第330章 火係魔法2
作者:張浩古      更新:2021-04-12 02:52      字數:3115
  初一了,祝大家新年快樂!

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  “致命火線”是“小火點”的第三個升級版本。這個技能是具現出一連串的小火點,連成一條線,以瞬間的爆發力連續攻擊目標的同一個部位,積小傷為大傷,造成巨大的殺傷力。這又是一個一次性技能,除了現實時間半個小時的冷卻時間之外,並沒有其他係統限製,非常經濟實用。

  “恐怖火繩”是“小火星”的第二個升級版本。跟“致命火線”一樣,具現出一連串的小火星,連成一根繩,以瞬間的爆發力連續攻擊目標同一個部位,造成更加巨大的殺傷力。這個技能的冷卻時間為一個小時,比“致命火線”還要經濟實用。

  “無影火”是“火點散射”的第二個升級版本。這個技能要求具現更多的小火點,以更加飽和的覆蓋,更加高速的攻擊向四麵八方的敵方目標出擊。火星一出,來不及留下軌跡,已經擊中敵方目標。這是一個大範圍強力殺傷的技能,屬於“火種係列”兩大終極技能之一。係統限定這個技能每次戰鬥隻能使用一次,使用之後將不能獲得包括自然恢複、藥物恢複和技能恢複在內的魔力恢複,直到戰鬥結束。

  “滿天星”是“火星篷射”的第二個升級版本。這個技能要求具現更多的小火星,以更加飽和的覆蓋攻擊四麵八方的敵方目標。由於小火星需要的魔力更多,在速度上不能達到“無影火”那樣的高速,依然能夠留下痕跡,可以讓人看見仿佛漫天的星光。這個同樣是大範圍的強力殺傷技能,因為攻擊密度更加密集,本身威力更為強大,所以也是“火種係列”兩大終極技能之一。跟“無影火”一樣,有著相同的魔力恢複限定。

  “火苗係列”的基本形態是“小火苗”。這個技能跟“小火點”和“小火星”相比,需要稍多的元素器容量和魔力值來維持。“小火苗”擁有焰心、內焰和外焰三個部分,是微縮版的火焰。其中外焰的溫度最高,內焰次之,焰心溫度最低。

  “小火苗”擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三種功能。

  “小火苗”的直接攻擊,跟“小火點”和“小火星”比較類似。但是火苗跟火點和火星不同,因為自身比較飄忽,在空中前進受到的阻力更多,所以速度方麵要慢上很多。但速度的減少隻是在物理攻擊方麵趕不上“小火點”和“小火星”而已,“小火苗”高溫的外焰傷害,已經足以彌補速度方麵的不足。

  “小火苗”的狀態輔助,跟“小火點”和“小火星”稍有區別。小火星和小火點都太小,自身的輻射效果並不顯著,而小火苗擁有了一定的規模,已經可以通過外焰進行高強度的熱輻射。這些熱輻射可以給目標形成狀態的恢複和加成,順便去除異常狀態,具有一定的醫療功能。同時,因為熱輻射的影響,還可以讓目標持續多出少量的生命恢複和魔力恢複。當然,在輔助距離上麵,不能太近,那樣會超過熱輻射的臨界點,反而給目標帶來傷害。

  “小火苗”的特殊輔助,主要立足於“小火苗”本身給目標帶來的威脅。有了這種威脅和運動中的視覺擾亂,可以打亂敵方目標的行動。而“小火苗”距離過近時的熱輻射,也能極大程度影響目標的狀態,給目標帶來負麵的效果。

  除了“小火苗”這個基本形態之外,“火苗係列”還包括“火苗地襲”“火苗加身”“火苗蓬飄”“火苗飛舞”“火苗滿地”“火苗繞身”“火苗排擊”“火苗強擊”“火苗狂舞”等技能。

  “火苗地襲”是“小火苗”的第一個升級版本。這是一個一次性的技能,要求小火苗破地而出,以一定的角度向目標裸露或者易著火的部位高速襲擊。由於攻擊突然,地麵的攻擊又在視線之外,威脅力極強。如果直接攻擊被躲過,也能夠達到擾亂的特殊輔助作用。

  “火苗加身”是“小火苗”的第二個升級版本。這也是一個一次性的技能,要求魔法師將小火苗直接具現在目標附近,以一定的角度向目標裸露或者易著火的部位高速襲擊。同樣是突然攻擊,雖然目標的視力有可能發現,但因為距離太近,攻擊速度又快,威脅力照樣很高。跟“火苗地襲”一樣,如果直接攻擊被躲過,也能夠起到擾亂的特殊輔助作用。

  “火苗蓬飄”是“小火苗”的第三個升級版本。這同樣是一個一次性的技能,要求魔法師同時具現出若幹小火苗,向四麵八方的敵方目標高速攻擊。這個技能屬於“濺射”家族技能,不過因為小火苗飛行的速度較慢,跟其他“濺射”家族的技能相比,攻速稍慢。但這個技能的威力一點也不比其他“濺射”家族技能更低,因為小火苗的高溫攻擊,是以輻射的形式展開的,威脅極大。

  “火苗蓬飄”擁有直接攻擊和特殊輔助之外,還有狀態輔助的功能。跟其他“濺射”家族的技能相比,這個技能因為小火苗更加飄忽,所以也更加容易控製方向、角度和速度,經過魔法師精心地掌控魔力,可以在瞬間對本方目標進行狀態輔助。

  “火苗飛舞”是“小火苗”的第四個升級版本。跟所有“飛舞”家族的技能一樣,這是一個持續性的技能。魔法師在同時具現出若幹小火苗之後,並不立刻攻擊敵人,而是控製這些小火苗在空中自由運動,視目標的情況而展開攻擊和輔助。這個技能擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三個功能。

  “火苗飛舞”的直接攻擊,既有高速的物理攻擊,更多是依賴於火苗的高溫攻擊。因為是持續技能,所以這個技能更是以高溫攻擊為主,大多數時候將小火苗足夠靠近敵方目標,以外焰掃過目標,產生傷害,然後又將小火苗撤回,攻向下一個目標。由於擁有雙重攻擊,又可以重複利用,這是一個非常經濟的技能,非常節能環保。

  “火苗飛舞”的狀態輔助,比“火苗蓬飄”更加自由。同樣因為持續性技能的優勢,“火苗飛舞”可以自由地將小火苗送到任何需要的地方,同時也不會對任何人造成誤傷,目標不需要經過特殊的隊伍排列,就可以自由使用技能。

  “火苗飛舞”的特殊輔助,除了因為技能的威脅而造成的擾亂作用之外,還可以造成視線的擾亂。由於小火苗具有一定的光度,魔法師可以利用小火苗在空中的飛舞,形成一道遮斷敵我雙方的光幕,讓敵方目標不能看清楚我方目前的態勢。

  “火苗滿地”是“火苗地襲”的升級版本。這個技能要求魔法師具現出若幹小火苗,同時從地上向敵方目標發動襲擊。這個技能既能單獨攻擊一個敵人,也能攻擊群體的目標,其中尤以攻擊單個目標最為強橫。作為一個一次性的技能,除了在直接攻擊上麵用作突襲之外,一旦被躲過,也能造成擾亂的特殊輔助作用。

  “火苗繞身”是“火苗加身”的升級版本。這個技能不但是數量上的升級,同時也是攻擊方式的升級,由原來的一次性技能變成持續性技能。由魔法師直接在目標身周具現出若幹小火苗,圍繞著目標環繞,利用小火苗的外焰來攻擊敵人,或者在一定的距離上進行狀態輔助。跟“火苗飛舞”比較類似。區別是“火苗飛舞”的距離比較遠,沒有突然襲擊的作用。但“火苗飛舞”可以運動的空間比較廣闊,能夠積聚起更多的勢能,既可以擁有強大的物理攻擊,也可以擁有更高的飛行速度。而“火苗繞身”需要從一開始就直接對目標造成持續攻擊和持續威脅,運動範圍狹小,不容易積聚起勢能和速度。但作為狀態輔助,由於距離目標比較近,“火苗繞身”在緊急的情況之下,又比“火苗飛舞”更加實用。

  “火苗排擊”是一個一次性強力攻擊技能,攻擊單一的敵方目標,是魔法師的必殺技能之一。跟“致命火線”“恐怖火繩”比較類似。這個技能要求魔法師具現出若幹小火苗,排成一條直線,一個接一個的小火苗依次攻擊目標的同一個部位,造成逐漸擴大的傷害。跟“致命火線”和“恐怖火繩”相比,物理攻擊雖然更低,但外焰所產生的高溫攻擊卻不是“致命火線”和“恐怖火繩”能夠同日而語的。如果目標的火係防禦過低,將目標燒穿一個大洞是完全可能的事情。

  這個技能的冷卻時間是一個半小時。除此之外沒有其他限製。雖然冷卻時間比“致命火線”和“恐怖火繩”要長,但威力的提高卻不是半個小時或者一個小時的冷卻時間可以比擬的。所以在“火線”家族中,這個技能更加顯得經濟實用。

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