第7章 弱還為啥不選烏龜殼
作者:柳色輕侯      更新:2020-03-15 06:13      字數:4617
  果核啟示錄最新章節

  “盾戰?”波利皺了皺眉眉頭:“那不是早被破解了的打法麽?”

  探索者機體的格鬥技法練習,並非是如同史前碳基人類那樣花費大量的時間進行體力、耐力與力量的練習,也不用經過各種反複的動作練習來形成肌肉記憶。

  因為體力、耐力與力量,早已經由機械體的輸出功效決定,重複的練習帶不來任何成長。

  而成套輸入數據庫的動作程序,會比任何肌肉記憶更為快捷準確的執行提前設計的動作套路,並根據預設條件進行微調。

  比人腦的混沌體係能更快更準確的計算出動作後果的顱內芯片,更能及時給出各類動作的安全係數與威脅係數。

  但格鬥並不是芯片計算能力的比拚,各類係數也隻能作為決策參考,並不能作為決策依據,最終做出決策的仍舊需要是那個在芯片內令你認為自己是自己的自我意識。

  係數的不可靠性在於,它是建立在大量數據樣本以及多種可能的基礎上的,而你的這次動作是單個樣本。

  比如某個動作99%的可能會帶來a結果,隻有1%的可能會帶來b結果,所以你圖謀著實現a去做出這個動作。

  但你的對手也會得出同樣的數據,接下來他所有的動作意圖都會為將那個1%擴展為100%而設置先決條件。

  這樣的情況下如果你沒有有效決策,對於你這樣的單個樣本,大數據結論中的99%與0毫無差別,1%也就成為了1%。

  所以探索者機體的格鬥訓練更多的在於通過實戰練習,來增加個體的有效決策效率與複雜情況下成體係的個人應對經驗,以及通過拆解動作加強對相關搏鬥動作的理解,這些都是無法通過直接輸入資料數據獲得的內容。

  而作為這些的補充,日常觀看大量的格鬥資料影片,甚至通過虛擬代入體驗的方式模擬同樣的格鬥環境來積累經驗也是重要的輔助訓練方式。

  在加速時間流的虛擬環境中,響虎已經旁觀完棘齒之花收集的所有的現場格鬥資料,並且體驗過很多虛擬格鬥練習,這對所有的角鬥士來說都是基礎課程。

  所以他也能提出重盾戰法這種曾在角鬥場出現過的格鬥技法。

  在強調原始動能碰撞,禁用熱武器與磁力武器等非冷兵器式樣的機體格鬥初始階段,盾其實是一種直接被無視了的武器。

  因為本來就全身鋼鐵的探索者機體,除了少數關節位之外,可謂全身都是盾牌。

  用史前冷兵器格鬥兵種來形容的話,探索者機體們天生就是全身重甲的重步兵。

  所以用於劈砍等割裂傷形成傷害的刀劍之類武器,逐漸在機體格鬥中絕跡。

  受歡迎的隻剩下連枷和錘之類能用更大動能帶來鈍傷害的武器,以及能精確形成關鍵部位形成突破傷,又能有效延長攻擊距離阻礙對方行動動作的搶矛刺。

  能擊破外裝甲片的攻擊,當然同樣也能擊碎盾牌。

  在防禦力作用被極度降低的同時,又會對自身行動靈活度和視野帶來影響的盾牌,在這種情況下成為了除了極少數奇葩基本沒人會使用的武器。

  然而,盾並沒有像弓箭這些需要時間發揮作用,點式攻擊又無法及時調整攻擊位置的武器一樣被徹底舍棄。

  重盾戰法的出現,實際上還是被棘齒之花最鼎盛時的凶悍攻擊力逼出來的。

  沒有人能抵擋住查索迪亞,以及在查索迪亞帶領下這群瘋狂家夥們不講道理的凶狠攻擊。

  比機體外裝甲加厚加重數倍的大麵積重盾被重新出現在舞台上。

  那實際上是與響虎的遊走戰術一樣無賴的烏龜殼打法。

  重盾帶來機動能力的下降是必然的,隻要對方不攻擊他們,他們基本也追不上對方,所以反擊能力十分有限。

  但在查索迪亞們狂風暴雨般的攻擊中,這種打法的猥瑣性還沒有被展現就被破解了。

  重盾打法的最開始是單人持一塊大到不像話的門板樣的重盾護衛住全體。

  但查索迪亞第一時間就嚐試了對盾牌偏離中心的邊緣位置,施以多人連續的肩撞或者重錘攻擊,迫使對方重盾手失去平衡的做法。

  重盾的弊病再一次呈現,過大的盾牌在護翼住自己與同伴免受對方重擊的同時,其實也阻擋了自己及同伴對對方的反擊。

  跌倒的重盾手想爬起來都得費一番功夫,在他爬起來之前自己的隊友早都被從他身邊逼開分割逐個擊破。

  再下來背後失去衛護的重盾手在多人圍攻下就是個徹底的菜。

  再下來重盾戰法才迎來相對成熟的戰術體係,多為雙盾或三盾,遭遇連續重擊時追求盾手連續換位輪番抵擋攻擊。

  但這仍舊未能抵擋住查索迪亞的凶蠻,他的破解方式是維持兩到三人的重擊組牽扯住重盾,然後不停的繞背攻擊其他人。

  但這種破解方式,就要求很多臨機決斷的雙方戰術素養比拚了。

  總體來說在這個時候起,雖然仍舊沒有抵擋住查索迪亞,隨著雙盾和三盾流的出現,重盾戰法成為一種真正成熟的基礎多人格鬥體係。

  在對方擁有個別攻擊力特別強悍的選手的時候,一些格鬥團會選擇重盾戰法。

  打亂對方的多人輪換連續重擊後,用一名重盾手纏住並分割對方的攻擊主力,然後對其他人進行集火攻擊。

  即便如此,也沒有格鬥團拿重盾戰法作為主力戰法。

  不管怎麽說,用出重盾戰法都是一種示弱的表現,因為對方如果采取遊走方式放棄主動攻擊而追求平局的話,重盾方基本不會有什麽辦法。

  重盾必然意味著機動能力的降低,這不是你加強輸出功率就可以解決的問題。

  因為每部出場的探索者機體所允許攜帶的能源是一定的,這也是格鬥中耗盡能源會被算作擊倒的原因。

  更重的情況下要保持相同的移動能力,意味著你需要更大的能源耗費。

  除此之外,重盾戰法其實並沒有特別明顯的弊病,但對於率先麵對重盾戰法以及最先破解重盾戰法的棘齒之花來說,盾戰就是已經被破解了的戰法。

  他們打得最多的,也就是對盾戰,誰都知道即使是麵對現在的棘齒之花,也最好不要選擇盾戰。

  隻是現在的棘齒之花,雖然有破解盾戰的能力,卻已經沒有逼迫對方采取盾戰的實力了。

  能夠虛擬代入感受戰隊資料的棘齒之花的選手,都能深刻的感受到盾戰真正的弊病。

  眾人眼中所謂的繞後,不過是障眼法。破解盾戰真正的奧義,在於強攻。

  本就是用以應對強攻的重盾戰法,最怕的其實就是強攻,卻並不是普通意義上的強攻。

  短時間將大量超出重盾戰法重盾手承受極限的強大動能轟擊在重盾上,使其不管是失去平衡還是出現踉蹌再或是其他任何狀況。

  隻要他與團隊其他成員之間的配合出現間隙,那麽原本團隊最強防禦點的重盾,就會成為團隊真正的破綻。

  重盾動作偏慢,所以需要團隊其他成員的配合,在他出現狀況的時候牽製住其他成員,重盾手就無法再與其他人形成流暢配合。

  這種原本的獨門絕技,早就因為棘齒之花的人員流失也傳到了其他格鬥團,這也是波利認為響虎出的並不是個好主意的原因。

  “但是,如果對方的強攻無法對我們的重盾手形成影響呢?”響虎在演示講解的投影光幕上隨手畫出了一個盾牌結構,波利的眼睛於是亮了。

  在持盾位與重盾之間,並不是剛性連接,而被響虎畫上了連續彈簧組構成的彈性裝置。。

  這是在機械結構中經常出現的減震設置。

  畢竟響虎從腐海重新誕生後的真正主業是機械機體相關的內容,他對機械的理解遠超從源生體繼承而來類似本能的格鬥。

  將你一腳就能踹破的木板下方墊一層彈簧床墊,你還能踹破嗎?

  這是響虎在虛擬帶入感受棘齒之花的各類繁多破盾戰戰法時,習慣性的站在對方立場時想出來的方法。

  波利的視覺探測儀就那麽亮了一亮,隨即就提出反對意見:“這樣子重盾原本的揮擊、衝撞等等很多打法組合都用不上了。”

  盾牌並非單純的防禦武器,很多時候它也能用來攻擊,響虎的做法的確是極限加強了防禦力,但同時也基本損失了盾牌的攻擊力。

  你總不能拿著一個晃晃悠悠會彈動的東西去攻擊對方吧?且不論擊打強度,這種彈動裏變化的慣性對準確性的影響就很讓人頭大。

  而且也是這種帶彈性慣性的影響,重盾手移動的靈活性與平衡性將會進一步降低。

  響虎攤了攤手:“我以為我們先不用想著攻擊,而是在謀求平局。”

  是的,先立於不敗之地謀求平局,這是波利之前改變戰法以響虎為核心所設想的場麵。

  但被棘齒之花原本作風浸透整個核心芯片程序的他一旦看到轉機,自然而然的就想到要謀求勝利,卻忘了這不過是比自己原先的想法更徹底謀求平局的做法。

  “小狐狸完整說說看你的想法。”波利不得不承認,這的確比他原本的設想更靠譜。

  棘齒之花本來也不是擅長多變戰術的類型,他們都在這塊兒沒什麽天賦。

  但他們習慣憑借的近乎碾壓性的實力,現在已經不再具備了。

  這位渾身滿載榮耀的老角鬥士並沒有意識到,從他這一句話起,原本以凶蠻強橫著稱的棘齒之花的格鬥風格,會轉向怎樣詭異奸詐的方向。

  他以為他習慣的隻是勝利,但後來他終於發現,麵目全非的棘齒之花所有獲得的勝利,都早已再不是他所理解的勝利。

  “我看完了跟我們同級別的8隻格鬥團的5v5公開資料,我們必須承認正常打的話,對於我們現在的實力來說,謀求平局都很難。”

  除了響虎,誰也很難接受棘齒之花居然墮落到現在的程度,一時間戰術室內有些沉默。

  他們已經身處在格鬥團的最低級別,即使這樣,居然連平局都是他們需要反複謀劃而謀求的結果。

  作為背負榮譽光環的棘齒之花的成員,這不得不令他們心情沉重,卻是他們不得不麵對的實情。

  “就連上一場5v5評下來的合金利齒,如果再打一場,在他們有防備的情況下,我們上一場的打法也肯定無法奏效。”

  響虎卻沒什麽包袱,畢竟從他接觸到棘齒之花,這隻格鬥團就是一副爛透了的樣子,他不覺得自己說的有什麽過份。

  “現在還不知道我們下一場必須打的5v5對手是誰,但合金利齒在這其中已經算是比較弱的了,所以我想我們不應該心懷僥幸。”

  這也是格鬥場管理委員會為什麽給棘齒之花下戰績最後通牒的原因,他們幾乎已經成了送勝場的專業戶。

  “我研究了一下其他同級別隊伍,發現其實不虧是最低級別的格鬥團,大家其實都沒什麽太高的戰術素養。我們倒是一直有基本的戰術素養,可是實力無法保證發揮。”

  這種低級別的的格鬥賽,大多數時候基本就是5組拉開的1v1。

  棘齒之花倒是經常會有些合擊分割集火的套路。

  但一方麵他們機體性能差,另一方麵客觀來說,整個格鬥團裏夠得上最低級別角鬥士水準的也隻有簡卡羅當成寶的迪亞亞爾,其他人包括響虎都是拖後腿的。

  響虎有時候會懷疑,是不是訓練方式出了差錯?畢竟大家都還是挑選後出來的,為什麽都越打越差?

  畢竟棘齒之花不管是訓練方式還是所有的格鬥資料都是走侵略如火強襲攻擊一類的風格。

  響虎覺得,根據他對碳基人類格鬥術的了解來推測,這種機體戰鬥風格似乎都需要極為強大的自信與亡命徒式的蠻橫來保證。

  而現在他們這幫人,除了頭腦簡單的迪亞亞爾,誰還能有那種氣質?反而每次戰鬥選擇其實都有些瞻前顧後畏畏縮縮。

  他們抱團的結果是對方也抱團,就算有配合對沒配合,實力的被碾壓也反而往往沒什麽效果。

  這有點像lol裏,你野輔中遊走及時支援到位眼位占優。

  但對方6神裝你們大部分是第二個大件都還沒拚出來,對方微操專業級你方大招都會按錯鍵,這怎麽打?

  響虎選擇重盾戰法的原因,首先將機體性能的差距拉到最起碼持平,反正你多厲害主要麵對的也就是幾麵看似毫無技術含量的大鐵盾。

  然後他用緩衝設備消除了原本棘齒之花擅長的那種蠻力破重盾的可能,將大家的大招技能都廢掉。

  那麽隻剩平a決勝負的條件下,棘齒之花原本的戰術素養就有發揮的餘地了。

  響虎設想選擇的,是無論破還是用都需要更高戰術素養的三盾流。