第五百一十三章 誤差
作者:裘洛      更新:2020-12-29 14:09      字數:2152
  已然承傷,被動效果自然無法形成,緩慢提升那零星的變化亦是難以覺察,何況拳師傅根本不會給飛鐮故技重施的機會,既然裝備已出,開合之間盡是傷害極具的拳風,反觀飛鐮的身影不斷交錯在進退之間,難以恢複環繞之態。

  劍分氣、招兩類,沈小七倒是在論壇看過,這等熱衷的兵刃取決,大有玩家曬出斬獲的技能效果,招式加持,速率、傷害都有所步及,氣勁仿若法係招式,擴大原有的攻擊範圍,尋常隻為物傷,若是帶有五行克製和其他增幅,算是難得的物法雙存。

  刺客以隱殺居多,走極限輸出的較多,加點敏捷隻是為了精準和隱匿期間的移動增幅,大幅度降低被感知可能,突襲數倍傷害,力求一擊必殺,極為相似沈小七追尋的秒殺,隻是往往對敵有所要求,高防戰士毫無可能,就算法輔,想達到瞬殺若非要害,對於裝備條件極為苛刻。

  飛鐮算是極為稀有雙職業綜合,隻是在各類指導NPC眼中,繁而雜不如專精,四大主技能相輔相成,單職業鮮少存在短板,交錯兩種不似雙種族的屬性加成,反倒弊端頗多,以飛鐮的戰法來看,應當全數擇選兩職業的速攻效果,徹底將防守技能取締,僅僅留存爆發類的所在。

  無法破除氣勁的波及,拳師傅以攻代守,範圍內的高傷寸步難進,就算強行擊中,以飛鐮的承傷能力,甚至做不到換傷,這麽糾葛的搶攻,無論失誤還是狀態下跌,麵臨的就是拳師傅的重創一擊。

  拳招攻守兼備,以NPC的品階,除非屬性戰法碾壓,團戰的無差別攻擊硬生生突破,單招幾乎無可趁之機,獨戰的難度頗大,何況還是BOSS,一番搶攻之下,隻有刀刃劃中拳勁爆音的聲響,相互間卻未有任何傷害呈現。

  並非拳師傅本源,受製於武堂所處還是有所收斂,招式簡單隻有屬性效果,可這已經足以讓場外新手咂舌,若是能習得這等所在,配合裝備的確是高傷輸出,飛鐮這等速率刺客完全被隔離在外圍,近戰比拚能壓著劍刺職業的當真不多。

  一刀劃破氣勁,以相當的輸出抵擋範圍攻擊的波及,算是傷害互換,但接踵而至的拳勁疊起,飛鐮唯有退讓方能避免,不知是否打出火氣,扭身再度出手,飛鐮卻不退反進的連番出手,試圖以刀刃破除,進一步的靠近拳師傅。

  終究是按耐不住,拳師傅眸中凝起些許笑意,旗鼓相當打的就是耐力,他的消耗能力遠勝飛鐮,一旦急切必然是蓄力不足的拚死,而這根本毫無意義的舉動,拳師傅依舊穩打穩紮的頻頻出手,隻是拳風已然是可以鎖定飛鐮的身影,一招一式盡是朝著臉麵、胸膛而去。

  拳勁潰散的刹那,飛鐮的發絲舞動,不自覺的受風勁眯縫雙眸,這等失誤已經足以致命,拳師傅豈是戰法新手,精準的目力把握到這一瞬間的契機,巍然不動的腳步踏出,搶攻當前就欲在這刹那間將飛鐮格殺。

  並非全數施展速率,快到晃眼,飛鐮現下招式有些跟著拳勁範圍試探的意思,沈小七的目力堪堪能及,被動窺視術有數倍敏捷加持,旁觀者清,她不難看出拳師傅幾欲搶占這等失誤,隻是飛鐮那下意識的動作似乎有些怪異,新手和操作玩家有著很明顯的區別,臨戰容易帶入線下習慣,若非苦練,這等遇招躲避,招及閉目,不但錯失良機甚至在高等戰鬥中,屬性相當也會斃命。

  沈小七不是什麽戰鬥好手,但飛鐮絕對是,哪怕全息不似端遊,以快打慢,難免會遇到法師吟唱群招和範圍型鋪天蓋地的技能,怎會犯如此低劣的迎風直麵,完全有機會反應,提肘擋風或是半步退規避,當真急火上心的搶攻到這般地步,徹底忽視防護差的可能性為零。

  “比戰鬥經驗,這等品級的數據智能還是嫩了。”幽遊一語直言,嘴角掛起些許笑意,似乎是看穿了某些,他的加點沈小七倒是清楚,沒有目力加成之餘,豈能知曉當前變化,唯一可能就是這等程度的戰鬥,在其眼中還不算什麽。

  極限數據會臨摹最佳出手點,運用技能幾乎是無空隙,完美判定狀態,若是設定品級足夠絕對可以做到無縫連接的規避、攻擊,全然超出玩家的操作,隻是這循序漸進的等級差,拳師傅終究在此間隻有六階程度,不可能做到極限。

  傷害、防守勝出,唯一不足的就是速率,飛鐮連番重複,就是給人一種誤解,忘卻了之前淩駕超出的錯覺,一拳看似直取飛鐮麵目,有著氣勁破勢,舍棄了防守的大開大合,氣勁四散還需要時間,而這短暫的刹那對於飛鐮已然足夠,身形在刹那間消失在拳師傅的眼前,依舊不改那目力難尋的速度,似乎更甚一籌。

  延續提傷被動,強化增速,飛鐮的兩個輔助主技能居然選擇了相仿的所在,隻是可使用不被狀態延遲,必然有所消耗,拳師傅眼中掠過些許差異的同時,黑影已然壓低至極限,仿若貼在地麵遊走一般,兩點不同的光芒蹭線,一明為刀刃,可這暗淬華光不知何物。

  身形踉蹌,拳師傅不受控的向前探去,咬牙隱忍的刹那,一抹血光在腳踝處蕩起,不堪規避的連連躍起,隻是飛鐮根本不會錯過這等機會,連傷單點,層層疊其的血耗在拳師傅頭頂蕩起,數率極快且逐步擴增。

  拳起下盤,飛鐮倒是極為明了,拳師傅每一個動作都需踏步紮穩,招招雖以拳勁而發,卻是站樁輸出以靜製動,那隱藏在風動之中的土色,精通五行的都不難看穿,物攻之中兼具土係術法。

  土多為防護,初期法師並不太喜好所在,一般隻有法輔會有所偏向,並不是輸出不足,而是地域所致,難以借助他法來疊加生成,拳師傅的拳勁傷害了得,走攻守路線,卻以土法借力,隻需穩紮穩打幾乎是立於循環被動防護之中,物戰消耗極少,無施法不會產生藍耗,而土係的被動固守,儼然成為其庇護。