第24章 以最不棘齒之花的方式棘齒之花
作者:柳色輕侯      更新:2020-03-15 06:13      字數:4564
  果核啟示錄最新章節

  在震天的噓聲中,棘齒之花與蒸汽龍槍各自的戰隊出場了。

  這一場比上一場的噓聲還要猛烈,是因為上一場噓棘齒之花的不過是恰逢其會在場的觀賽者。

  而這一場,卻有人是為了噓棘齒之花而查了賽程專程過來表示厭憎的。

  這不能不說是一種另類的號召力,屬於棘齒之花過往輝煌的遺產。

  如果曾經愛你的人對你的失望已經到了懶得再去關注你的地步,你或許可以試試這個辦法。

  他們如果不再願意為了擁護你支持你而去做些什麽,那麽去破壞他們關於你所有美好的記憶,或許你能贏來憤怒和謾罵。

  當然,這並不絕對,隻是棘齒之花無疑是做到了這樣奇跡的事情。

  莫爾蒙、庫卡和福安對此早有心理準備,所以絲毫不受影響。

  采用重盾戰法會遭遇的嘲諷和反對並不難推測,上一場他們之所以會意外,說實話也不過是心態上的過於卑微。

  已經輸成這種鬼樣子了,大概沒有人會關注我們換不換風格背不背叛傳統吧?

  雖然在自己心裏重視棘齒之花,但他們三人並沒有認為外界對於棘齒之花還有多大的關注,所以也沒有預料到上一場開場的震撼性噓聲。

  但也正因為知道棘齒之花曾經的重要性,這些噓聲響起的時候,他們才會背負到意料外的壓力。

  上一場意料外的狀況尚且能調適良好,更何況這一場早有預料的提前做好了心理建設的情況下?

  噓聲再響亮些,大抵也不會對這三個已經習慣輸到臉都不要的老鳥形成任何影響。

  福安甚至還抽空跟明顯還有些緊張,不太適應噓聲的響虎說了句:“別當回事兒,你把噓聲當喝彩聲聽就好。”

  這是個好主意,但哪兒那麽容易做到?響虎在心裏默念著這是喝彩這是喝彩這是喝彩,然後開始了苦笑。

  對於他這種菜鳥,就算是喝彩也莫名覺得灰常有壓力的好麽?

  這種方式並不適合他,他果斷停止了這種自我催眠,轉而關注起迪亞亞爾來。

  轉移注意力的方式,才比較適合他。

  迪亞亞爾卻是另外一個極端,遲鈍也好心大也好,這家夥幾乎都不知道緊張為何物,在興奮的轉著頭四下打量著。

  “啊呀,今天看我們的人真多。”該名或者說該具探索者機體如此不以為恥反以為榮的轉頭跟其餘人說:“很久都沒有這麽多人看我們比賽了呃。”

  他的語氣裏有一些懷念,聽到莫爾蒙心中卻有一絲酸楚。

  對啊,就算是來罵他們的,也有多久沒有這麽多人來看他們比賽了呢?

  開場並沒有多少時間可供他們分神,不大會兒功夫,他們和對方的隊伍就已經在場地中央對峙了。

  以他們三台重盾的移動速度,能在場地中央相遇,而不是略微靠近他們的出口的位置,顯然蒸汽龍槍固然放滿了速度在等待他們到達更遠離出口的位置。

  莫爾蒙下意識的就感覺到,這裏頭有玄機。

  但按照上一場的陣型,福安和庫卡前移合並,莫爾蒙已經拖後,如果對方再以主力攻擊手衝撞,顯然又會陷落到上場他們的風格戰術中。

  已經努力調試心態的響虎,可再不會像上一場那樣出那麽大的紕漏。

  莫爾蒙有些忐忑的看向對方。

  他們打得什麽主意?根據雙方陣型接近的位置,顯然對手對此早有預案。

  果然,在雙方陣型即將對撞的瞬間,對方箭矢陣左右兩側的機體突然向兩邊散開並繞成弧形快速移動,陣型散開成了一個三人縱列和兩個左右散開的散點。

  他們是想配合正麵衝撞,從左右翼切入盾陣中,這樣的話即使強力攻擊位的隊友被分割,配合左右翼的切入人員也是三對三。

  莫爾蒙一枚重盾護不住他、迪亞亞爾和響虎三人,隻需要剩餘兩人纏住庫卡和福安,在三對三中又有攻擊力極低的莫爾蒙存在,小範圍纏鬥顯然他們更有優勢。

  這樣,等同盾陣就破了。

  然而,哪裏有這麽簡單?

  真以為棘齒之花會是一招鮮的戰隊麽?

  但如果伯維爾在的話,大抵會告訴他,是啊,他們曾經的確是啊,就是靠強攻一招鮮吃遍天的戰隊啊。

  可這並不妨礙莫爾蒙懸著的心瞬間放下了,對方的應對在他們的預料之中,這是之前的戰鬥,包括他們輝煌時代的戰前準備會裏都沒有出現過的狀況。

  左方的庫卡突然緩慢卻堅定的側過盾向斜前方移動,直插對方左方散點與三人縱隊中間。

  福安果斷的跟上,在庫卡略靠後的位置做同樣的斜插。

  下來是莫爾蒙,在庫卡身後略靠後的位置做同樣的戰術動作。

  隻是一個瞬間,左側散點與主隊之間的聯係,就被一個斜向錯開的三字形盾陣隔開了。

  主力三人隊要繞開庫卡和莫爾蒙,要耗費不少時間;然而正麵衝撞的話,即使他們衝擊盾側,也至少要經過兩層阻隔。

  棘齒之花顯然不打算留給他們這個時間,做了偏移動速度性能改造的響虎的機體已經飛撲向左側散點的機體。

  他並不是解決戰鬥的人,因為迪亞亞爾緊隨在他身後。

  他隻要纏住對方避免對方逃竄,等迪亞亞爾加入戰鬥就能實現雙人夾擊倚強淩弱的暴力碾壓攻擊。

  這個戰術應對非常精彩,是由響虎提出,伯維爾做了補充修改的建議。

  但他們收獲到的卻是一陣更大的噓聲,這未嚐不是一種偏見。

  現場專程來噓棘齒之花的觀眾,不發對棘齒之花曾經非常喜愛的。

  他們能接受的棘齒之花,是隻有無腦莽鬥的一種暴力美學,那是一種絕對力量的純粹展示。

  然而隻要有矛,就會有盾,再極致的攻擊總會被人們研究出防禦方式。

  棘齒之花的衰落,固然有因為查索迪亞的離開,但查索迪亞也未嚐不是急流勇退。

  從最開始的誕生,機體格鬥一直是處於向前發展的態勢當中。

  以查索迪亞為代表的水銀瀉地般的攻勢風格的興起,固然是他個人的因素,可也是在吸收了前人們所有的創建與發現的基礎上,格鬥技術自然發展的結果。

  在那個階段,可以說就算不是查索迪亞和棘齒之花,或許另一個查克迪亞和棘齒之泉也會呈現相同的風格表現出相同的統治力。

  但戰術和技術始終都是向前發展的,雖然人們都習慣崇古,喜歡相信英雄永遠是英雄,但隨著時代的發展,即使在沒有因為年齡而衰老的果核時代,英雄也會遲暮。

  屬於查索迪亞的時代已經過去,在所有人都模仿查索迪亞之後,當所有人都在針對你的風格研究克製方式的時候,這個時代就開始落幕了。

  如果不清洗掉全部顯性記憶,查索迪亞無法嚐試新的風格,因為他的格鬥體係已經成熟而穩定,所有戰術動作都基於本能。

  梅西在馬拉多拉和貝利的時代隻是可能會並不能傑出,但如果馬拉多拉和貝利以那時的技術重回年輕,在現代足球中重新出場,則必然無法發揮作用。

  因為現代足球對於持球人運動空間的壓縮和身體接觸的強調,強對抗下不會允許他們能夠自如的做出那個年代的華麗動作。

  以不受人待見的國足為例,讓02年最巔峰的國足和現在可謂低穀時期的國足踢一場,慘敗的必然是當時的國足。

  不說別的,單靠引入更科學訓練方式的體能優勢,帶來的奔跑能力的提升就能形成碾壓,更何況,國際足球的技戰術理論也一直在往前走著。

  對於探索者機體格鬥來說,查索迪亞的離開,不過是加速了這個過程,而並非導致了這個過程,這是身在其中的人們並未曾發覺的。

  棘齒之花被所有人要求固守的風格,實際就是他們真正的衰敗之因。

  這其中的道理,伯維爾或許有隱約的感覺,卻並未能有清晰的認知,因為唯有站在整個機體格鬥發展史的高度上去分析,才能看得分明,而專注於其中的人們往往無法察覺。

  隻緣身在此山中,其實不僅僅應用於山的道理。

  而響虎帶來的違背常理的變化,卻正在引發棘齒之花真正的底蘊。

  在響虎他們做出戰術應對的時候,蒸汽龍槍的五具格鬥機體都愣了一愣。

  太習慣於棘齒之花的一招鮮,陷入慣性思維的他們並沒有想到棘齒之花還會有新的戰術變化。

  他們並沒有做相關的預案。

  人類一思考,上帝就發笑,因為層次不同。

  而沒有人會在預備賽級別的賽事裏做過多的戰術安排。

  畢竟參賽者素質決定了這是更強調各類單打獨鬥的賽事,這個級別的虛無奴隸們戰術執行能力相當差,強行安排反而很容易弄巧成拙。

  但棘齒之花的底蘊造成了,雖然他們是曆史最不強調戰術的格鬥戰隊,但其中人員反而在經曆各種戰術洗禮與隨機配合能力的鍛煉之後形成了很強的戰術執行力。

  階梯斜盾陣擺得很完美,響虎這一次的戰術實施也沒出什麽簍子。

  最完美的執行是迪亞亞爾。

  被分割之後的蒸汽龍槍整體一愣之後,被分割的左邊散點感覺到了危險,反身就衝向了分割他的盾陣的背後,三人縱隊同時衝向了盾陣試圖接應。

  而被遠遠拋開的另一個散點,則選擇了加速繞背繞過盾陣來與左側散點匯合。

  這也正是他們要讓棘齒之花盡量接近格鬥場中央的原因,他們考慮過棘齒之花集火一側散點,所以強調了盾陣背後留下足夠的空間形成匯合,隻是沒想到散點會被如此堅決的分割而已。

  他的這個決定成為了勝負手。

  響虎擋住了衝向階梯斜盾陣背後的左側散點,進入最熟悉的強攻模式的迪亞亞爾獲得了他最擅長的優勢位,準確的一記重錘擊中了那具格鬥機體的頸部剛性脊椎。

  雖然尚未完成對這台格鬥機體的得分擊殺,但向後反常規彎曲內通信號線路的頸部脊椎讓機體失去了活動能力。

  快捷如暴風的擊殺讓繞圈趕來匯合支援的另一個散點,自己將自己送入了虎口。

  響虎準確走位截斷了他反身繞回的路線,迪亞亞爾獰笑著撲了上去。

  而分割線的另一邊,三人組正在嘭嘭嘭徒勞的撞著緩衝盾。

  以第二名散點格鬥機體被摧毀行動力為契機,棘齒之花獲得了一場難得的勝利。

  在實現無損五對三之後,莫爾蒙丟下了他的重盾,彈出了機體自帶的格鬥刺。

  他們的探索者機體性能劣勢雖然大,但隻需要三對三纏住對手不被快速擊殺,讓緩慢移動的持盾手福安與庫卡逼近實現分割,就可以逐一擊殺對手。

  蒸汽龍槍絕望了,他們沒想到,遭遇重盾戰法的時候,居然也能打成求和而不得的局麵。

  這一戰唯一的戰損是響虎,對手最後的反擊集火鎖定了他。

  響虎並沒有失誤,他強調快速移動的機體防禦性並不好,但那個時候他不能退,一退對方就能脫離。

  以響虎為代價,棘齒之花完成了對蒸汽龍槍全部五具格鬥用探索者機體的擊殺。

  這個時候,看台上卻並沒有再次整齊的響起噓聲。

  準確的說,仍舊有,隻是稀稀落落而已。

  “怎麽回事?在這樣可恥的采用重盾戰法的局麵裏,我居然看到了老棘齒之花的影子。”有人疑惑的問著旁邊的人。

  旁邊的人沉默,因為,他也有同感。

  這其中有很多曾是老棘齒之花的忠實擁躉,所以才會專程來看一場預備賽噓棘齒之花。

  正常情況下他們不看棘齒之花的比賽,是因為即使保持傳統,棘齒之花的格鬥方式也早就看不到老棘齒之花的影子。

  因為老棘齒之花給他們的影響,是決絕、猛烈,是哪怕劣勢下也能通過悍勇的氣勢翻盤,最重要的是酣暢淋漓的勝利。

  對,通過攻擊建立的優勢和勝利,這才是他們影響中的棘齒之花。

  但即使是保持傳統的棘齒之花,也很久沒讓他們看到酣暢淋漓的進攻了。

  因為永遠在劣勢下,永遠被動而悲壯,拚盡全力卻無法取得優勢的逐一被擊毀機體,這其中不會有任何的酣暢淩厲。

  即使依舊決絕猛烈,看起來也那麽無力,這讓他們抑鬱。

  但重盾執行分割的戰術動作,以及對被分割位的優勢攻擊中,那種酣暢淋漓卻似乎又回來了。

  包括響虎寧死不退纏住對手的悍勇。

  在最不棘齒之花的重盾戰法中,居然看到了最熟悉的棘齒之花氣質,一時間看台上專程來噓他們的觀眾們陷入了沉默中。