暴力封貼,“山海經”論壇已經容不下一張安靜的書桌了,眾硬核玩家默默地轉向了他們心目中的淨土:秋城大學bbs。

  秋大學生再次一臉懵逼地看著一大波“山海經”玩家湧入bbs,占領各大版塊熱門高地,瘋狂版主,召喚腦神經科學的同誌們出來答疑解惑。

  來到秋bs,玩家們似乎也被這裏濃厚的學術氛圍感染,開始自發整理事件前因後果,積極為大佬做分析提供第一手資料。

  其中的重中之重,就是在遊戲裏賣到脫銷的《不周山異聞錄》,那本由“不願透露姓名的不周山玩家”編著的顧荻手記。

  雖然不願透露姓名,但其實大家心知肚明,這位時隔二十年的“不周山”頭號玩家,十有就是共工......

  隻是茲事體大,看破不說破。偶有人提及,很快會被大家科普提供這本手記的人實是冒著被全世界無數vr公司一起告上法庭的風險。

  不該問的我們不問,不該說的我們不說。

  那麽問題來了,不能找共工,誰來講一講這本手記的內容?

  誰來講都難免帶上主觀色彩,最好是完整地把原文默寫出來。

  眾玩家於是再次一臉懵逼,重新回想起被語文課本上“背誦全文”這四個字支配的恐懼。

  在遊戲裏買了《不周山異聞錄》的玩家很多,但很多看了裏麵的內容以後都心有戚戚不肯再上線。有道是曉之以理誘之以利,渴求真相的玩家們再次發動天賦技能——眾籌,發放獎金給願意以勇敢者的腳底踏出一條荊棘路的騎士。

  重賞之下必有勇夫,當獎金池積累到一個足夠誘人的數字時,果然成功招募到一百多隻小白鼠,平均每人負責默寫一頁手記。

  默寫已經很痛苦了,在被疊加了山海經出品“記憶隨機丟失buff”之後的默寫,則是雙倍的痛苦。

  “我真傻,真的。我隻以為我的記性很差,沒想到有這麽差。”

  “樓上節哀,你不是一個人。”

  “你們造不造,就‘vr遊戲模擬度越高,大腦會因為產生危機感而越多地喚醒顯意識來做出判斷和決策’這麽一句話,我上線下線三次才寫下來!真的是剛看的秒忘啊!”

  “我們造的,樓上你還好嗎?你暈不暈?”

  “啊!翻開《gre要你命三千》發現自己隻會背abandon的那些日子啊......”

  一百多隻小白鼠直播默寫的這一過程,無形中也讓玩家直觀地看到了“山海經”記憶丟失的程度之嚴重。

  “我覺得不對勁。如果我們一玩vr遊戲就變成魚的記憶,怎麽可能這麽多年都沒人意識到?”

  “不是所有vr遊戲,你看樓上的樓上用生命默寫出來的那句話,是模擬度太高的vr遊戲,說白了就是指的山海經唄。啊,還有不周山,但是那遊戲沒多少人玩過吧。”

  “就算我們隻說山海經。開服已經半年多了!半年我們都沒意識到自己其實是傻子嗎?”

  “傻子要是知道自己是傻子,那還是傻子嗎?”

  “樓上別抬杠,我覺得樓上的樓上說的有道理。我是這麽想的:早期的山海經和一般vr遊戲並無多大分別,是‘進化’過後,模擬到納米精度的山海經,才傷害了大腦,這就是量變發生質變。”

  “對啊,仔細想想,剛開服的時候,我們不是還有靈魂畫手在線手繪怪物嗎?這是人均老年癡呆能做到的?”

  “所以我們其實是在山海經不斷變得更精細後,忘事才越來越厲害的。隻是因為這種變化是逐漸發生的,溫水煮青蛙,在質變(煮熟)以前我們都沒留意。”

  “應該是遊戲和現實之間的相似度,存在一個臨界點,就像恐怖穀那樣。在臨界點以前,玩家在遊戲裏是‘清醒夢’狀態,雖然在睡眠中但也能記得夢境內容;在越過臨界點後,因為要處理的信息過多,玩家不得不喚醒顯意識,可能就像夢魘一樣,大腦就產生了混亂。”

  “本來玩vr遊戲是睡眠狀態,但玩山海經時顯意識卻是清醒的,而時間流速卻是現實的六倍,可想而知大腦的負擔有多大。”

  “難怪最近漸漸覺得,遊戲裏不睡覺玩到十二點關服的話,感覺跟通宵刷夜一樣酸爽。”

  “對喔,現在遊戲裏睡覺的人越來越多了,肝帝都肝不動了。”

  雖然充滿了民科的氣息,但是在玩家你一嘴我一嘴的討論中,真相仍然漸漸清晰。