第707章 比賽獎勵和戰爭經驗
作者:張浩古      更新:2021-04-12 02:56      字數:2574
  接下來就是有關武林大會和武林聯賽的獎勵問題。武林大會獎勵為

  淘汰賽每通過一輪,獲得一個普將格武將,500個家將上限及配套家將將領上限,500個私兵上限及配套私兵將領上限,500個部屬上限及配套部屬將領上限,幸福空間土地1畝,木幣一枚。每通過五輪,額外獲得健將格武將一名。

  進入百強賽及百強賽每取勝一輪,獲得一個健將格武將,五個普將格武將,2000個家將上限及配套家將將領上限,2000個私兵上限及配套私兵將領上限,2000個部屬上限及配套部屬將領上限,幸福空間村莊一座,木幣10枚。通過五輪,額外獲得曹將格武將一名。

  進入三十強及三十強每取勝一輪,獲得一個曹將格武將,5個健將格武將,20個普將格武將,1萬個家將上限及配套家將將領上限,1萬個私兵上限及配套私兵將領上限,1萬個部屬上限及配套部屬將領上限,幸福空間鄉鎮一座,木幣100枚。通過四輪,額外獲得遊將格武將一名。

  進入十強賽及十強賽每取勝一輪,獲得一個遊將格武將,4個曹將格武將,20個健將格武將,100個普將格武將,5萬個家將上限及配套家將將領上限,5萬個私兵上限及配套私兵將領上限,5萬個部屬上限及配套部屬將領上限,幸福空間縣城一座,木幣1000枚。

  進入四強賽及四強賽每取勝一輪,獲得一個牙將格武將,5個遊將格武將,20個曹將格武將,100個健將格武將,500個普將格武將,20萬個家將上限及配套家將將領上限,20萬個私兵上限及配套私兵將領上限,20萬個部屬上限及配套部屬將領上限,幸福空間郡城一座,草幣1枚。

  冠軍獲得一個參將格武將,4個牙將格武將,20個遊將格武將,80個曹將格武將,400個健將格武將,2000個普將格武將,100萬個家將上限及配套家將將領上限,100萬個私兵上限及配套私兵將領上限,100萬個部屬上限及配套部屬將領上限,幸福空間州城一座,草幣10枚。

  個人戰和軍戰的獎勵,除了將格獎勵之外,都可以累加。

  另外,軍戰是非常重要的,比賽流程如下【1】每個參賽的玩家擁有1萬初始兵力,一個彪為騎兵,兩個彪為步兵,一個彪為弓兵,一個彪為水軍。【2】玩家可以根據自己在所有劇本中擁有的所有兵種中進行選擇,為每個彪確定兵種形式,但一級兵種必須符合,即騎兵必須為騎兵相關兵種,步兵必須為步兵相關兵種,弓兵必須為弓兵相關兵種,水軍必須為水軍相關兵種。【3】玩家可以直接將自己的兵力確定為一個完備的部隊建製,例如龍威軍、虎威軍、鷹衛軍、沙漠部隊等。【4】每一輪比賽前,玩家將增加一個500人部編製的小部隊,可以是單一兵種,也可以是單一部隊。【5】這些兵力在武林大會結束之後將帶入所有的劇本成為基本部屬。老劇本以現有等級存在,新劇本則等級清零。

  相比之下,這個設定就非常重要了。因為基本部屬是非常重要的部屬。這部分兵力不需要軍需來養,而且武將的將格得到保留,陣亡後重新招募雖然等級歸零,但除了家將和召喚之外所有npc都是如此,不算什麽了不得的限製。尤其是在新劇本初期,大家都缺少軍需,這部分基本部屬的存在是非常重要的。而且新劇本剛開始的時候,本來等級就低,就算基本部屬等級歸零,練起來也很快,用不著肉痛。相信所有玩家都會因為這部分兵力的存在,而變得更加好鬥,形勢也更難控製。

  而我更加看重的一點,則是這部分兵力直接性可以進行兵種的傳承。尤其是當前兵種的武將將格越高,對於兵種傳承的實現度也越高。所以我早已經打定主意,最初的1萬人大部隊,全部設定為龍威軍。這樣我就可以擁有一個裨將格的龍威軍將領,對於將來培養新劇本的龍威軍大有裨益。當然,裨將格也隻是五級有名武將的實力,培養能力肯定大打折扣,但總好過於沒有。

  不僅是龍威軍,所有的特殊部隊,我都要早早建立起來。天知道比賽進行中這些特殊部隊的武將會不會提升將格,當然是建立越早越好。但我也想好了,最早建立的特殊部隊,應該是沙漠部隊。因為根據係統的介紹,這次軍戰中,戰鬥的地圖將包含著平原、河流、湖泊、山脈、沙漠、草原、沼澤、穀地、高原、盆地等十種地形,除了河流基本上流經其他所有九種地形之外,其他九種地形都將按照玩家的安排一共九塊安置在本方陣地上,到時候每個玩家將充分在各種地形中安排兵力,讓比賽變得更加複雜。所以以每個玩家的安排,肯定是會將沙漠安排在最重要的位置,一支善於在沙漠中作戰的部隊就變得非常重要。

  最後係統給出了新劇本的變化。由於新劇本《黃巾之亂》從一開始就進入了戰爭,所以此前玩家在新手村成長的模式也有了變化。玩家將直接在雙方陣營的前沿指揮所出生成長,出生後隻能參與戰爭,或在戰爭範圍內活動,直到達到離開戰場條件為止。

  另外,不僅是新劇本,大劇本和山雨劇本也將因為新劇本的開啟而進入戰亂時代。大劇本自然是同時進入黃巾之亂,新劇本進入何種戰亂,係統暫時沒有透露。

  而跟三個劇本同時進入戰爭時代配套的,就是有關戰爭中軍團經驗和戰場經驗獲取的變化【1】戰爭結果的影響。係統引入了“戰爭結果經驗係數”。戰爭結果分為十種完勝、全勝、大捷、大勝、勝利、失敗、大敗、慘敗、崩潰、覆沒。而這十種戰爭結果的經驗係數為完勝15、全勝10、大捷6、大勝3、勝利1、失敗05、大敗025、慘敗01、崩潰005、覆沒001。也就是說,完勝可以得到15倍經驗,而覆沒則隻有1%的經驗。【2】戰爭持續時間的影響。每秒鍾可以獲得係數為1的1%當前等級經驗為軍團經驗,以軍團長存活為準。每10秒可以獲得係數為1的1%當前等級經驗為戰場經驗,以當前仍在戰場為準。【3】執行命令的影響。服從命令可以得到額外50%所獲經驗。【4】關鍵作用影響。如果因為自己的努力而使戰爭朝著有利於本方的方向發展,將獲得雙倍的經驗。

  而戰爭中的個人經驗,除了殺敵經驗之外,還包括【1】護衛經驗。隻有接到護衛的命令,或者戰局變化,原來的命令已經不用遵守,才能在特殊npc身邊得到護衛經驗。護衛經驗跟軍團經驗一樣計算,可以跟軍團經驗累加。【2】陣亡經驗。在服從命令情況下陣亡,可以得到陣亡經驗。係數1的陣亡經驗為當前等級經驗的10%。【3】擋刀經驗。為npc擋刀,可以得到擋刀經驗。擋刀經驗為殺死所擋npc經驗的1%。【4】戰爭結果經驗係數和關鍵作用影響同樣作用於個人經驗的獲取,計算方法跟軍團經驗和戰場經驗相同。

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