第119章 傳奇稱號
作者:豆腐架子      更新:2020-12-13 08:53      字數:2246
  想當初,葉勳利用職權,混進回收處,每周都能混到一次無限打靶的機會,雖說槍械彈藥都不能盡如人意,唯獨這數量幾乎是無限的。

  對比其他人,哪怕是作戰部隊受訓的時候,一個月獲得的職業經驗,也不一定有葉勳一周獲得的多。

  而這次,葉勳雖然隻擊殺了200多隻精英蟲族,卻不止是開了200多槍而已。

  戰鬥開始之前,葉勳的經驗是6級多一小半,提升到7級一共需要600點經驗。

  現在再看個人信息欄,他的等級已經變成了9級45%,距離進階職業,還差最後500多點經驗。

  這經驗值,看起來不多,但以他現在的等級,如果還是打4,5級的螳螂蟲的話,估計已經很難獲得經驗了,必須要對更高級的蟲族下手了。

  等級提升到9級,獎勵很多,技能點又給了3個,專長1個,屬性點1個。

  技能點照例保留,這次新出現的兩個專長,一個是進階職業精準射手的前置專長“固定射擊”,另一個則是槍手通用專長“移動射擊”。

  這是兩個效果相反的專長,移動射擊專長可以讓槍手在移動的過程中,提高命中率。

  固定射擊則相反,隻有槍手固定不動的時候,才能提高命中率,但相應的,傷害值也會有所增加。

  固定射擊:槍手在固定射擊位進行射擊時,額外增加3%的命中率,5%的最終傷害。

  備注:此專長為進階職業—精準射手的前置專長。

  無論出於進階的考慮還是從實際出發,葉勳毫無疑問的選擇了固定射擊專長。

  選擇了這個專長,葉勳就隻差一個天賦和技能了。

  進階職業需求的5個相關技能,經過葉勳查找資料,已經可以確定自身具有兩項,分別是3級的穩定射擊和滿級的基礎射擊。

  天賦他找不到相關資料,權限要求太高,因此5級時感覺沒碰上合適的,索性就沒選,留一個空白天賦確保能夠成功進階。

  如今都已經9級,眼看著就要10級,到時候又會出現新的天賦。

  而現在又正和蟲族交戰,如果能夠盡快學習一項新的天賦的話,倒是應該能提高不少的戰鬥力。

  不過葉勳翻了所有的信息記錄,除了升級獎勵之外,倒的確有其他獎勵信息。

  是一開始葉勳布置的那些陷阱,殺死了大量的低階蟲族,這些蟲子雖然沒給他槍手的職業經驗,卻給了他不少陷阱技能的熟練度。

  陷阱Lv4:布置的陷阱更加隱蔽不易被察覺,感知低於18點的生物會自動忽視陷阱(擁有偵查或者其他排除陷阱的技能除外),陷阱造成的最終傷害增加20%。

  LV4獎勵:布置陷阱時,可以額外添加15點法力,使陷阱成為簡易法術陷阱。

  當然,除了陷阱技能,葉勳的快速射擊技能也提升了1級,達到了LV6。

  除了這些在原有基礎上的提升之外,一場大戰也讓葉勳獲得了許多額外的獎勵。

  在擊殺了飛蛇領主之後,葉勳獲得了一個稀有的稱號獎勵,這玩意屬性還在其次,最關鍵的是,這東西可以永久的掛在自己的屬性欄和信息表上。

  冒險者的屬性欄一般不會對外公開,但是信息表還是需要的,整個EUA聯盟都需要通過你的信息表來確認你的個人身份。

  因此,信息表上出現一個特殊稱號,絕對是榮譽的象征,最關鍵的這還不是EUA聯盟政府自己頒發的。

  這是由多元宇宙締造者創造出來的係統,直接獎勵給葉勳的,不止在EUA聯盟有效,即使是到了蔚藍也依然有效。

  “閃耀者”:你的光芒已經覆蓋了領主的光輝,即使是看似比你強大的(超過自身等級5級以上)領主,你也能輕易殺死(一擊必殺),你被授予了“閃耀者”的稱號。

  閃耀者(橙色傳奇)佩戴效果:

  佩戴此稱號時,所有低於傳奇等級的攻擊,您都有20%的概率閃避。

  佩戴此稱號時,智力加1,感知加1,魅力加3。

  注:如無特殊說明,所有人,同一時間隻能佩戴一個稱號。

  所謂不看不知道,一看嚇一跳,連葉勳也沒想到,第一次獲得傳奇等級的獎勵,居然就是被獎勵稱號。

  基本上,所有的物品都有等級分類,以葉勳查過的資料來看,在紫色完美這個等級之後,就是橙色傳奇,之後是紅色史詩以及最後的金色傳說。

  至於神器,這玩意基本不會出現在主世界,因為隻有諸神才能鍛造這玩意,另外它的顏色也不是單一一種,而是屬於多彩色,比如三彩,五彩,七彩之類的。

  相比物品,稱號無疑要珍貴很多,它不占任何位置,隻要選擇佩戴就能生效,即使不佩戴,稱號擁有的榮譽也不會消失。

  看著這個稱號,葉勳隻能說,不愧是傳奇,屬性強大的很。

  當然,看了閃耀者的說明,葉勳也隻能感歎機緣巧合了,要不是有大榕樹這樣的聖域強者加持法術,他估計是沒辦法完成一擊必殺的。

  “您在戰場上疾風驟雨般的攻擊,在極短的時間內爆發了難以想象的傷害,您領悟了終結技“抹殺”。

  由於次技能特殊,您學習或者升級此技能,每次需要3個技能點。”

  處理完了所有的獎勵,葉勳把目光停留在了這最後一條獎勵上,一個光是學習就需要3個技能點的終結技能。

  不同於物品,技能就簡單了很多,一共就4個等級,基礎—進階—必殺—終結。

  後者肯定比前者牛逼,但使用要求也遠比前者更高。

  基礎和進階還好,升級和學習都不算難,消耗也少。

  但到了必殺技的層次,那就很厲害了,屬於不傳之秘,很少會出現在市場上流通,升級也需要2個技能點。

  當然,終結技更牛逼,不過相比必殺技,終結技反而並不難獲得,基本上所有職業達到20級的時候,係統都會送一個終結技。

  終結技有兩方麵含義,一個是最終技能,意味著你用完這個技能,你基本上也沒有餘力用其他技能了。

  另一個則是終結對手的意思,意思是這個技能強大到一經使用,就能終結對手。