第9章 對情懷最徹底的背叛
作者:柳色輕侯      更新:2020-03-15 06:13      字數:4652
  果核啟示錄最新章節

  響虎顯然是沒有什麽所謂的戰術才能的,也不可能被查索迪亞看出來具備什麽戰術天賦,但他並不是沒有接觸過這一體係的思維訓練。

  無論是在終焉鎮還是在稻香城,他呈現的都是猶如單純如小白花一樣的性格。

  但或許這種小白花式的單純隻是一種誤解,由於必要性和參照係而產生的誤解。

  如果我們說終焉鎮是個相當沒有底限的地方,大概連平克都不會反對。譬如林東閣、詹姆斯與凱他們從來不介意隨時隨地的無恥一下。

  就連平克自己,我們也沒辦法昧著良心說他是個高尚的純潔的脫離了低級趣味的人。

  在那樣的地方,坑人與互坑本來就是日常主要娛樂的組成部分。

  幸運的是響虎相對比較沉悶的性格,讓他並沒有養成這種不良習慣,但不得不說由於耳濡目染,他對於被坑與坑人都有非常豐富的經驗。

  在那種環境重新成長起來的響虎,保持善良的同時,對於某些方麵道德水準比較低。

  他並不會對陰謀詭計以及鑽規則空子等等有任何心理負擔。

  之前像小白花大抵一方麵沒有必要動有陰謀詭計,有必要的時候,譬如傑貝妮卡遊街事件與野春至被毆打事件之後,他作為背後黑手也並不覺得慚愧。

  另一方麵,實打實的比無恥比沒下限,他也的確比不過終焉鎮的那幫老家夥,作為聰明如響虎的少年自然不會選擇以卵擊石。

  所以在雅可可的爹奴們的襯托下,響虎的確淳樸純真如小白花。

  但戰術的實質,不就是坑人麽?

  雖然沒有經過成套戰術體係的學習,但在防範被終焉鎮那幫無聊人士坑的過程中,響虎等同於有經過充分的逆常規反常規思維訓練。

  更別提有日常思路都迥異於常人的雅可可在身邊,響虎也受到影響,在異常善於抓住自己所關心的重點的同時,想法總會跟正常人有那麽一些偏差。

  從開始啟程到稻香城後的生活裏,他卻一直是一個作為萌新的角色存在,一直謹慎的收著太超出常規的思維,所以這一點並沒有得到體現。

  但最後被喬諾伊比連累的那次,響虎下意識的都會讓喬諾伊比跟他們分開出城,用城門處的檢驗來驗證喬諾伊比信息的可靠性。

  那並不是深思熟慮的結果,而是長期防被坑鍛煉出來的思維慣式。

  而進入棘齒之花這個所有人思維中堆滿的都是肌肉的群體後,因為逆反情緒而偷懶的過程裏,響虎已經呈現了他為了達到目的無所不用其極毫無道德負擔的特點。

  當目的被加上維持棘齒之花的存在後,這種思維特點,被真正運用到了格鬥戰術體係中。

  但這種思維特點對格鬥戰術體係的應用並不是這麽輕易的就能發生的。

  在預先熟悉格鬥資料的過程中,響虎其實經曆了一波相當大強度的高端戰術的洗禮。

  對於一家並非新生的格鬥團而言,格鬥資料有兩種,一種是各種方式搜集而來的第三方視角的格鬥影像資料,這種資料並不能以虛擬帶入的方式體驗。

  另一種,則是自己格鬥團參與過的的所有格鬥賽的資料。

  這種因為有參與者的芯片記錄,新手觀看資料的時候可以在虛擬係統中將自己代入場內己方任何角色來用第一視角體驗,擬真程度等同於自己參與。

  棘齒之花不擅長戰術,應對他們充滿野性走到極致的的直覺式莽夫打法衝擊,對手卻往往很少硬拚。

  所以,針對他們的各類戰術手段可謂是層出不窮,棘齒之花的格鬥賽資料可謂是對手角度的高端戰術大全。

  野蠻凶獸們往往最後大多數時候都能以力破巧,就算一次不能下一次再遭遇相似戰術的時候也總能敏銳的發現破解之道。

  但一千個人眼裏有一千個哈姆雷特,同樣的一整套資料,不同的人觀看也能有不同的收獲。

  響虎不知道莫爾蒙他們的體會是什麽,迪亞亞爾的體會大概是血脈賁張,是酣暢淋漓,是標準棘齒之花風格的野性凶蠻,所以他打順風賽的時候總是格外的順手。

  而對實力弱於對手的逆風局,卻總顯得辦法不多。

  但響虎不是,響虎從來都不是一個容易被熱血衝昏頭腦的家夥,他在代入的過程中卻更欣賞對手們的風格。

  響虎本來就是一個善於思考,善於學習,善於換位到對方的角度去琢磨的性格。

  在觀看勝局的時候他會順應對方的戰術思路去想,如果他們這樣這樣再這樣,我們還能贏嗎?

  而對於少數的敗局,他也會去想如果自己這方彌補了那些失誤對方要怎麽做?

  在第一視角充分感受對方的各種戰術給己方帶來的困擾後,他再憑借腦補揣測吃透對方的戰術動機,就對各類戰術的優勢與弊病有了一個很清晰的了解。

  結合他自己的思維特性,經過這番高強度的超高端戰術洗禮後,他初步形成了自己對於格鬥團戰相對稚嫩的戰術思考。

  這種極為初級的戰術思考如果應對高端局對方也擁有戰術高手的情況下,大概響虎會敗得很慘。

  但他現在身處的確是最低級別的格鬥賽,戰術含量最低到沒有之一的階層,所以他相對粗淺的戰術思考在波利與簡卡羅看來,幾乎是同級別智商碾壓了。

  磨磨蹭蹭了一下午的時間,還反複修整了幾處他原本設想中實操時發現不太靠譜的設計後,響虎弄出來了第一張緩衝重盾。

  他設計的緩衝衝程長達30cm,將近1/3米的緩衝衝程,基本將大多數重錘攻擊的力度徹底消除。

  到得最後,響虎還是給緩衝盾加上了鎖死卡扣,畢竟如果真的場上到了關鍵時候,晃晃悠悠的緩衝盾反而可能成為他們的弱點。

  鎖死卡扣結構的增添讓把摸魚時間全部前置的響虎在緩衝重盾的完工時間上,略晚於波利他們結束訓練,這反而留給了他們響虎在竭力趕工的印象。

  在試過連自己與迪亞亞爾在內的十人連續衝擊,都無法將莫爾頓他們三人中最弱的福安持盾姿勢衝變形後,波利對緩衝重盾的性能無比滿意。

  “小狐狸你不用太著急趕工,有時間就跟我們一起多練習練習吧。”

  緩衝重盾的衝程被定向鎖死,隻會前後移動,並不會像波利原本想象的那樣還會上下顫動的不穩定,這意味著在持盾動作上並不用做什麽特殊喜迎。

  所以波利倒有些心疼響虎機械操作的趕工辛勞了,反而開口勸慰響虎。

  他哪裏知道,一來響虎在機修間的操作向來是樂在其中,從來不覺得累;二來他們以為已經很快的設計加工時間,對響虎來說已經是摸魚摸到自己都不好意思了。

  “哦,好的。”響虎倒沒那麽介意,因為如果按照他設置的戰術的話,他在五人隊裏的作用也就是個被冠以最後保險名義的打醬油角色而已。

  這已經從下午的戰術演練他在不在都沒關係體現出來了。

  但響虎很快就為自己這個過於輕易的決定而感到後悔,因為波利根本就沒給他在五人隊中打醬油的機會。

  作為老牌格鬥團的前主力選手,波利或許對設定戰術並沒有那麽在行,但對於戰術的理解與執行力卻是毋庸置疑的高水準。

  他把響虎和莫爾蒙迪亞亞爾他們分開成兩組練習,他自己帶人陪迪亞亞爾莫爾蒙四人演練盾陣與突擊,而讓其他的人陪響虎練他所謂的保險功能。

  超過十台探索者機體攆兔子一樣追得響虎滿場跑,而且不惜使用對機體有極高傷害的爆種功率輸出速度來追逐。

  看來他並沒有舍棄響虎的遊走拖平局戰術,還打算給響虎針對性強化他的遊走能力。

  在波利看來,這已經是給響虎的獎勵了。

  畢竟對於他們這樣的家夥來說做實戰練習就猶如響虎在機修間,那種完全專注投入的感受等同於享受。

  不得不說,換位思考很重要,但習慣以己度人的波利太沒有換位意識。

  在下一場格鬥賽之前,響虎想盡辦法的抽出了五天時間,重新做出了五麵相對於第一款試用的概念緩衝盾更完善的緩衝重盾。

  按他的說法,緩衝盾這種核心裝備,必須有備用件才能保證戰術安全。但實質上他就是想找借口逃離格鬥場裏波利安排的針對性訓練。

  那種被十來台探索者機體當兔子攆的強化訓練。

  ……

  果核曆773年6月28日,棘齒之花迎來了那場平局之後的第一場5v5格鬥。

  近大半個月時間反複演練的緩衝盾三盾流,終於即將在格鬥場進行第一次實戰。

  殼陽的格鬥團隊並不限製報名,但卻根據勝率采取三級分級製,各級別能夠參加的格鬥類型並不相同。

  第一級別的王座賽,格鬥團之間的戰鬥會分為單人賽、三人塞、五人賽與二十人圖賽四種規格,是普通場還是生死鬥,由雙方協商決定。

  第二級別的精英賽,規格則隻有三人賽,五人賽與十人賽。

  而到第三規格的預備賽,則隻有5v5的五人賽一種。

  格鬥場每逢雙日就會啟動全天24小時不停歇的格鬥賽事,並每場都麵對觀眾推出各類品類繁多的博彩。

  對於各級別的格鬥團來說,相同級別的規格賽製每月均需要賽足足夠的場次,否則將自動降入下一級別直至取消格鬥團資格。

  對於格鬥賽雙方對手而言,可自行約鬥交由格鬥場管理委員會安排出場,也可由格鬥場管理委員會安排對手。

  每年王座賽級別勝率最高的四支隊伍將抽簽進行單淘汰的王座爭奪賽,而勝率最低的兩支隊伍將進行降級賽。

  同理,精英賽會舉行升級爭奪賽和降級賽;直至預備賽,則隻有升級爭奪賽而並無降級賽,所有新組建的格鬥團,都必須由預備賽打起。

  基本上,各隻格鬥團各規格賽的場次根本不用格鬥場管理委員會操心是否滿足最低要求,是因為格鬥團的盈利方式就是參與賽事贏得門票及博彩的獎金分潤。

  所以大部分格鬥團,都會全力爭取更多場次的參加格鬥賽。

  格鬥場管理委員會從來不限製第三級別的隊伍數量,是因為這種級別的賽事,基本就是被當做串場暖場之用安排在垃圾時間,獎金並不高。

  棘齒之花上一場的平局之所以會引發那麽大的噓聲,也是因為原本串場暖場的他們,居然耗費了大家如此長的時間觀賞他們的菜雞互啄,耽誤大家看結下了的精彩比賽。

  除非是保持極高的勝率,否則第三級別的隊伍基本都會近乎虧本運營,長期堅持下去並不現實,這種因為經濟問題的自動淘汰會比他們插手淘汰更為有效。

  大部分第三級別的隊伍,都是奔著升級精英賽而來報名參賽的。

  格鬥場管理委員會之所以會議勝率的名義為棘齒之花下最後通牒,是因為棘齒之花開了個壞先例。

  他們通過不斷壓縮原本造價高昂的格鬥用探索者機體成本,憑借極其菲薄的獎金加上一些額外的輸血,居然在第三級別預備賽裏長久的堅持賴著存活了下來。

  然而這種不思進取的表現,近期已經有其他格鬥團在模仿學習,這是格鬥場管理委員會所不能容忍的。

  如果隻有其他格鬥團這麽幹,管理委員會大可以通過“經審核無法滿足參賽格鬥團最低實力要求”這一集體決策來取消其資格。

  但始作俑者棘齒之花,卻因為輝煌的過往在整個角鬥圈子裏擁有大量的情懷票。

  他們如果敢用這樣的借口取消棘齒之花的資格,鐵定有一大票人把棘齒之花過往戰績甩到他們臉上。

  而不處理棘齒之花,又無法刹住這股歪風,所以管理委員會才用最後通牒的形式以勝率做借口來施壓棘齒之花。

  以棘齒之花每戰必輸獎金不足以補足成本投入的狀況,打得越多虧得越多。

  他們向來是保持滿足規格賽的最低場次要求,每月第三等級的規格賽最低標準,是3場。

  而12日那場,是他們6月的第一賽,其餘的時間他們持續練習熟悉著盾戰,一直沒有提出比賽申請。

  而第三級別格鬥隊每個雙日賽場最多能保證至少可以參與一場格鬥賽,以避免安排太多低級別賽事拉低格鬥日全場比賽的水準。

  所以28日和30日,他們必須各完成一場格鬥賽,否則不必擔心勝率,他們將會因為規格賽參賽次數不足而被取消資格。

  圓形格鬥場底部兩側的鐵閘門拉開,雙方隊伍開始入場。

  當棘齒之花5人組搭著盾陣全身戒備的從他們的入口側進場時,原本喧鬧的看台突然寂靜下來。

  所有人目瞪口呆的或低頭看著腳下的格鬥場,或抬頭盯著上方的巨大頭熒光幕。

  足足兩分鍾,鴉雀無聲。

  緊接著,海嘯般的噓聲席卷全場。