第871章 致命
作者:裘洛      更新:2020-12-29 14:11      字數:2099
  致命是無視防禦、無視技能防護的,達到殘血標準,該死就得死,哪怕是全體戰士,半血異常驚人也無用,何況,殺手鐧多半是低血使用,月紅袍和無動也是絲血爆發效果,麵對這輸出公認首位效果,一旦觸發,直接無視。

  雖說致命有血線限製,分總傷倍數血量和攻擊目標剩餘百分比,後者價值遠遠拋開前者,畢竟怪物無論加點如何,血量遠勝尋常玩家,如果隻是倍數總傷,不考慮精英、boss,同等級怪物都未必能刷,但哪怕前者也絲毫不影響玩家追捧。

  瞬時秒殺的感覺極端讓輸出玩家滿足,致命效果雖然並不共享共享術攻,畢竟延遲損血的跳動不計算連續傷害,但卻是一個合格速攻的標配,遊戲屬性起始爆率應該及其相近,隨著拍賣行的價格浮動來變化,現下能留存的致命屬性大多停留在玩家初期,這也是至今還有幫派派人常駐漁村的緣由,漁村不存在拍賣行,或許還有均衡爆率可能。

  武器需要更換,是輸出最大保障,其實玩家並不太希望致命出現在其上,不是一勞永逸的所在,又不可能追求高額致命,要知道一般致命效果,可是少有千分比計算,1%已經很驚人,更何況,限製不同無法疊加,隻能概率觸發其一,但五、六階均等兵刃,帶有這個屬性,依舊不改天價索求。

  配飾隻要占上點輸出屬性,價格自然不菲,無需頻繁更換,舍棄高階滿屬,不算單獨帶有暴擊率和致命效果,就是加成傷害、種族克製也是玩家爭相需求、幫派優先購置所在,散人集中在刷取這類怪物和任務,得上一件傷害配飾,基本玩到六階,滿裝都高枕無憂。

  致命需要配合攻速才能發揮極端,出手頻率決定概率觸發,秒傷次數等於提升致命幾率,不少身價淡薄,卻有著刺客夢的玩家,追求不到配飾這等極端,舍防換取,衣、帽、鞋和護臂,任由其一帶有這等高傷屬性,哪怕永久停頓在三階,也是毫不在意,通常這等對於操作都頗為自信,畢竟承傷不足,所以判斷刺客強度,並非是一身同階絕品裝備,加傷加屬裝哪怕之極,也不見能和一瞬爆發的特效相提並論。

  雜裝刺客更有可能是好手,當然也有胡亂花費的所在,這種占比更多,足夠高的等級或是幫派身份,若是出現一兩件低階雜裝,幾乎毋庸置疑,是帶有特殊殺傷效果。

  相關致命的技能,這已經不是天價能衡量了,一旦擁有,哪怕不是速攻,都得硬尋洗點機會,雖說已經固定了職業,但玩法千變,術法、輔助也一樣能變成法刺、輔殺,這屬於稀缺技能,尋個幫派供養,隻要不是操作蹩腳的新手玩家,並不算困難。

  至於技能書,這應該是沈小七的首選,就算隻是初級,應該有,卻無人得見,也不存在落入沈小七手中,畢竟擁有熟練度,滿額也是被動中的首選,較之配飾,更加不往多讓,類似的永久加成藥劑、寶石,隻要可掉落、交易,出現就算在拍賣行,恐怕也會有幫派玩家,不顧一切。

  貪婪出了致命,還是不錯的血線百分比高幾率,加之起高傷勝過七階,單以此角度,哪怕隻是個藍裝,就足夠價值了,當然精品不存在有這種基傷,能讓四人看傻眼,不隻是因為帶了這個傷害強化。

  積憤鎖定攻擊目標,再度加傷,極端針對同為敏刺存在,速攻、移速、一擊必殺,刺客的玩法很多,同屬加點敏捷,可敏捷效果加成選擇各有不同,積憤頗為克製移速和隱匿型存在,隻要有一息擊中,無論對峙還是追逐,幾乎是無法逃竄,部分藏了一手速隱、傳送的術法,同樣會被此技能克製,這應當是龍魂材料加成效果,不算直觀的輸出變化,但足夠展現龍族威壓之重。

  子母幻化,無動紫火已經有所提醒,大師級可替換高階同屬材料,不過玩家大多進入這個階段,應該已經不在六階範疇,提升的效果並不算太多,作為防具主材,應當是疊起雙重盾的特效,可作為武器融入,卻徹底改變了使用方式。

  繼承一息、積憤的攻擊效果,連續疊傷,若是高熟練雙手武器,左右揮擊是不計算攻速限製的,操作得當,提升攻速可不是單手武器可比,刀劍刃戟皆有這等戰法偏向,但大多隻計算命中武器傷害,無法疊加,除非玩家同時獲取雙兵皆強,或是直接這類武器,否則用的並不算多,還需重新累積兵刃使用熟練。

  隻是用在這貪婪幻化,致命效果完全可以當做倍數,觸發幾率大幅上升,敏刺本就壓血,速攻疊傷,外加一擊致命,玩家成長是固定值,防具、配飾都增加血藍上限,可不加體質點數,脆皮就是脆皮,沈小七現下好歹有五十級,若非隱在這一堆高價值防護中,無裝血線根本經不住貪婪一套,當真秒殺。

  防戰重裝不走速度、傷害,裝備多隱藏要害,自身戰鬥偏向於護著麵部,可這在貪婪攻擊之下,哪怕仙品防具,隻要能破防打出有效傷害,都是白搭,敏刺追逐攻擊特效還不是純粹輸出數據,就是要保證對敵任何都能高傷。

  材料價值頗高,鑄造過程中近乎無損,可控概率出現裝備特效,不具備實戰效果,都是對於兵刃本身的強化,沈小七高圖低煉,於現下反其道而行,就會出現使用等級下降的簡易,而四防材疊加適宜,也會有尋常可見的強盾加成,固守本就是厚甲龜的技能,減免傷損疊加,變成裝備效果,其實還是削弱了幾分,畢竟沒有技能占據可能,加之貪婪畢竟是輸出兵刃。

  不過配合追息控製之下,勾勒無損的精致就另當別論,打孔的失敗率一直被玩家詬病,可百分比鑲嵌,提升可不是一星半點,沈小七原先不知,奕帥倒是在任務過程中毫不隱瞞的提過這等小技巧。