第三百一十一章 求賢若渴的路垚
作者:北極熊眼淚      更新:2020-12-27 21:53      字數:2226
  一個美工設計師對於一個團隊的重要性,不必多說,對一一個遊戲更是不可或缺的。

  但是去哪找這一個設計師呢?

  現在有很多的工作就缺少一個美工設計師,初期的工作,顏欣羽還能代替,但是後續的工作,顏欣羽真的解決不了。

  以他的專業,雖然同是設計師,但是高級的美工設計師,顏欣羽真的做不來。

  遊戲美工專指從事遊戲開發的專業美術人員。

  從業者需具備良好的繪畫基礎與美術功底,有較強的團隊意識並熟練掌握ps、3dsmax或Maya、Zbrush、AE或bustion等二維、三維、後期製作軟件與專業開發工具。

  通俗的說凡是遊戲中所能看到的一切畫麵都屬於遊戲美術,其中包括了地形、建築、植物、人物、動物、動畫、特效、界麵等。

  路垚他們堆堆現在對於地圖,戰場的遊戲製作,就缺少遊戲美工設計師來完成,卻一直招不到合適的人選,他們也在應聘網站上放了招聘信息,路垚開出了五萬的月薪,來招聘一個優秀的美工設計師,當然這個設計師必須經過路垚的認可。

  這可是他們公司工資比較高的了,但是對於一個稀缺的美工設計師而言,錢都是小事。

  人們通常的觀念中,會覺得遊戲美術與廣告美術的工作在本質上沒有差別,每日的工作無外乎設定原畫、分鏡、勾線、填色、製成動畫。

  但實際上,一般廣告製作的基本要求是務必實現讓人眼前一亮的效果,而遊戲界麵的基本要求則是必須經得住玩家注目幾個小時而不引發視覺疲勞,要“耐看”,不僅細看之後找不出問題,還能發現被製作者精心設計了的細節,因此遊戲美術的工作流程與廣告製作之間的區別還是很大的工作內容

  由於美術工作量的龐大和種類繁多,通常將遊戲美工細分為原畫設定、場景製作、角色製作、動畫製作、特效製作、等不同的工作崗位。

  一個美工設計師在技術細分,由於美術工作量的龐大和種類繁多,通常又將遊戲美工細分為以下不同的工作崗位。

  美工設計師需要有素描和色彩基礎,逐步提升為概念設計師。

  美工部門當中有美術宣傳組,要求尤其高,必須有畫插畫的基礎和概念設計的功底。

  作為原畫師需要懂得運用photoshop和paint軟件與電子手繪板來創作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解遊戲美術光影、色彩、材質表現技能。

  美工設計師能理解策劃師給的文案,轉換為圖畫。

  符合項目要求,設計出風格統一的原畫能夠給3D美術人員做出詳細的三視圖和道具剖析圖,和色彩材質交代清楚。

  設計出符合項目的三角麵數的模型設計稿子。

  對於遊戲操作界麵,登陸界麵,遊戲道具,技能標誌,遊戲中小物件的設計等等。主要是有平麵基礎,職位並不多,但是要求比較全麵。

  場景開始對美術的要求沒有那麽高,隻要熟練運用3D軟件就行了。

  逐步掌握遊戲場景元素設計理念,不同風格遊戲的製作方法。

  美工設計師適應各大公司的遊戲製作要求,網絡遊戲、次世代遊戲、影視動畫公司皆能勝任。

  場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。

  比如做一個城市的街道,需要了解城市規劃方麵的知識,甚至要去研究下水道怎麽布置是真實的。

  再比如說要做一套盔甲,要去研究兵器發展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,隻有了解地越細致,你才能做得越出色。

  美術師角色就是遊戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件。

  因為角色不管做什麽原理都是一樣的,就是人體組織結構,越做越熟練,到最後甚至閉著眼睛都能做;場景是學無止盡的。

  所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方麵的素養。

  次世代遊戲與影視角色高麵模建模,Zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代遊戲貼圖分析與繪製,法線貼圖技術。

  遊戲美工設計師對於一個遊戲的重要性十分重要,當然遊戲美工設計師還必須要有遊戲特效設計師的配合,二者可以是兩個人,也可以是一個人,隻要符合角色的設定。

  當然最好的是一個人,那樣考慮的更加全麵,不過一般人一個都學不會,別說精通兩種職位了。

  遊戲特效師,遊戲中人物的刀光、對打產生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效範疇。

  特效的最大崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫麵表現的想象力。

  如果說一枚導彈擊中坦克,爆炸了,特效如何表現爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場麵表現地既符合邏輯又有藝術感染力?這是優秀特效的最重要素養。

  遊戲特效師路垚同樣需要招聘。

  因為他們公司現在團隊的人數實在是太少了,而路垚要招聘的可是一個崗位,這個崗位是同時掌控遊戲美工,和遊戲特效。

  這種難度,別說五萬了,年薪五百萬,估計都會有很多公司爭著搶著要。

  當然,路垚很清楚,遊戲特效設計師需要一定的美術功底,至少要一定PS手繪能力。

  對美術基礎的要求,不如原畫、角色、場景那麽強,一個思維活躍、想象力和表現力強的人,那麽也許遊戲特效是非常不錯的選擇。

  所以這才是路垚想要的人。

  各大公司都求賢若渴,薪資自然不會低,發展自然不會不好,所以有這個能力的也不一定能夠看中這個公司。

  這就是路垚最擔心的事情,不過,路垚可是不會被這個困難打倒的。