第三百一十章 優秀的遊戲策劃師(二)
作者:北極熊眼淚      更新:2020-12-27 21:53      字數:2194
  文字、語言的表達能力這個是任金海的缺點,他本來就不說話,不喜歡和別人交談,但是自從任金海知道,路垚把遊戲總策劃師這個工作交給他,無論多難他都會去鍛煉自己。

  當遊戲策劃者有一個構思之後,要有創意說明書,說明遊戲的特點,大體構架,風格。接著立項報告,裏麵要有基本的運營方案和利益分析等,爭取別人的投資。

  接著就是策劃文擋。

  策劃文檔首先是給程序和美工看的,當然其他運營人員也必須看,例如如何去宣傳?遊戲的特點?畫麵?針對的用戶群?等等。

  既然是給別人看的,那麽任金海必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。

  這就更加考驗任金海的語言能力,所以他不得不重視起來,為了讓自己能夠更加流暢的表達自己的能錄,任金海每天對任何陌生人說話。

  無論是認識還是不認識的,他都會上去打招呼,就這樣,他的語言,文字表達能力一點一點變強,這些路垚都是看在眼裏的。

  單就一個遊戲來說,如何讓美術設計人員既理解你的意圖,又發揮他的想象力,恐怕是一件很費口舌的事情。

  沒有足夠的時間,精力和資金讓他們做出海量再進行挑選,所以腦子中必須構架出一係列畫麵,並且用文字表達的很清楚。

  任金海了解到想要更好的表達,他自己學習攝影相關知識,什麽時候鏡頭拉近,什麽時候特寫,什麽時候反轉180度,什麽時候使用淡入淡出?持續幾秒?場景的角色都是誰?

  這些,任金海花費了大量的精力。

  都是策劃要表達出來的,當然是否可行也必須想好,假如想表示場麵恢弘,你就說要在這畫麵裏出現一萬個風格不同的士兵。

  如何去完整的,條理的表達出自己的構思,是策劃最重要的一點。

  再一個就是部門之間的協調能力,一個遊戲的製作主要有策劃、美術、音樂、程序幾個大的部門,到後期還有測試、營銷等部門的參與。

  這些部門工作性質各不相同,相互之間既有同一性又有矛盾性。如何讓各部門既能服從整體規劃又有一定的靈活性以發揮各自的能動性,這就需要策劃具有比較強的協調能力。

  各部門有不理解的部分了,找誰?找自己部門的老大,策劃總監?美術總監?音樂總監?

  總監也不清楚了找誰?找主策劃。

  那麽轉了一圈到頭來,因為主策劃的事情,到最後還是要來找主策劃,這不就是平白無故的給自己的工作增加了難度嘛!

  如何去協調各部分之間的關係是策劃很大的頭疼問題。

  假使一個問題出現了,美工說這個跳躍動作是由於程序實現不了,所以美工才加了這麽大量的工作去做跳躍的分組圖,這時就是策劃師的事情,該怎麽辦?

  過一會程序抱怨說,因為美工做不出這個流星的效果,才導致程序要來實現流星滑過的動態結構,策劃師又該怎麽辦?

  萬一矛盾發生,在處理這類矛盾時,既要公正無私,又要照顧情麵。你如何做出最好的判斷和調解?

  同樣一個優秀的遊戲策劃師必須具備天馬行空的思維能力,一個發散型的思維是策劃必須的。

  設計一款遊戲,有許多玩家在玩,相當於你一個人或者你們製作團隊幾個人在和大批的玩家在鬥智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的。

  總之任金海需要做到別人能想到的,自己必須能想到;別人想不到的,自己也盡可能的想到。

  所以,這裏很要求任金海多方麵知識的積累。常用軟件的使用能力。

  任金海清華大學計算機學的正好符合這一切。

  除了策劃本身需要懂得的軟件使用以外,程序和美工的軟件遊戲策劃師也應該有個清楚的了解和掌握。

  任金海沒有經曆從執行策劃,策劃組長,主策劃,製作人,資深製作人,研發總監這一個過程。

  路垚直接提拔他作為遊戲主策劃。

  而路垚則省略了遊戲主策劃,遊戲係統策劃,遊戲數值策劃,遊戲關卡策劃,遊戲劇情策劃,遊戲腳本策劃,等職業,全部重任落在任金海一個人的身上。

  任金海同光具備這很強的能錄,不然如何能夠擔任這一個大任習技能,程序相關語言,美術相關軟件,高等軟件掌握能力,懂遊戲引擎和關卡設計,遊戲數值平衡設計與可玩性分析,這些任金海都是精通,他之前在大學的期間就已經把一個策劃師應該考慮的全部考慮在內。

  之前呢來到路垚的公司就是想要應聘一個程序員,普普通通的程序員,但是他沒想到自己做遊戲的夢想會在這裏實現。

  雖然現在比較累,一個人兼了多個職位,甚至就連自己都沒有想到自己能夠做到這個地步。

  不過這個遊戲總策劃師,並不是那麽好當的,雖然說他一直在努力著,但是這也並不代表會有成效,但是至少有收獲。

  任金海忙忙碌碌,整天忙的焦頭爛額,不僅僅是他,現在每一個人都在忙,而且每一個人都職位都是不可或缺的。

  但是他們團隊,現在還是缺少人,一個遊戲團隊所需要的人多少,這可不是隨隨便便就能夠決定的。

  他們團隊現在加上洪蝴蝶才十個人,洪蝴蝶現在的作用也慢慢凸顯出來了,不過還是整天吊兒郎當的,想幹就幹不想幹就不幹。

  大小姐脾氣還是在他的身上展示的一覽無餘。

  九個人,分工明確。

  現在工作了這麽長的時間,工作了這麽久,他們的進度卻很小,前期所需要做的工作實在是太多了。

  光靠一兩個人是完全不夠了,現在路垚正在著急招人,現在緊缺的是一個美術總監,關於遊戲的美工那同樣不用說,自然是重中之重。

  如果沒有美工來完成一些工作,光靠遊戲策劃師,策劃的再好又有什麽用呢!

  依然隻是理論,沒有實踐。

  所以團隊現在緊缺的就是美工,美術設計師。