第二十二章
作者:
斯邁爾夫人 更新:2020-12-15 07:32 字數:4241
“好的,我知道了。”
黑王星彥聽到鬱美的想法,立刻就拍板同意了。
——計劃是激進了一些,可好處也是非常明顯的,值得一試:)
至於說,在這個過程中,天草流會吃些苦頭?
他並不在意這個。
一來是相信鬱美會有分寸,二來,自己孫子想成為冥王星的下一任boss,這也是必要的經曆。
↑他可不會婦人之仁。
而看到自家boss點頭,賽柏拉斯答應起來,自然也是沒有絲毫地心理負擔,“那麽時間,就放在三天後,如何?”
他大概能猜到,自家妹妹設計這一出的目的,也很樂意成全。
真上道~~
鬱美聞言,正中下懷,當即便應了下來,“行,那就這麽定了。”
語罷,便掛了電話。
……
三天時間,轉瞬即逝。
一切都按照鬱美的計劃在進行——
再十全十美的人,都不可能沒有一個敵人。
美南茜作為一個大學校花,有才有貌,當然不會缺少羨慕嫉妒她的女生,更不會缺少對她求而不得的男生。
正常情況下,這些倒是沒什麽。
誰還沒有個陰暗麵呢?!
然而,冥王星這一介入,情況可就大不相同了。
催眠,可是賽柏拉斯的看家本領,他直接就利用催眠暗示,放大了某些人心中的惡意,再讓冥王星的人出麵,售賣給對方犯罪計劃,將一切都安排得明明白白。
依照冥王星的人,給綁匪製定的行進路線,對方會當著鬱美的麵,實施綁架,引得“正義感極強”的鬱美一路跟蹤,在跟蹤的路上,鬱美會再遇上天草流,喊對方一起行動。
——當然,在此之前,必須要先使用一些其他的手段,讓兩人的手機報廢,沒辦法聯係其他人:)
這樣一來,兩人就隻能自己深入虎穴,去拯救人質了╮(╯_╰)╭
↑嗯,真是一顆賽艇~~
而一路跟著對方進入深山老林後,在解救美南茜的過程中,鬱美會先設計,讓天草流跟綁匪搏鬥一番,受些輕傷,同時,美南茜也會被牽連到,吃些苦頭。
——後麵逃亡的時候,再讓兩人因體力不支而昏迷:)
天草流和美南茜都不可能幹掉綁匪,鬱美也不可能當著兩人的麵殺人,所以,三人隻能暫時將綁匪打暈,由於不知道綁匪什麽時候醒,他們不敢走大路,隻能往林子裏麵鑽。
↑迷路也就成了順理成章的了:)
等到兩人先後都昏迷過去,在不知道美南茜身份的前提下,鬱美選擇先救天草流,而將美南茜留在原地,也是很正常的。
至於美南茜被留下來之後,會遭遇什麽,就不是鬱美能夠控製的了。
運氣好,撐到她玩完遊戲,將天草流送出去,報了警,警視廳再帶人來搜救,是對方命不該絕,要是運氣不好,遇到野獸什麽的,那她也隻能深表遺憾了。
↑嗯,點蠟,必須點蠟:)
不過,說是不管美南茜,但實際上,等著天草流也昏迷過去——他比美南茜體力好,堅持的時間也更長——之後,鬱美還是將美南茜妥善地安置了起來。
在她的計劃當中,美南茜最好是能艱難地活下去,支撐到救援到來。
——直接死了的話,在這個Q班五人組的情誼,還並未徹底建立起來的時間段,未免有些用力過猛,而若是對方提前醒過來,再自己跑出去,將警視廳的人引過來的話,又會壞了她的大事。
因此,為了大局考慮,還是讓美南茜一直昏迷著吧!
(美南茜:………………)
不光美南茜,天草流這邊,鬱美也同樣不能讓他提前醒過來。
而想要做到這一點,也並不困難。
有一說一,她家老哥在催眠術方麵的造詣,那是真的闊怕,拿出懷表晃一下(……),就能把直接把正常人變成神經病(某知名不具的冥王星成員阿香,表示有一萬句MMP要說),到了她這裏,被對方手把手地教導了那麽多年,在當事人已然昏迷,毫無抵抗的情況下,讓對方意識昏沉,醒不過來,當然也不會困難到哪裏去。
(鈴原賢一:深藏功與名.JPG)
(天草流&美南茜:……艸!)
做完這些,鬱美又布置了一些防護措施,以防自己不在期間,有野獸過來打牙祭,之後便是等待遊戲開始了。
↑嗯,想想還真有點小激動呢~~
……
鬱美並未等待多長時間。
她早先製訂計劃的時候,就是掐算好了行程的。
畢竟,她來搭救美南茜,屬於“偶然”事件,身上肯定不能大包小包的,帶一堆生活物資,搞的跟野營似的。
——這特麽是在侮辱誰的智商呢?!
而剛剛在綁匪那裏,她倒是順走了一些東西,可“匆忙”之間,數目也並不多,隻能算是勉強補充消耗。
(綁匪們:那還真是對不起了→_→)
(鬱美:(* ̄︶ ̄))
接下來的遊戲,不知道是考驗腦力還是體力,但不管是考驗什麽,為了不出師未捷身先死,鬱美被傳送進去的時候,都肯定得讓自己的身體狀態,保持在巔峰。
因此,按照她的計算,將天草流和美南茜安頓好之後,當然不會留下太多的空餘時間。
——基本上,吃點東西,補充完體力,再恢複一下精神,就差不多了。
嗯,請叫她時間管理大師:)
……
事實證明,鬱美的選擇是對的。
進入遊戲之後,來不及去打量對手,先掃了一眼周圍的環境,待看到漫天飛舞的黃沙,她便瞬間先心下一沉。
——難度升級了啊!
而就在這個念頭剛剛劃過腦海的一瞬間,次元遊戲之神的聲音,也響了起來——
本輪遊戲名稱:求生之路·沙漠版。
遊戲規則如下——
第一,遊戲時長不限。
第二,遊戲過程中,所有玩家不可使用任何超自然能力。
第三,遊戲開始後,所有玩家都將分得一個物資背包,其中包括地圖,繩索,飲水,壓縮餅幹,急救藥品,手電筒,匕首,睡袋,驅蟲粉,火把等物,請玩家小心保管,酌情使用,另外,每兩名玩家共享一隻駱駝,每四名玩家共享一個帳篷,當人數下降到一半時,道具將無法激活,請玩家謹慎進行分組。
第四,本輪遊戲分為冒險者和馬賊臥底兩個陣營,其中冒險者十人,馬賊臥底四人。
第五,玩家隊伍抵達綠洲,遊戲結束。
第六,行進途中,馬賊臥底可用各種手段,對其他玩家進行暗殺,冒險者隻可進行防守反擊,不可主動攻擊其他玩家,當馬賊臥底判定冒險者數目小於己方時,可召喚同伴前來劫掠,遊戲提前結束,馬賊臥底獲勝,若馬賊臥底對形勢產生誤判,召喚同伴時並未達成先決條件,則召喚失敗,且本人身份暴露,所有馬賊臥底共享兩次召喚機會,兩次機會用盡後,需殺死所有冒險者,且抵達綠洲,方可獲勝。
第七,玩家每天晚上都可發起投票決議,某位玩家身上,冒險者的票數超過一半,即為審判通過,該玩家死亡,玩家死亡後身份公開,若為馬賊臥底,則為審判成功,第二天其他馬賊臥底不許攻擊,若為冒險者,則為審判失敗,第二天晚上投票決議取消,四名馬賊臥底全部審判成功,且剩餘冒險者抵達綠洲,冒險者獲勝。
第八,沙漠之中,危機四伏,請玩家切勿大意。
第九,不包括臥底,馬賊數目總計為十人,戰鬥力為玩家平均水平,眼下距離玩家一百公裏,行進速度為每天五十公裏,若玩家隊伍被馬賊追上,則本局遊戲轉為戰鬥模式,馬賊臥底身份自行曝光,轉為馬賊。
第十,轉為戰鬥模式後,玩家行動範圍受限,不可逃跑,直至一方陣營全部陣亡,遊戲方可結束。
第十一,轉為戰鬥模式後,玩家過關方式改為戰功計算,整輪遊戲當中,至少斬殺對方陣營一人,才可過關。
第十二,本輪遊戲不存在投降設定。
特別提醒——
本輪遊戲當中,除玩家身上外,沙漠裏並無其他物資可供玩家補充。
次元遊戲空間發放的各種物資,均有耐久度屬性,請玩家時刻注意損耗程度,以免發生不幸。
除以上方式外,不存在其他結束遊戲的方法。
共用駱駝和帳篷的玩家,不可自相殘殺。
現在,遊戲開始!
祝各位好運!
……
鬱美麵沉如水。
盡管剛剛看到環境,她就料想過,這局遊戲不會簡單,可當真正聽完次元遊戲之神介紹的規則,卻還是差點就忍不住爆了粗口。
——這樣的規則,是生怕玩不死他們啊!!!
這特麽地才第二輪遊戲啊?!
要不要這麽刺激?!
吐血.JPG
先從第一條開始說,遊戲時長說是不限,可後麵有馬賊追著,物資也在不停的消耗,玩家能放鬆下去才怪了。
第二條則是在給後麵的第九、第十、第十一、第十二條,進行鋪墊,逼著玩家跟馬賊玩白刃戰。
第三條就更是坑!
不用看,她都能猜到,次元遊戲之神給玩家的物資,絕對不夠他們堅持到綠洲的,等著遊戲的後半段,不,不用後半段,稍微長點腦子的人,最遲中段,也該發現貓膩了,屆時,大家要麽自相殘殺,搶別人的物資用,要麽就一起餓死。
——嗬嗬,正常人想必都知道該怎麽選吧?!
在生死危機麵前,人性根本就經不起考驗!!!
就算是有一兩個思想覺悟高的,能忍住不去搶別人,難道還能任由別人來搶自己嗎?!
有人要殺自己,他們難道還能坐以待斃,或者主動獻出自己的物資?!
↑嗯,這桃子的味道真不錯→_→
這還不算最狠的。
最狠的是,駱駝和帳篷,都需要多名玩家,才能激活。
這意味著什麽?!
這意味著,第一個玩家死了,就會有另一個玩家無法騎駱駝,隻能步行趕路,對方要是不想平白消耗體力,被後麵的馬賊追上,就得再幹掉一個玩家,給自己騰位置。
而這第二個玩家一死,玩家當中頓時就會出現仇恨關係,以後都別想安生了。
——這無疑是在加快玩家的分裂速度。
一臉血.JPG
另外,玩家死後,對方留下來的物資,要怎麽分?!
同組的人,以及動手的人,肯定都不想讓出去,而其他人,又肯定是不患寡而患不均,這又是一樁矛盾。
第六、第七條,更不用多說,幾乎是明著在鼓勵玩家互相猜忌防備,提前開戰。
第八條看起來隻是一句套話,實則最重要。
這輪遊戲,最危險的是身邊的“隊友”嗎?!
不,最危險的,其實是自然環境,是不知道什麽時候就會來襲的沙塵暴,流沙,毒蟲,疾病等外部危機。
——天災,可比人禍恐怖多了!
玩家殺人,一次最多殺一個,可要是遇到□□,說不定就要直接來一波團滅了。
這樣的前提下,大家還要內鬥,這不是找死是什麽?!
而現在的情況,次元遊戲之神,就偏偏是逼著他們去找死,這尼瑪,無fuck說啊有木有(╯‵□′)╯︵┻━┻
吐血.JPG
……
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
新副本走起~~
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