第1011章
作者:小洱濱      更新:2021-01-03 18:22      字數:2826
  這套弱點在後來的裏麵百事不爽一直沿用改良到今天,比如在這裏攻擊到弱點後,還可以交換到他再次攻擊,最多一次行動可以換來次次攻擊,又比如這裏角色打中弱點後,會自動跟出與其形成連擊的技能等等,不一而足,雖然有點吃老本的嫌疑,但也證明了這個設計經得起時間考驗,就像那句諺語說的,如果沒壞就別動它,至於為什麽說他是轉折點的另一個原因還在於貢獻的所有的三D建模,形象在誕生的那個年代,原畫跟實際畫麵基本就是兩碼事,插畫在精美還原到這裏也都是些像素小人。壓根看不出圓形,但它大不一樣,這全歸了他的美術設計,金子一馬的功勞,他不僅負責了原畫創作,而且還繪製了遊戲中的像素畫,並設計的與之相符的世界觀深度參與到了創作之中,它所繪製的形象或前衛大膽,會詭異帥氣而在這裏它也盡量通過冷峻的色調和陰影的運用,還原了插畫的表現力,甚至有過之而無不及,所以它的原畫設計一項於他的表現密不可分。而在到了這個時代,由於全麵采用多邊形來描繪整個世界,那些個性洋溢的也必須還原到這頂上,但以他當時的機器性能來說,想要繪製出鮮活的人或是動物,往往不免流於生硬的木偶戲,要傳達出原畫設定的表現力,可以說難上加難。但湊巧的是,這時他的設計轉變為一種被粉絲稱為無機製的風格,無論是角色還是都如同石膏像一樣蒼白詭異,這也成了後期他招牌式的畫風。建模要還原這樣的風格,顯然要容易的多這一套建模乃至數值和技能體係,多被修修補補一直沿用到這裏,成了另一個純家寶級別的資源。是一台許多人留下美好回憶的東西,當年呢,我對著彩電也曾發出過不少機能無限的感慨,不過客觀來說,大部分要麽胡子要麽高性化後失去了小時候腦補的魔力,在這麽多裏能讓我現在依然感覺畫麵不過時的,首先小到的就是中級地帶,接下來就是他了,之所以經不起高清後地細看,主要是多邊形少,貼圖材質太低,而這兩款恰恰回避了這些問題,皆是由於借用了非常取巧的簡約配色和場景,雖然看著多邊形少貼圖也以大片純色為主,但恰恰就是這種畫麵看上去有種設計感在裏麵,比如像前期就出現的。阿瑪拉經路銀座大地下道等等都有這種幹淨冷漠的氣質,在於前文所說的無機質的角色造型相呼應,形成了一種統一的風格。而這種風格我認為與他的主題契合的恰到好處,更像他在宣傳語中寫的,以往都以為題材,但大多都類似一樣,後起之路各色各樣的人依然生活在這裏過著而與我乍的生活,簡而言之就是味道很濃,但他卻不一樣,在這裏最開始他被直接消滅了,而且所有一瞬間多病活下來的隻有他以及他的同伴,寥寥幾個人而已,整個世界隻有他和另一種叫做弱小生物,他們生活的痕跡還留存在廢墟裏,但卻沒了本身甚至他也成了他的一員,這是一種比普通更神奇的狀態,所以道之處隻有蒼涼與寂寥。我曾看過一部裏麵講述,一個人醒過來後發現整個世界隻有他一個人,雖然生存可以保證,但是寂寞帶來的恐懼還是壓垮了他,當然充斥著他的不至於如此,但他畢竟不是我在這款時一直能從這畫麵中感受到這個世界帶來的含義。

  從各個方麵都算是極大程度,但這麽一款盡善盡美的當時卻鮮有人問津,除了風格小眾之外,還有更重要一點就是難度太讓人勸退了,大部分人包括我在內玩的都是一個叫的加強版裏麵與他聯動新增了那個愛耍酷的惡魔獵人,但這個版本同時在主線流程中穿插了許多難度曲線陡然增高。當時很多這個玩家都經曆過這樣一番西路曆程,一剛開始遊戲始終玩起來很舒服,正吃著火鍋唱著歌,突然就撞上了第一個魔人鬥牛是,對方二話不說就用沒見過的高級技能命中回避,直接強化到極限,並用全體封魔法攻擊,如果熬過努力熬過第一波鬥牛士,第二波形態還會轉化為全體務工,可謂防不勝防,除玩這部作品的玩家很容易被他勸退。其中他的打法並不少,但都需要他擁有特定技能,比如降低命中回避或者擁有無效或吸收風屬性傷害的,然而這些都需要對係統有一定的程度的了解,那個年代他連都沒光是拿著隨便合出來的,多半是打不過去的。

  即便當時的打過她之後,後麵每一次遇到魔人,這種對手如果不看攻略依然會打的不懷疑人生,他們比正常流程打的難的多,基本都需要他去練級並合成特定才能扛下過高的傷害,雖然打贏後的成就感很高,但的確成為了安利這款遊戲的最大阻力,不過這次不僅將它的內容作為分離,而且通過免費的形式加入了低難度選項,能夠在裏麵隨時切換,自行控製受苦程度,於是它就不再是這樣的了,目前已在兩個正式尤其它具有便攜特性,隨時化身開始救世之旅,掌機畫麵比較小,跑個高清版不成問題,看起來也精致一些,另外係列的。我們說的優點大都是一種能力基礎,共同的能力,開飛機修,這些技能能力不算,以及對這種能力的運用和控製,這種能力大都是後天培養的,很少有天生的,大家那裏帶來的有的叫優勢,比如高美白帥有的叫特點,比如善良倔強,天生聰慧,智商高,這也更多的叫做優勢,但是在優勢上發展的能力就可以稱得上是優點了,比如觀察能力強,邏輯思維能力強,空間思維能力強與優點相對缺乏,缺點就是缺乏能力或者對能力的控製,比如懶惰,脾氣暴躁,這都是缺乏控製自己行為的能力優勢的能力,缺點是缺乏能力,那那這就意味著他們必須在需要運用某能力的情況下才能體現出來,比如說的,比如我不喜歡做無用交際,而我總說我。悶在家裏。你要想清鬧清楚就仔細分析,需要哪些能力或缺乏哪些能力,這就是根據情況來看情況不同,結果也大有不同,你缺乏社交的能力,因此不出門,你身處的環境不好,出門也是被同學拉去,你覺得這樣的生活不健康,你擅長不出門,是因為你有要專注做的事,比如想當小說家或者想考清華,你缺乏同時也要專注做的事情,你需要在家隻打電動玩電腦,喝肥宅快樂水,如何看出別人的優點,那你就看他在某方麵能力是否在及格線以下淺層次的缺點,你很容易就能看出來,比如懶惰無力貪食等等,但是需要注意的是一定要多看多思考多觀察,不要看一眼就下結論。你可能看到的那一次就是特例,兔子急了還咬人呢,但不能看見一次兔子咬人,就說兔子這東西見人就咬,還有一種缺點是隱藏在特點甚至是優點身後的是很容易誤判的,比如他行事果斷雷厲風行,性格強硬,很有手腕,但同樣他對她也很霸道,甚至想批評就批評,想罵就罵,很多人把這些都算作一個整體,正因為他性格強硬,所以才能達成今天的成就,所以罵罵人也沒法避免呢,尤其是這是兩件事,這個人有頂住壓力,堅持自我朝著目標堅定不移前進的能力,但同時也缺乏共同溝通控製自己脾氣的能力,想看出這些深層的隱藏缺點,除了多看多思考多觀察,最好對他稍微了解點,多讀讀書就好了,要不要指出缺點呢,優點是能力,缺點是無能力,但我們每個人肯定是某些能力的缺乏。把所有缺點都指出來,大家別幹其他事了,但是也不能所有缺點都不說這怎麽辦,我認為是這樣的,誰能指出你的缺點,同理你能指出誰的缺點,長輩對晚輩,老師對學生,領導對下屬,前輩對後輩,親密關係之間,知心好友。當然不是所有符合這些的都能指出或這樣的也存在一種可以指出情況下還敬中的人可以互相表達比如有的公司專門有會或者你說的節目的狀。