第687章 格鬥遊戲的發展(上)
作者:悠悠碎夢      更新:2020-12-10 15:06      字數:2211
  從當前的數據上來講,這個行為還是產生了作用的。正是因為後來的時候出現了這樣的人機角色,並且整體上讓遊戲的難度上升了一些,所以才會使得《蒼狼》的玩家數據短暫時間之內出現了向好的跡象。隻是可惜,格鬥遊戲最終的限製還是存在。接下來,遊戲公司的轉型方向就有些大了,所以打算出一個嶄新的遊戲來進行轉型。

  首先是遊戲模式,他們打算讓自己的遊戲變成一個3D的格鬥遊戲,並且嚐試修改一部分內容。其實在很久以前就出現過帶有3D畫麵處理的格鬥遊戲,要想說明這一點就需要知道傳統格鬥遊戲到底是什麽樣子的。最早的格鬥遊戲,其畫麵就是一個簡單的平麵。這個平麵有兩個軸,分別是橫軸和縱軸。

  也就是說,玩家可以在整個屏幕——假設遊戲畫麵鋪滿電腦屏幕——中運動。不過當然了,為了保證格鬥遊戲的真實性,玩家在這個屏幕上的運動不會是任意的,例如萬家跳躍的時候就會受到重力的影響。不過現在,也有一些格鬥遊戲能夠讓玩家消耗一個特定的槽來實現更長時間的滯空。但是,就算是這些遊戲,也始終沒有“寬”這個概念。

  後來,出現了在一定程度上可以認為存在“寬”概念的格鬥遊戲。其中最具代表性的就是《死亡迷霧》了,這個遊戲規劃了兩個畫麵,每一個畫麵實際上都是一個和傳統遊戲畫麵完全一樣的界麵,但是玩家可以任意地在兩個畫麵之間切換移動。如果躲到另外一個畫麵之上,這個畫麵的敵人就無法對角色產生傷害。不過當然,即便是這樣他也隻有兩個畫麵。

  雖然說這是一種投機取巧的方式,並不像真正的3D格鬥遊戲一樣需要計算複雜的信息,不過至少從它所處的那個時代來考慮的話,這也毫無疑問是一個非常大的改變,甚至可以說是裏程碑式的進步!畢竟那個時候還沒有3D技術,這些人可是相當於沒有3D技術卻做到了3D的效果,這絕不是一般的人可以做到的!

  在那之後,3D技術逐漸進入了人們的視野。對於遊戲來說,終於不再是沒有高度或者是沒有寬度之中二選一的尷尬場麵了。在3D技術的加持下,這些遊戲廠商們都意識到了這個技術將能夠帶來的巨大變化。這之後,就立刻有人推出了一個格鬥遊戲《死亡迷霧2》,沒錯,就是之前的時候成功的那家公司。

  不過這一次,他們的思維沒有從二維遊戲之中徹底地跳脫出來。所以這一次,他們雖然看上去是建立了寬度,實際上這個寬度是偽寬度。玩家隻有在使用側身閃避的時候才能激活寬度一下,之後遊戲會通過旋轉畫麵的方式將玩家的視線強行拉回到傳統格鬥遊戲的視角,除了背景可以看出旋轉的痕跡之外,和傳統遊戲也沒有什麽區別。

  接下來,出現了第二個勇於吃螃蟹的人。因為這個人真的可以說是有勇氣的人了,所以這個遊戲公司也火過一段時間了。隻是可惜,和後來那些做出了真正的3D格鬥遊戲的人相比,這種類型的更改效果還是太過於微弱了。簡單來說,他們在《死亡迷霧2》的基礎之上,加入了3D化的背景!在這個時候,北京不再是一張張圖畫,而是一個個建模!

  盡管遠景上還是使用貼圖來代替了建模,不過這麽認真的製作背景的遊戲還是非常少見的。所以說雖然這款遊戲還是和之前一樣沒有創立出一個真正地代表寬度的概念,不過對於格鬥遊戲來說基本上已經是非常大的革新了。然而在這個時候,忽然有另外一款遊戲橫空出世了,它就是《魔女的茶會》。

  這家公司——粉紅兔之前的時候一直是以製作美少女戀愛遊戲聞名的。當它製作出了一款和之前完全不同類型的遊戲時,都還是帶上了之前的影子。這款遊戲裏麵所有能夠選擇的角色都是女性,並且畫風上還是偏可愛類型的。他們製作這款遊戲的目的,其實很可能並不是為了要讓喜歡他們的遊戲的人看到,而是要吸引新的玩家!

  最終他們成功了,其實這是他們為了宣傳新遊戲——《魔女之戀》的一個宣傳式的遊戲而已。不過不可否認的是這款遊戲本身也已經做得足夠出色了,所以最後才能完美地完成遊戲公司賦予它的引流人物。它最大的成就並不在於使用了媚宅的畫風——當然這是原因之一——它還在係統上做了修改!

  這款遊戲的視角是俯視視角,也就是說這個遊戲存在的概念是長和寬,並不存在高。雖然和之前的很多格鬥遊戲陷入的死局相似,不過他還別出心裁的加入了遠程對抗的設定!在以往的格鬥遊戲中,很多玩家能夠使用的遠程對抗手段近乎隻有角色嘴裏喊出來是“貨多幹”的技能,缺乏豐富的製衡手段。

  到了這個遊戲裏麵之後,各種各樣的遠程攻擊基本上成為了這個遊戲的特色之一。不過對於這個遊戲之中的遠程攻擊實際上有兩種看法,第一種當然是認為這樣算是對格鬥遊戲的一種豐富和補充,屬於裏程碑式的發展之一。不過另外一派並不這樣認為,他們堅定地想著這樣的遊戲根本就不是真正的格鬥遊戲,本質上來說應該不屬於格鬥的範疇!

  不過不可否認的是,這是一種比較新奇的遊戲模式。在那之後的幾乎所有的格鬥遊戲,實際上都是有借鑒這個遊戲的遠程攻擊豐富的成分!大概是這些人發現雖然這種戰鬥模式和傳統的格鬥遊戲存在著較大的區別,但是在吸引非格鬥遊戲玩家上有著非常良好的作用吧。畢竟,絢麗的技能特效在近身作戰上真的不太好做出來。

  在《魔女的茶會》這個遊戲取得了成功之後,粉紅兔立馬就再接再厲,推出了另外一款遊戲。這款遊戲才是真正的實現了3D化格鬥遊戲的目標。對於之前的時候一直是做戀愛遊戲的粉紅兔來說,做格鬥遊戲是沒有嚐試過的事情。不過《魔女的茶會》給他們帶來了收入和經驗,因此這才再次獲得了成功。

  這一次他們推出來的遊戲名字叫做——《Battle~戰鬥學院P》。