第54章 有什麽驚訝的地方嗎?
作者:愛開大差      更新:2020-03-01 06:17      字數:2104
  人到齊了。

  盧卡斯先打開會議桌上的筆記本,一個超大的液晶顯示器在會議室正前方擺著,筆記本插上U盤,找到虛弱戰士遊戲中的錄像帶,就能找到陰影墓穴刷新副本通關記錄的視頻。

  視頻的名字叫做‘一波流速推打法’。

  盧卡斯微皺眉頭。

  其他工作人員低聲竊竊私語。

  能在法澤公會的工作室入職工作,對遊戲的理解能力都是有一定基礎的,他們還是之前研發通關攻略的那一塊區域的分析師。

  一波流行不行得通,這些分析師是最清楚的。

  這副本的地圖,就很難打出一波流的套路吧?

  良好的職業素養,沒有讓他們提出質疑,但他們還是忍不住搖了搖頭。

  視頻開始播放了。

  陰影墓穴外。

  五個人影出現,四位野法師站在了墓穴外的四個不同方位的高坡位置上,虛弱戰士未轉職的白班角色進入墓穴。

  視角切成虛弱戰士的第一視角。

  野法師的藍耗是很大的,藍藥的恢複能力是跟不上藍耗的速度,其次就是副本的地形太糟糕,玩聚怪一波流,把亡靈戰士清完了,再去打亡靈騎士,引怪的玩家可能會在隊友的傷害下死亡。

  通關的時候,每死一個玩家,最終通關時間的記錄時間就要增加三分鍾的時限。

  換而言之,聚怪一波流打不了,也不符合這個副本的地圖特性。

  那就隻能打速推BOSS血線的一波流。

  問題在於,這個BOSS也不是那麽好速推的,野法師傷害高,但這種職業是一個大脆皮,他的生命力脆弱得就跟白板角色一樣。

  亡靈戰士命中五六次普攻,再不幸踩到幾個陷阱,野法師也得死。

  五個人一起衝進去,半路就拉閘了,還速推BOSS血量呢,這是壓根速推不了的,除非這四個野法師,都有非常強大的實力和配合,把藍量控製到極限,這是有機會的。

  但路人找的野法師...能有這個實力實在是要求太高了。

  不管是藍量的支撐,還是衝進去速推BOSS的可能性,都是比較低的。

  問題最大的是這個副本的亡靈戰士複活機製,這是無限複活的,隻要時間夠,亡靈戰士是刷不完的,一開始踩入複活範圍內的機製,一個墓碑就會複活一個亡靈戰士,等一定時間渡過之後,就會再複活一個亡靈戰士。

  當時法澤公會打這個副本,五個白板角色,好幾次通關都失敗了,唯一一次通關成功,是使用隱藏道具加上長時間的硬耗,才通關的。

  用了足足一個小時的時間。

  那麽,這次一波流的翻盤點,就在於這支隊伍的引怪角色能不能把BOSS帶出來,帶到四個野法師最好輸出的一個位置。

  “我依稀記得,我們第一次的攻略視頻中,分析出來了一個比較關鍵的信息。”一位分析師比劃道。

  另外一個液晶屏幕出來了一個圖像。

  一個畫得很粗糙的墓碑,還有一個紅色半圓形範圍的線條,勾勒出了一個觸發亡靈戰士複蘇的範圍。

  兩邊各有墓碑,都是一個半圓形的複活範圍,兩個半圓形是沒重疊在一起的,中間會有一條安全的路線縫隙,走這條路線就不會觸發亡靈戰士的複活。

  要是順著這條路走下去,引怪的玩家是有可能帶出來副本的BOSS。

  “這位玩家的思路很清晰啊,他最快時間判斷出來最有可能性成功的一波流打法,雖然不是通關速度最快的,但是現階段給出的條件中最容易成功的。”分析師忍不住誇獎道。

  最快的一波流,就是四個野法師都有工作室水準的實力,四個人控藍加上技能配合從墓穴硬推一路下去,把藍量控到機製,在麵對亡靈騎士的時候,將其秒殺。

  可是技術要求高。

  在現階段公會玩家們都意識到提前轉職要吃虧的情況下,一般轉職野法師的,多數都是娛樂玩家,娛樂玩家的技術要求很難符合這個基準線。

  這支刷新副本通關記錄的玩家清晰地意識到了自己團隊的問題,拿捏出了最有可能完成一波流的戰術,不得不說有相當高的遊戲智商。

  真正的副本還沒開始打,分析師們就表現出了濃重的興趣。

  一開始他們竊竊私語,都認為一波流的打法極不可靠,現在看來,也不是沒有可能性了,對方至少是有好好看過他們出的攻略,至少在細節的控製上,沒出差漏。

  “平推進去,玩家要浪費大量的時間在清理亡靈戰士的身上,而帶上兩個戰士,傷害會有所欠缺,打亡靈戰士的時候,不一定能做到秒殺,野法師的藍耗也大,一方麵要慢慢推,一方麵還要注意自己藍量和藍藥回複的速度所抵消的量,這是很消磨時間的。”

  “這支小隊,通關副本,最浪費時間的地方,就是這位玩家引怪的玩家,在引怪的過程中浪費的時間。”

  “可是對比之下,這位引怪的玩家,需要的時間,遠比慢慢平推進去要少,而且在對陣BOSS的時候,四野法師的陣容也占據了主動性。”

  “這樣一比,就顯得通關速度的快速。”

  分析師們互相點評,給出自己的見解。

  “喔~”

  畫麵中突然出現一個機關陷阱,屏幕中的玩家用自己靈巧的身法閃避,可還沒讓人放鬆下來,又是一個機關撲麵而來,可是這位玩家利用自己的反應力再次將難題迎刃而解。

  組合機關陷阱的連續閃避,是引起了這些分析師的驚訝聲。

  分析師更多的是理論,他們的實踐能力是比工作室的打手們要差很多的,這種緊急情況下的表現,在情不自禁代入角色的情況下,會忍不住為玩家的操作讚歎。

  盧卡斯撇撇嘴。

  這些操作,他也能打出來的好嗎?

  有什麽需要驚訝的地方?

  這就是他們這個水平的‘基本’操作罷了。

  “這條所謂的安全路線,果然是埋藏了副本最多的機關陷阱,副本製作人的用心叵測,也說明了,這種速推流的打法,製作人已經想到了。”一位分析師進行了一個推測。

  “在想到你有可能會這麽打的情況下,這條路線,絕不好過。”

  ...

  ...

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