小有收獲
作者:水果仙人      更新:2020-05-18 04:09      字數:4275
  總比沒有強,穿上先。這時我愛生活走過來問我“你不是練的是道士嗎?怎麽攻擊這麽高啊?”

  “我把屬性全加在力量上了!”我又隨口敷衍道。他似有所悟的“哦”了一聲,小聲嘀咕“這樣也行啊!不是道士主要加精神嗎?萬一加廢了怎麽辦啊?”

  我沒搭理他,坐下來休息了一下,又衝向了哄搶隊伍。這下我的防禦又高了1點,估計挨兩下再休息也沒問題。又過了一會兒,雖然雞腿沒什麽搶到,但是也經常砍在雞身上,所以也分到一些經驗值。之後我身上一陣光芒閃過,我升級了。

  我看了一下屬性

  等級2

  力量22

  敏捷6

  體製6

  智力6

  精神6

  未分配屬性點5

  ——————————————

  攻擊22--23(22自身屬性攻擊+1裝備攻擊)

  防禦6--9(5自身屬性防禦+3裝備防禦)

  生命值3030(1點體製=5點生命值)

  魔力值3030(1點智力=5點魔力值)

  體力60(1點體製=10點體力)

  負重9110(1點力量=5點負重,9點負重包含身上的4件裝備和5隻雞腿)

  ——————————————————————————————

  看來是戰士,升級後係統就會自動在力量上加兩點屬性,其他則是各加一點。其他職業也是如此吧?!除了這些,係統還會給玩家5點自由屬性點,供玩家自己分配了。

  剛想把這5個屬性點加到力量上,突然又想到什麽。等等,顯然再加力量的話,對於搶雞腿還是提高不了什麽效率,我的防禦和體力還是低啊。我想應該加點體製,來提高一下生命、防禦和體力。但我又一想,光加體製也不行啊?我想到了敏捷。加敏捷可以增加行動和攻擊速度,同時還可以提高躲避和命中幾率。躲避高了不就和防禦高差不多嗎?但也不能都加。所以我加了1點體製,其餘4點全加在了敏捷上。這時我的生命變成了35,防禦也長到了7-10。饑餓度也長了2點。感覺能力提高不少,大吼一聲又衝向了人群。

  雖然我加上這幾點敏捷對於速度上沒什麽變化,對於單挑級別高的玩家和怪物,所起到的作用也微乎其微,但是對於一隻雞來說,絕對是一件恐怖的事情。你看吧,我給它一劍,基本都命中了。而它給我一嘴,絕大部分都變成了iss。然後看著那隻雞帶著不可致信的眼神,和一臉不甘的表情倒下。它好像在說“天哪,太不公了,為什麽隻有他們玩家可以升級,可以加屬性點,而我們雞卻不能啊?”哈哈,這下我可報了仇了。我可不管那個,一陣狂砍亂搶,不大一會兒,就又搶到了三個,這下就有了8個,還差2個。

  正搶的起勁,突然隊伍中有人“嗷嗷”嚎了起來,嚇了我一跳。我連忙看向發出聲音的家夥,我暈!我愛生活穿著褲頭,光著身子跑了。看他的跑像,我感覺怎麽他好像是在喊“救命!!!……不要啊……。”之類的話啊?!

  最後這兩個可就不好搶了,尤其是最後一個。媽的老子中間休息了五六回,眼看饑餓度到了832。再餓下去的話,就要渾身無力,影響速度、攻擊、命中和躲避什麽的了。正在著急,身旁白光一閃,還沒等雞現身,我趕緊上去就是一劍。說時遲,那時快。可以說是劍到雞現。正好砍在雞身上,-18,緊跟著又有七八把刀、劍砍在這隻倒黴的雞身上。就這樣那隻雞撲楞一下翅膀,流出一點血,貢獻了三樣東西,包括一隻雞腿,就倒下了。

  趕緊拾取,都撿起來了。我不由得歡呼一聲,轉身奔村子跑去。

  來到廚師這兒,把雞腿交給他。那個廚師對我講“大俠果然身手不凡啊,這麽快就替我準備好了。好吧,這兩個紅燒雞腿給你。還有,如果大俠再取得雞腿的話,還可以賣到我這兒來,我以市場價收購。當然,如果大俠肚子餓了,我這裏除了雞腿之外,還有各種食物來解決您的需要。價錢絕對公道,怎麽樣?”

  “奸商”我不由心想。這時候係統傳來提示“恭喜您完成新手‘殺雞取腿’任務,獲得紅燒雞腿兩隻。另外係統獎勵銅幣20,經驗50”

  係統剛提示完,我身上一陣光芒閃過,升級了!

  這時係統又傳來提示“您已經達到學習本職業初級技能的條件,您可以到‘書店老板’處購買書籍學習。”

  我看了一下經驗,1級升2級需要100點經驗,2級升3級則需要200點經驗。剛才我正好差十幾點經驗就升級了,現在就變成了3級又34點經驗。現在我升4級所需經驗增加到了400點。難道這每級所需要的經驗都是上一級的一倍嗎?如果是這樣的話,那就太恐怖了。我想應該不是吧!

  看了看我的包裹裏麵有兩隻紅燒雞腿,一個蛋,和一把竹劍。

  紅燒雞腿增加饑餓度20食用速度2重量2(兩隻)單價5銅幣

  那個蛋是“雞蛋重量1單價10銅幣不能食用廚師用材料”

  看來雞蛋還是好東西啊!最起碼它比那個雞腿要貴的多。再看那把竹劍。

  竹劍(良品)攻擊3-5重量1耐久14需要等級2

  我知道“良品”這個規定是遊戲係統,對遊戲中的各種武器裝備的一個品級評定。按照品級高低來化分的。由低到高依次是凡品;也就是普通裝備,它們沒有品級標明,就是白板裝備。就拿這個竹劍來說,它的凡品攻擊,也就是普通白板裝備,攻擊應該是1-3耐久12;高一等的是“下品”攻擊是2-4耐久13;從“下品”之後,裝備上也就都標明了物品的品級了。再往上就是“良品”攻擊就是3-5耐久14;然後是“上品”攻擊應該是4-6耐久15;再往上是“精品”攻擊5-7耐久16;再高一等是“絕品”攻擊6-8耐久17;最後是“極品”攻擊應該是6-9耐久18。要是高級別武器,一層品級之間,差的可不是一點兩點的攻擊了。當然像這新手武器能出現“良品”就已經很不錯了,至於再高品級的出現,那隻能說是你運氣太好了,更不用說像“絕品”“極品”那幾乎就是不可能出現的了。

  (這個“絕品”乍一聽起來,似乎覺得應該比“極品”要更高一等。但是你一細想就不是了那麽回事了。可以說它們不是一個層次的意思。首先說“絕品”代表的是『稀有』、或是『貴重』等等;而“極品”就不一樣了,它完全可以代表『峰頂』、『終極』等等意思。所以我就把“絕品”安排在了“極品”的下麵了。再說遊戲中常常聽人們說起,最終某某極品裝備、極品武器等等,而沒聽說過什麽“極品”武器之上還有一個“絕品”,最多也就是作者安排一個“超級”的屬性出來。人們都習慣這樣了。所以本書看到後文,各位讀者大人可不要產生“絕品”比“極品”還要更高一層的弊病來啊!:-本人先在此聲明一下,隻要各位大人記住這個茬兒就行了。還有,遊戲對各種裝備的規定除了“品級”之外還有一個非常重要的“器級”規定。單“高品級”的裝備和單“高器級”的裝備是完全不同的概念。這個在物品出來之後再詳加解釋,在此我就不多廢話了。)

  雖然說竹劍是2級的裝備,但是隻要它品級高,攻擊高,完全可以比3級、4級甚至是5級的普通武器攻擊要高。越在後期,這種優勢也就越能夠體現出來。

  不用說,換上這把竹劍。這可是和3級的武器攻擊差不多的裝備啊!除了係統自動加上去的屬性點,還有5點可自由分配。又分了分屬性,畢竟現在都3級了再去殺雞也不合適了,光加體製和敏捷也不行啊?再說一個戰士,不加力量加什麽?所以我在體製和敏捷各加1點之後,把剩餘的3點都加在了力量上。這下攻擊又上了一層樓,30-32。防禦、生命值和體力也略有上升。分別是防9-12;生命45;體力90。當我把雞蛋賣給這個廚師之時,這個廚師眼睛似乎一亮,對我說道“這是我現在收到的第一枚雞蛋,不知道大俠還有沒有?或是還有沒有其它的,比如雞翅和雞珍什麽的,如果有,我願意高價收購,恩……雞翅20個銅幣,雞珍25個銅幣怎麽樣?”

  我聳了聳肩表示沒有。看來這些東西更是不好暴出來啊!看到我表示沒有,他又道“那……好吧,大俠您走好。如果什麽時候有了可別忘了賣給我啊!”還特意把“我”加重,生怕賣給別人似的。我沒理他,一個nc你理他那麽多幹什麽。

  我一看饑餓度,雖然上限又加了3點,可是下限也降了2點,變成了635。我感覺我走路都慢了。趕緊拿出一隻雞腿啃了起來。由於這個雞腿的食用速度是2,所以花了二十秒的時間把它吃完了。變成了2635。靠!一隻雞腿就半飽了,飯量太小了吧!雖然這樣,還是差點兒沒飽,顯然再吃一隻雞腿有些浪費,看看還有沒有別的。打開了廚師的交易欄,食物還真不少,大概有十幾個之多。包括增加饑餓度60食用速度1重量2的“烤鴨”;還有什麽增加饑餓度50食用速度3重量1的清蒸魚……等等。屬性不同,價錢也不一樣,動不動就是上百銅幣幾百銅幣,我也買不起。我靠!一隻雞腿售出價竟然是20銅幣!我賣出價才不過5銅幣,足足相差四倍啊!還真黑呀。鄙視遊戲公司。靠!

  看看有沒有便宜的,有是有,

  “饅頭”增加饑餓度20食用速度1重量1單價10銅幣

  和雞腿的饑餓度一樣,隻不過速度上要慢一點,但是要比雞腿便宜好多。看了看包裹,連獎勵的錢加上賣雞蛋的錢(我汗!),才不過37個銅幣。而且我還要買書學習技能,還要修理裝備,還要買藥,還要善後……。我暈,這點錢還不夠呢,還是省省吧!

  (關於用來增加饑餓度的食物,為什麽我還要增加一個食用速度的屬性呢?原因是有好多網遊都有饑餓度這麽一個設定,可我感覺好像還很矛盾,還缺點什麽,雖然有的裏麵加進去了“在虛擬世界裏,也就是遊戲裏,也可以享受食品的美味,甚至是比現實更好,而且照樣價值不菲”的規定,有的甚至還加了“吃了可以臨時增加某種屬性”可我還是覺得不是太完美。而“吃了加屬性”的設定我覺得更是一個漏洞。你想啊,就是裏麵的食品做的再好吃,畢竟是虛擬世界的東西。也許你會一兩次的享受一下,但是我相信你不會常那樣享受的。因為1、它也不比現實便宜;2、它永遠吃不到你肚子裏;3、外界因素、環境、人文都和飲食有關,遊戲做的再真實也不可能做到盡善盡美,更不可能在這裏下多大苦功;4、在遊戲裏,你不可能體驗到“吃”的感覺;5、飲食文化乃是我中華幾千年來盛傳至今古文化之一。曆史悠久,經久不衰。說他是國粹也不為過。而且還發展出了諸多學問,實在不是幾句話、幾篇文章就能說明白的。不說手法、火候、配料、選料……等等。就是一道好菜,它的‘色’、‘香’、‘味’乃至後來又衍生出來的‘形’,這裏麵都大有學問,隨便拿出一樣來也能勾發起你的食欲。所以說這麽大的文化怎麽可能在遊戲裏體現的比現實還要好呢?!咳咳……,說遠了,不好意思。我隻是把我自己的觀點拿出來,給各位讀者羅嗦一下,並無他意。好了,不費話了,說正經的。

  無論怎樣,遊戲裏的饑餓度低了,無非是要添飽肚子,再有其他也是一樣。至於好吃不好吃,我是不在乎的。不知道換成各位讀者大人你們會不會在乎?

  。