第三百八十七章 演講
作者:北極熊眼淚      更新:2020-12-27 21:53      字數:2217
  路垚告誡大家。

  告訴大家,作為一名合格的遊戲策劃師,遊戲工程師,要懂得把所有不好的事情往自己身上攬。

  要知道為自己的同伴,為自己的搭檔考慮。

  不要給重新開始尋找借口。

  的代碼一團糟,況且我已經學了很多,如果我重新開始,那麽我可以做的更快和更好,然後剩下的遊戲開發也將會更快!

  這或多或少是每款遊戲開發中真是的情況,您的代碼永遠是一團糟,你會學到很多東西,它永遠能不會完美,如果你從頭再來,你會發現自己會重蹈覆轍,能想到這是一個可怕的陷阱。

  這裏有一個笑話:一個人投入了畢生的時間製作了一款遊戲引擎,這款引擎太完美了,完美的遊戲僅僅隻需按一個按鈕就會產生出來。其實,這不算是一個笑話,因為真正的笑點是,他從來沒有完成!根本不存在那樣的引擎或遊戲。

  如果糟糕的組織結構真的使你慢下來了,那就回頭對它做些手術,這樣能讓你感覺良好。即使還存在一些hack的方法,如果它能正常運行,那就繼續下去!

  任金海說道能夠為下一個遊戲記錄下來尤其重要。

  在開發過程中你會有一個很棒的新想法,它能讓所有人都感到驚訝,但你將不得不重做整個遊戲去實現它?

  把它記錄下來給下個遊戲吧!對吧?但願現在這個不是你的最後一個遊戲。

  所以記錄下來,為下個遊戲做準備,先完成現在這個!

  你要學會如何去剔除那些不好的,這就是剔除的重要性,它能夠讓你的遊戲看起來更加完美,讓你的遊戲玩起來更有手感。

  你落後於計劃表。你擁有的很多想法在你能完成他們一半之前他們都能殖民火星了。任金海開玩笑的口吻和大家說道。

  很顯然,現在的任金海看起來沒有半點羞澀可言,沒有半點不好意思,看著在講台上滔滔不絕的演講,可能任金海自己都想不到自己有一天能做的這麽好。

  因為現在你不得不決定什麽才是真正重要內容,對於你的遊戲來說,有什麽內容你是可以刪除。事實上,如果我們有無限的資源和無限的時間,我們會做出同樣糟糕,曲解一切的遊戲,我們沒有任何理由玩它。

  有限的資源和時間迫使我們製作一款緊湊的遊戲,讓人們感覺到它是有目的性的。

  如果你一直構建一些被證明好玩的核心概念,你隻需要一直刪減,直到剛好留下那部分核心概念。

  其它都是一些你可以不用製作的可有可無的內容。更糟糕的是這些可有可無的內容,阻礙了人們發現你遊戲裏最好的部分。

  如果沒有完成,縮小規模,而不是增大

  有時候是該宣布項目停止,可能是因為你永遠也沒辦法完成,一團爛攤子糟糕到得不到任何東西。

  也許,你的團隊已經解散了,我寫下這些條目希望幫助人們避免這種可能性,但是,也許你剛剛關閉了這樣一個項目。

  有時候,你就正好踩到了狗屎,得到了一個更好的,那樣對於你來說絕對是有價值有意義。

  當然這是在你覺得這個項目,這款遊戲可以放棄的時候才可以這麽做,可能那個時候就算是研發成功,帶給你的收益也會是微乎其微。

  如果不打算挽回它,至少你要確保縮小下一個項目的規模。把你的眼光抬的越來越高這很容易,即使在你的項目變得越來越不可能完成時。

  “我的技能提高了!我從失敗中吸取了教訓,”是一種常見的借口。這就是為什麽我認為把完成當成一項技能也是重要的。

  所以,往下走,往下,往下,往下,下到一個點,一個你可能發現它在某種程度上不符合你的身份。

  嚐試一款好遊戲,專注於一個小的太空模擬的元素。

  如果你完成不了它,嚐試做一些像Asteroids的遊戲。很可能它將會比你預期的要付出更多的努力,或比你預想的做起來更好玩!

  最後的10%是每一個遊戲研發成功的關鍵,想當初泰坦戰場研發出來的時候,那最後百分之十,把他們徹徹底底難住了。

  有人說最後的10%是真正的90%,這對於遊戲製作這完全正確。細節會花費很長的時間。

  當然,也許你在一個星期內能編寫一個完整的戰鬥係統...但是把它做的更好,做的複雜,沒有bug,沒有漏洞...這些事可能會花費數月時間。

  最真實的事實是在你將要做最後一圈衝刺之前你可能會做很多次所謂的“最後一圈”的衝刺。

  如果這聽起來令人沮喪,但它本不應該,雖然最後的10%是悲慘的,但我還是發現在開發中這是一段非常讓人滿意的時間。

  因為經常是這樣的,如果你已經正確的花費時間,那麽那些東西真的在最後看上去像是結合在一起的,把一堆雜亂的想法和內容變成一個美味的遊戲點心是一種神奇的感覺。

  這就是所有的細節。

  最後一步就是遊戲的發布。

  終於...發布了!

  你發布了一款遊戲!恭喜你,你升級了,這是一個重要的時刻,獲得的獎勵有,信心的提升,有能力完成項目的名聲,理解遊戲製作的全過程!

  不過最重要的是,你有一個美妙的遊戲,我可以享受!

  同製作遊戲一樣,我也真的很喜歡玩遊戲。

  朋友,別再束手旁觀了,你就是一個設計師,一個偉大的設計師,其實無論在什麽時候,你都是最好的,你要時刻保持著這樣的信心和信念。

  那樣才會保證你能夠在遊戲研發這條路上走的更遠,走的更加。

  任金海提出,這個遊戲的獎杯,不來不屬於他,這項殊榮本就屬於路垚,屬於他們公司的總裁。

  當路垚二字被提出的時候,下方的幾個人眼睛之中閃爍著寒光。

  很顯然對於路垚這個名字,有些人還是極其反感的。

  好了,我能夠給大家等想的就是這些,我更加感謝每一個能夠在遊戲研發道路上繼續努力向前的人,是你們讓我看到了希望,看到了曙光。