第55章 慢放五倍速
作者:愛開大差      更新:2020-03-01 06:17      字數:2394
  一個分析師雖然不具備那種工作室玩家超越普通玩家的個人實力,但在遊戲細節上的敏銳程度,是遠超於這些玩家的,從某種角度而言,拿到足夠信息的情況下,他們是最好的解密者。

  也是最了解遊戲公司副本想法的人。

  “又是重複的陷阱?這種地麵塌陷也...”

  一位分析師語氣有些嘲弄,可還沒說完,毒箭從周遭飛射而來。

  另一位分析師拍案道:“是複合陷阱,地麵塌陷銜接毒箭飛射,操控者的身法範圍就被定格住了,他想要跳躍過去,就一定要完美無瑕地按照那個身法範圍區域進行變向式跳躍操作。”

  盧卡斯來了興趣。

  “非常漂亮的加速跳!”分析師們紛紛鼓掌,這是麵對一個玩家操作的尊重,打出這種表現,也值得他們鼓掌,但大家都忘記了這個規矩是從哪一年開始的了。

  “他可能之前副本通關的時候,走過這條路線,提前知道了毒箭飛射的位置,在起跳的過程中,右邊飛來的毒箭,他硬往左邊拐了一圈,半空旋轉跳到下一個落點。”有位分析師提示道。

  “在旋轉跳的半空中,毒箭距離他很近了,可是這個旋轉跳不知道是怎麽回事,好像是被加速過了,毒箭要到位的時候,他已經落點了。”

  “喔~”

  “好精準地踩點。”

  “連續幾個地麵塌陷銜接毒箭飛射的複合陷阱,都被完美破解了。”

  “等等!”

  有人來到盧卡斯的旁邊,“有個地方,你們要注意。”

  他利用滾輪調整了視頻的視角,這樣一看,他們的視角出現在了操作者的頭頂,“我調整成五倍慢放行嗎?”

  盧卡斯回答道:“當然可以。”

  視頻被拉到前麵一些距離,重新回放。

  “你們有沒有注意,這個地麵塌陷的距離是不同的。”那位走過來的分析師雙手撐在會議桌上,眼睛環視其他人。

  這一提醒。

  所有人把目光再次放在了視頻上。

  這回,他們注意到了,地麵塌陷之後,每次再次出現地麵塌陷的位置距離都是不同的,墓穴走廊地形第四十一米第一個地麵塌陷,第二個地麵塌陷和第一個地麵塌陷距離稍長,可是後麵地麵塌陷的距離越來越近,有一次地麵塌陷和上一個地麵塌陷的距離相隔就是一步之遙。

  這位走上台前的分析師,再把鏡頭調整成第一人稱視角。

  “大家再看看,這個視角。”他深吸一口氣說道:“試問大家,如果在這個視角的情況下,能做到這種程度嗎?”

  第一人稱的視角變相移動速度很快,視角移動可以說是用模糊不清可以形容也不會過,當然這也有可能是他們在看別人操作的視頻,所以會有些暈頭轉向,要是實際操作的話,這種暈眩感會好很多。

  “這位操作者的個人能力非常強。”分析師道:“在這種視角下也能快速分辨地形,判斷好下一步的操作。”

  “那為什麽不想想,這位操作者是用第三人稱打出的操作呢?”有位分析師提出質疑。

  盧卡斯解答了,“加速旋轉連跳這種操作,其實每個網遊都是有的,但是各個網遊的操作都不太相同,唯一相同的點是...這個操作一定要用第一人稱視角打出來。”

  “第三人稱的視角使用旋轉加速連跳,很容易出現旋轉角度過大,走位偏差的情況。”

  “操作的時候,人物模型會有一種莫名的笨重感。”

  “我認為他是第一人稱連跳的。”

  質疑聲停了下來。

  “盧卡斯,我能問你一個問題嗎?”站在盧卡斯旁邊,一直操控著視頻視角的分析師問道。

  “嗯。”盧卡斯說。

  “你會旋轉加速連跳嗎?”他問道。

  “每個網遊的旋轉加速連跳的機製都不一樣,我其他的網遊會,這裏麵的我可能就不一定會了,畢竟每個網遊的引擎和Tick數據都不一樣,加速連跳這種技巧也會隨著網遊的自身而變得不可捉摸,而有些網遊本身就不允許加速連跳的。”盧卡斯又補了一句,“再者,有些網遊加速連跳技巧比較重要,有些網遊的加速連跳技巧就屬於累贅。”

  “我能再問一個大膽的問題嗎?”這位分析師再次問道。

  “請便。”盧卡斯道。

  “您能做到像這個玩家一樣精準無誤的身法表演嗎?”分析師說。

  盧卡斯有些猶豫了,他都不知道《信仰》網遊的連跳機製原理,這讓他怎麽表演。

  他很誠實地說道:“做不到,但我認為《信仰》這款網遊的連跳也是累贅技巧,沒有必要學的。”

  他誠懇地說出了自己做不到,卻也提出了自己的見解,可這麽說,未免有些‘吃不到葡萄說葡萄酸’的嫌疑。

  盧卡斯趕緊再補一句,“不過,他能在短暫的時間內摸索出一套《信仰》的加速旋轉連跳技巧,水平應該是比我高的。”

  “事實上,通過這個第一人稱的視角,我已經掌握了大概的操作辦法。”這位分析師侃侃而談道。

  盧卡斯這次把目光聚焦在了他的身上。

  他認出了這家夥。

  海德堡大學心理學係的學生菲利普斯-裏希特,機緣巧合來到他們法澤公會的工作室實習,一年前是個隻會玩遊戲不懂網遊公會工作室職業的行業小白,而短短一年的時間,就已經成為這群分析師們的領頭羊,提出的好幾次見解都是一針見血的。

  就是說話的習慣很不討人喜歡。

  “大家之前就看到了,他的鏡頭晃動讓人暈頭轉向,但是大家有沒有想過鏡頭為什麽會這麽晃動?”菲利普斯默默登錄網頁,將一個工作室的名稱輸入進去,他開始說著一些不知所謂的話,“我先給個小信息,這款網遊,是由大中小型多個網遊工作室製作的。”

  “而我之前特意了解了一下全部網遊工作室的名單,發現負責關於這款遊戲...移動啊...跳躍相關操作的,是一個從其他工作室分裂出來的工作室。”

  菲利普斯說話著實令人心煩。

  他揭開謎底的行為太過於慢慢吞吞。

  “他分裂前旗下有款網遊的連跳技巧和這位玩家操作出來的連跳技巧,幾乎是一致的,而鏡頭晃動也不是這位操作者故意晃動的,是為了實施加速旋轉連跳的操作不得不晃動,至於...這款網遊可以一路追溯到十年前,乃至二十年前。”

  “由此,我推測出來,這位操作者絕對是精通各個網遊領域的老家夥,可能是一個遠古公會工作室的老油條,要不就是一個很懷舊的玩家。”

  “等下,我會把連跳的技巧做成一個文檔內容,雖然和盧卡斯說的差不多,這款網遊的連跳加速跳技巧是個累贅技巧,但多學一點總歸不是錯,說不定就用上了。”菲利普斯饒有興致地說道:“現在我更感興趣的是,這位操作者本身。”

  攻略視頻提供的信息量和有效內容太多了。

  他們好像都忘記了,他們最開始是來剪輯和製作一個攻略視頻的。

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