第329章 火係魔法1
作者:張浩古      更新:2021-04-12 02:52      字數:3595
  今天是除夕,也是好古35歲公曆生日。在此,好古祝大家新年快樂,添財添丁,鸞鳳和鳴,壽與天齊,千秋萬載,一統江湖。同時也祝自己生日快樂,正式成為一個中年人,可以心安理得地當大叔。唯一的遺憾是今天賬號沒錢了,看不了失落葉的書,唉!順便再感歎一下,好古在17k的收入還沒有花在看書上麵的零頭多,各位讀者,願意花錢的捧個錢場,不願花錢的捧個人場,多多支持啊!雖然2010年依然是好古的調整年,基本上就是每月更新兩萬字,但對於一起寫書的各位朋友來說,本書今年拖的內容絕對好看,大約一年的更新,都是火係魔法的教材,大家一起研究研究,順便給兩個煙錢好不好?好古一向認為,讀者看盜貼很正常,作者也看盜貼就不是好現象了。好古做了好事,也得好賴有點回報對不對?當然,對於讀者,好古也希望能夠來點支持,即使你不喜歡看魔法,訂閱一下前麵的內容,或者另外兩本暫停的書也好。這一年好古要寫幾本完本,都是寫完了才開始發,不想再跟自己耗下去了。另外兩本暫停的書,自我感覺很良好,唯一的缺點就是跟這本書一樣,寫作計劃太龐大,所以一時半刻不能完本,收入跟不上,就隻能先做一下調整,但絕對將來是有一個完整的交代的,不會敷衍了事。大家如果支持,就訂閱訂閱好麽?嗯,再多說就要騙k幣了,不說了。再次祝新春愉快!

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  “碟浪漩”是“碟漩”的升級版本。若幹碟漩拚接在一起,不斷擴大,沙浪翻湧旋轉,造成連綿不斷的攻擊。這個技能擁有三個月的冷卻時間,戰鬥中和非戰鬥中拉通計算,每次使用必須毀掉上次的碟浪,每隔三年可以增加一個碟浪。使用後魔力不能自然恢複,也不能吃藥和技能恢複。可升級技能,目前1級,可以同時具現兩個碟漩。同時,每升一級還有對本方人員的屬性加成和狀態加成。1級的時候,對本方目標基本屬性和武力狀態加成10%,對敵方目標基本屬性和武力狀態臨時性降低5%。

  “丘浪漩”是“丘漩”的升級版本。若幹丘漩拚接在一起,不斷擴大,沙浪呈螺旋狀在丘漩上旋轉,聲勢驚人。這個技能擁有四個月的冷卻時間,戰鬥中和非戰鬥中拉通計算,每次使用必須毀掉上次的丘浪,每隔四年可以增加一個丘浪。使用後魔力不能自然恢複,也不能吃藥和技能恢複。可升級技能,目前1級,可以同時具現三個丘漩。每升一級對本方人員的基本屬性和狀態有臨時加成。1級的時候,對本方目標基本屬性和武力狀態加成15%,對敵方目標基本屬性和武力狀態臨時降低10%。

  三百多萬年,又是八個土係係列。在我酣暢淋漓地將新近學會的土係技能重新試演之後,心中有一種不可抑止的成就感。當然,在試演的過程中間,係統暫時讓我所有的技能都沒有冷卻時間,不過其中的代價就是所有需要升級的技能目前都不能升級。盡管如此,那種無間斷使用技能的感覺還是很爽。至少在我現實經驗的熟練度上麵,這不是係統可以忽略掉的。以後在遊戲中間,這些經過我腦海裏長期增長的熟練度,自然會在角色成長過程中起到很大的作用。而且遊戲中的東西,未必就帶不到現實裏麵去,說不定在現實裏也可以有獨特的功用。

  但三十萬年的時間一過,隨著我在自創土係魔法八大係列之後實力的提升,係統也自動吸收了我的技能。就如同先前吸收水係技能一樣,係統現在又將我自己創造的技能重新用回了我自己頭上。一時之間,我又被係統逼得手忙腳亂。

  現在我才發現,以我先前所學會的火係技能,如今用來對付我自己領悟的土係技能,竟然不是那麽夠用。不過無論如何,跟土係的戰鬥,我一進精神迷宮就已經經曆過了,上手起來,要遠遠快過先前。首先火元素我已經不需要熟悉,火元素的係統技能我也不需要重新領悟,現在我在抵抗土係魔法的時候,直接就可以開始領悟新的技能了。

  這個過程因為有了水元素和土元素技能的融匯貫通,時間近一步縮短,隻花了十萬年的時間之後,我就自創了“火種係列”“火苗係列”“火焰係列”“火球係列”“毒火係列”“鬼火係列”“火牆係列”“火圈係列”“冷火係列”“魔火係列”“重火係列”“浮火係列”“飛火係列”“隱火係列”“強火係列”“星火係列”“空火係列”“細火係列”等十八個係列。

  “火種係列”的基本形態是“小火點”。這個技能不僅是“火種係列”的基本形態,也是所有火係魔法的最基本形態,跟“小水滴”“小沙粒”比較類似。“小火點”的特征是小而輕。從大小上來看,比“小沙粒”略大,比“小水滴”略小。而從質量上來說,比“小水滴”和“小沙粒”都更輕。所以“小火點”的特點是比較飄忽,更加容易改變進攻方向和進攻角度,也更加容易增加進攻速度。當然,還有最重要的一點,就是高溫攻擊。

  “小火點”擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三種功能。

  作為直接攻擊,“小火點”跟“小沙粒”“小水滴”“小雨點”“小露珠”這些基本形態一樣,依靠高速而變幻的攻擊取勝。隻需要耗費微量的元素器容量和魔力值,就可以具現出強大而靈活的攻擊。而“小火點”自帶的高溫攻擊又讓“小火點”不僅擁有物理攻擊的威力,同時還在命中目標的同時,在目標被命中的部位發生高溫反應,毀壞細胞和組織,刺激神經,產生強大的攻擊效果。

  “小火點”的狀態輔助,則是依靠“小火點”的高溫,通過控製“小火點”與目標的距離,達到對目標不同部位的不同溫度的刺激效果,從而增強目標基本屬性和狀態屬性,或者解除異常狀態,恢複受傷或異常狀態下麵的狀態限製。這需要“小火點”的運動速度不要太快,才能夠產生精確的刺激,不會輔助不成反而帶來傷害。

  “小火點”的特殊輔助,同樣依賴於“小火點”與目標的距離,達到對目標不同部位不同溫度的刺激效果。由於“小火點”的特殊輔助往往是直接攻擊的副產品,所以特殊輔助一般都是在高速運動下達到的。也就是說,敵方目標還來不及對“小火點”的狀態輔助進行消化,特殊輔助的效果就已經產生,直接影響到敵方目標的作戰。

  除了“小火點”以外,“火種係列”還有“小火星”“火點散射”“火星篷射”“火點飛舞”“火星飛舞”“致命火線”“恐怖火繩”“無影火”“滿天星”等技能。

  “小火星”是“小火點”的升級版本。由相互距離比較接近的小火點匯聚而成。乍眼一看,似乎是一個整體,細細分別,卻能夠看到不同的火點。由於“小火點”本身隻需要消耗微量的火元素,所以“小火星”本身所需要的火元素也多不到哪裏去。就連催動魔法的時候,整個“小火星”中的“小火點”也幾乎是以同樣的攻擊方向攻擊角度和攻擊速度出擊,所以也不需要各自耗費額外的魔力值,隻稍稍比“小火點”多一些即可。

  “小火星”也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三個功能。

  “小火星”的直接攻擊,因為匯聚了更多的小火點,所以在繼承“小火點”飄忽、高速、靈活三個特點的同時,每一次攻擊到目標後,目標的受力點也相應增多。同時,小火點的高溫傷害也因為小火點的數量增多而達到更強的效果,可以傷害更多的細胞組織,更加強力地刺激目標的神經。

  “小火星”的狀態輔助,同樣因為小火點的數量更多,能夠帶來的溫度也更高,可以更加迅速地發揮效果。當然,在距離上,需要距離目標更遠一些,才不會對目標造成傷害。但這個設定也讓遠距離進行狀態輔助成為可能。

  “小火星”的特殊輔助,同樣因為溫度更高的關係,能夠給目標造成更加緊迫的威脅,產生更大的擾亂作用。

  “火點散射”是“小火星”的另外一個升級版本。跟土係“濺射”家族的技能一樣,這個技能也是一次性群體強力攻擊技能。需要魔法師在瞬間以強大的魔力爆發出高速運動的小火星,向四麵八方的敵方目標同時攻擊。

  “火點散射”也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三個功能。

  作為直接攻擊,強力的群攻是最大的特點,是一個近戰逃命的技能,也是一個近戰大殺傷技能。

  作為狀態輔助,需要將運動速度放緩,而且每個火點都不能對準目標,並且在掠過目標身邊的時候需要經過恰當的位置,對於魔法師的操控力要求非常高。

  作為特殊輔助,跟其他“濺射”家族的技能一樣,攻擊沒有效果,就轉而成為特殊輔助,起到擾亂視線的作用。同時,火點的高溫也能對目標產生影響。

  “火星篷射”是“小火星”的升級版本。這個技能也是“濺射”家族的又一個技能。同樣是一種高速的群攻性的爆發性攻擊。但“火星篷射”的威脅自然比“火點散射”更加大。無論是作為直接攻擊還是特殊輔助,效果都能夠更大發揮。而在狀態輔助上麵,由於火星的溫度更高,要求掠過目標的時候,其距離也要更遠。不過正因為其溫度高,作為群體輔助的效果也更為明顯。隻需要將本方目標以八方方位各自成縱列向外排列,每個方向兩列,魔法師在每個方向兩個縱列中間放出火星,就能夠增強所有目標的狀態。

  “火點飛舞”和“火星飛舞”則是“飛舞”家族的另外兩個成員。作為“小火點”和“小火星”的又一個升級版本,跟“飛舞”家族相對於“濺射”家族其他成員的優勢一樣,最大的優勢就在於其持久性和靈活性,遠攻近攻都比較適宜,輔助效果也更加充分。

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