第18章 第二件具現化裝備
作者:
白龍魚狐 更新:2020-03-11 00:27 字數:2628
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無視掉了魔女娜娜的留言,路由仔細檢查爆出來的幾件裝備。
由於是首殺的關係,米諾地很給力,一共爆出了五件裝備,其中四件白裝,另一件更是藍裝,而且還是武器,一把通體幽藍的匕首。
寒骨匕首(藍):等級3以上可以使用,傷害18-23,+5力量,附加效果:造成目標傷害後有15%幾率降低目標移動速度10%。
路由見慣了高級裝備,對這把寒骨匕首不置可否,真心沒瞧上眼。然而在驗證是否是具現化裝備的時候,他眼睛驟然睜得滾圓。
具現化裝備!
路由感知到精神力與這把寒骨匕首綁定,立刻重新查看匕首的屬性,按照他對死亡大墳場的研究,綁定了具現化裝備之後,裝備屬性會發生改變。
寒骨匕首(藍):等級3以上可以使用,已綁定,傷害21-26,+5力量,+2體質,附加效果:造成目標傷害後有15%降低目標移動速度10%。
綁定了精神力之後,寒骨匕首的附加效果沒變,基礎傷害卻比之前高出了一點點,而且還多了條+2體質的屬性。這對本來體質屬性成長就低的路由來說真心不錯。
路由收起了寒骨匕首,準備下線以後在現實中具現出來再仔細研究,轉而查看其他四件白裝,抱著僥幸的心態試圖覬覦第二件具現化裝備。
事實證明他的確不是歐皇。
四件白裝,一麵圓盾,一條腰帶,一個頭盔,以及一把直刀,就是那種直挺挺的一條,一邊開刃,和苗刀有點類似的長刀。
《進化》中的裝備種類不少,主要分為布甲類,皮甲類,輕甲類,重甲類,板甲類一共五大類別。各職業並不限定裝備種類,弄一身混搭風也行。主要決定各職業首選裝備的因素有兩個。
一個是各職業都有一類裝備專精,比如說法師類職業擁有布甲專精,除了獲得額外防禦加成之外,還會根據品質額外獲得一定數值的四圍屬性。
另一個因素就是裝備的附加效果以及附加技能。比如說某板甲附加了火係法術強度這一效果,往往除了魔法戰士會選擇之外,某些追求極限傷害的火法也會選擇,無非就是行動不便而已。
路由沒得挑,換上了頭盔以及腰帶,基礎防禦力增加了一點。雖說亡靈法師是脆皮中的戰鬥機,從來都不服誰,不過防禦高一點,容錯率也能高一點,往往就差這麽一丁點容錯率,就有可能讓對手翻盤。
上一世海量玩家用血一般的事實證明了這一點。
路由自然不會犯這種常識性的錯誤。
首殺米諾地,除了爆出了一件具現化裝備,四件白裝,另外獲得了23%的經驗,以及一堆材料。
由於刷怪爆率嗬嗬嗬,玩家主要的裝備來源是玩家製造。這些材料現在不起眼,將來價格會持續上漲,哪怕是最低級的材料,各級手工裝同樣有需求。不過對於路由來說,手工裝是不指望了。
收拾完米諾地爆出來的東西,路由想要下線研究下具現化裝備。相比起衝級神馬的,盡快熟悉具現化裝備更有實際意義。臨走前多看了一眼,讓他又驚又喜。
米諾地的屍體沒有意外,同樣被死亡大墳場一視同仁給吸收了。當路由臨走前多看的那麽一眼之下,正好看到一個全新的骷髏破土而出。
這個骷髏和其他骷髏完全不一樣,身上多出了一件破爛的白骨盔甲,有限的遮住了大部分骨骼,雖然破破爛爛,但是骷髏全是骨頭,影響也不大對吧。
另外這個骷髏手上的骨刀變得更加厚實,看上去跟砍刀似的,和之前薄薄一片相比,殺傷力明顯上調了一個等級。
骷髏戰士(1階):生命300,傷害62-79,需要50點及以上精神可以召喚。
額外加成:生命+(30%精神屬性),傷害+(30%精神屬性)
單看基礎屬性,這個一階骷髏戰士明顯要強過骷髏,不但生命增加了三倍還有多,傷害也比之前的0階骷髏提高了許多。
加上路由自身的精神屬性加成,一階骷髏戰士的價值起碼等於三個0階骷髏之和。
“一階骷髏戰士竟然可以直接召喚!”路由驚歎不已。
亡靈法師的苦逼之處就在於此。新手技能複生從任何等級屍體上隻能召喚出0階骷髏,隨後想要提升骷髏的實力,隻能一點點積攢經驗。然而0階骷髏弱的可以,想要培養出高階骷髏,不是一項簡單的工程。
於是亡靈法師職業流派變得相當狹窄,絕大多數亡靈法師玩家都選擇能召喚多高級的亡靈生物就召喚多高級的。諸如骷髏流等等以低級召喚生物為核心的流派相當少見。
一階骷髏戰士讓路由驚喜了不長時間,如果說具現化裝備寒骨匕首對他來說是個巨大的驚喜,那麽首殺獎勵的1點技能點數也是個不大不小的驚喜。
《進化》中玩家升級不會增加自由屬性點,也不會增加自由技能點數。技能需要升級,隻能通過各種任務,各種活動,各種首殺獲得。
那麽問題來了,除了任務和活動之外,各oss以及副本的首殺隻有一個,競爭激烈程度不言而喻。
技能點數的極度缺乏,導致各職業出現了各種流派。
拋開現實流這種非主流適用性極強的流派不談,各職業流派是指玩家確定某個職業技能為核心,其餘技能輔助搭配強化主技能的攻擊套路。
比如說亡靈法師這個職業就分為骷髏流,這是以骷髏這種召喚生物為主導的流派,又比如說死亡騎士流,骨龍流等等。
就衝死亡大墳場可以自動將屍體轉化成骷髏這一點,路由就確定當前階段自己必須走骷髏流。
額外技能點數的獲取他有全份資料,這一點每一個頂級玩家都是必備屬性,通過獲取更多的額外技能點數,將來改變流派也不難。
首殺帶來的最後一個收獲就是個人聲望。
個人聲望代表的是玩家在npc之中的影響力。個人聲望越高,獲得npc的尊敬越高,接取到高獎勵任務的幾率也越大。
到了後期,絕大多數獎勵屬性成長的高級任務都需要聲望達標。不夠聲望,npc根本不搭理你。
與個人聲望相對應的就是陣營聲望。
新手村的等級上限為十級,在玩家升到十一級的同時,會提示玩家自行選擇陣營:光明,黑暗以及中立。
看起來很普通,對吧。
但是現在還沒有人知道,《進化》中其實隻有兩個陣營,光明陣營和黑暗陣營,至於中立陣營,重生者路由表示嗬嗬嗬。
所謂的中立陣營就是個天坑。
與其說是中立陣營,不如說是夾在兩大帝國中間的小受。光明陣營不開森了,跑去中立陣營嗨皮一把,黑暗陣營不開森了,跑去中立陣營爽一下。兩大陣營都不開森了,就跑到中立陣營的地盤上懟一下。
路由腦海中回憶起這些資料,苦笑了下,直接下線去了,現在他隻想好好靜靜,有些事情逃不掉,避不開,隻能堅持走下去了。
另一邊小四給路由發去了條留言,遲遲沒見回複,等到再次瞄了眼,人家居然下線了。
“嗬嗬嗬,小弟弟很有個性呀,姐姐我喜歡。”