第686章 痛苦轉型
作者:悠悠碎夢      更新:2020-12-10 15:06      字數:2199
  在一款格鬥遊戲之中進行勾心鬥角,一般來說我們都會認為這樣的行為簡直就是有病。不過這一次的對局,卻因為白沐風需要隱藏身份的關係嗎,真的導致晚期來的時候很有一種無間道的感覺。白沐風既要保證這一次的戰鬥會勝利來回饋自己的粉絲,同時有需要保證對麵的人不會看出自己的身份!而對麵的人,此時此刻腦中的想法也是比較混亂!

  其實一開始的時候看到這個ID的瞬間,這邊的兩個人甚至還產生了放棄的想法!不過後來他要帶的那個玩家——實際上就是這個玩家的妹妹——因為不知道白沐風是誰的關係好像完全不介意的樣子,而這邊作為兄長,又怎麽能夠讓自己的妹妹表現出最高的勇氣呢》所以最終他還是選擇了正常和對方對戰!

  不過現在看到了對方選擇的英雄之後,這個玩家的心中就悄悄地鬆了一口氣了。他看到白沐風選擇的人是新手英雄板盾。這個英雄最大的特征就是相比與一般的英雄可能防禦力會更高。不過當然了,攻擊力自然反向受了一定的照顧,也就是說,這個遊戲實際上不會存在一個強到能夠破壞遊戲規則的英雄的!

  作為一個新手英雄,板盾需要進行的操作時很少的。本來這邊的玩家還認為“沐風”真的就是網絡大神沐風,現在看起來這兩個人實際上差遠了!如果是真正的沐風的話,肯定是不會選擇這樣一個看上去好像沒有什麽大作用的英雄的!眼前這個惡人看起來並不是真正的網絡大神沐風,隻是一個高仿而已。

  想到這裏,這個玩家的內心的遲疑核對自己的自卑就完全消失了,這個玩家選擇的英雄是安二麗,她的最大特征就是遊戲之中賦予了這個英雄兩個形態!不過不管是這兩個形態之中的哪一個形態,都是不能在戰鬥剛剛開的時候就進行的,必須要經過一定的操作之後才可以進行。在已經適應了的情況下,其實這個硬性切換技能還不算是困難的。

  這個英雄的形態,分為人類形態和魔獸形態兩種,雖然聽上去在一個格鬥遊戲汁中加入這樣的係統顯得有些愚蠢,不過《蒼狼》之所以選擇加入這樣的係統當然也是有原因的。他們非常清楚現在的社會之中格鬥遊戲是幾乎沒有辦法成為主流的,也就是說格鬥遊戲永遠都會隻是一個小眾的圈子。這一點對於《蒼狼》的運營商來說,無疑是最壞的消息。

  為了想出一些辦法讓自己的遊戲離開格鬥遊戲的傳統格局,並且吸引到更多的路人玩家的話,那麽這個遊戲的開發就可以說是徹底成功了。之前的時候那些其實還不是對於前景很樂觀的人,現在也基本上已經改變了自己的想法。這個形態的切換一來可以增加操作的難度,讓玩家感受到自己這個遊戲公司之中慢慢的惡意。

  另外一個主要的方麵,是因為《蒼狼》需要的絕對不是什麽民主評議過後留下來的後果,也不是現在的時候這種完全沒有關係的事情,而是要能夠在接下來的時間之中搶占市場了。為了確保能夠讓《蒼狼》未來不會出現熱度衰變,這個英雄可以說僅僅隻是遊戲公司的一個類似於測試的東西而已,也就是說,現在遊戲公司屬於轉型期。

  遊戲公司想做的事情,是改變自己僅僅隻是一個格鬥遊戲的這麽一個事實,嚐試從其他的方麵吸引不同的玩家。雖然說雙形態的英雄不太像是傳統格鬥遊戲裏應該有的操作,可是這種切換模式的英雄在格鬥遊戲之中也不是完全沒有出現過的。如果要說這邊的有什麽特點的話,那大概就是形態是可以隨便切換的吧。

  在曾經出過的一款爆火的格鬥遊戲之中,某個角色就可以轉換成兩種形態的最終BOSS。雖然說最終BOSS當然僅僅隻是這兩種形態之中的一種,但是如果是玩家的話,就會明白這兩種形態的存在了。不過,就算是在這個遊戲之中,玩家一旦確立了本局之中使用的形態,那麽在之後的N場對局之中這個形態就都無法更改了。

  之所以要做出這種限製,是因為如果玩家頻繁地更動形態的話,會對整場對局的遊戲體驗造成極大的破壞。首先是因為對方如果頻繁更換形態,就很難保證這邊的人能夠不被變身的動畫影響到,格鬥遊戲可不是MOBA遊戲,水平視野實際上沒有那麽MOBA遊戲高。如果兩個人的距離很近,說不定還會產生遮擋判定。

  第二點,就是頻繁更換形態不光是會對別人造成壓力,對自己這邊當然也會造成影響。因為頻繁地更換形態的背後,是這個遊戲背後所承受的運算壓力!每次變更形態之後,這個角色大部分的數據都會變成另外的樣子。為了確保不出問題,遊戲必須迅速的完成這個轉換的過程,可是這當然沒有這麽容易。

  所以,遊戲公司給形態的切換加上了長冷卻時間的限製,並且在每一次的對局結束之後,轉換形態的功能就會被重置為可以轉換形態的狀態。然而這就產生了一個問題,那就是格鬥遊戲的一場對局的時間是非常短的!如果加上長冷卻時間的限製,和格鬥遊戲一場對局的時間比較短的設定幾乎是完全相反的!

  如果真的要保證沒有任何問題的話,直接切換成每一局可以更換一次形態不就行了麽?真是因為玩家之中報著這種想法的人並不少,所以總得來說這個嚐試性的角色還是有一定的爭議。不過之後隻要能做好平衡的話,無疑可以嚐試讓別的角色應具有形態更動的功能。而如果人機也能夠進行形態更動的話,毫無疑問可以提高遊戲的難度了!

  大部分格鬥遊戲的玩家之所以後來不會願意嚐試挑戰格鬥遊戲的更多內容,一來可能是在簡單模式之下都沒有辦法通關,不過這樣的玩家實際上是很少的,那種狀態下的人機真的就是智障而已。另外一個方麵,當然就是最高等級的敵人在玩家眼中還是太過簡單了,這些人就會覺得遊戲本身就不行!

  為了應對這種情況,遊戲公司當然就隻能設立這樣的角色提高難度了。