10 又細又快
作者:嚶嚶橙      更新:2020-05-16 09:09      字數:2702
  魔獸爭霸作為rts遊戲,要比後來流行的moba類遊戲或者卡牌遊戲複雜一些。

  但真的沉下心來研究一番,倒也不是想象中那麽困難。

  遊戲設定再複雜,也隻是個遊戲罷了,終歸要考慮大部分玩家的接受能力。所謂的複雜,也不是要故意為難人,更多的是為了豐富遊戲性而已。(EVE:???

  職業級電競技能也不是白給的,在熟悉了基本設定之後,楊修羽進步神速。

  不僅完成了對簡單電腦的複仇,還連著把中等難度和瘋狂難度的電腦一鍋端了。

  他最後還專門建了一張四人地圖,簡單、中等、瘋狂電腦位列其三,加他自己一共四人,完成了一波暢快的1v3。

  這一仗打得是天昏地暗。

  現在的電腦ai是比較差的,假如針對電腦死板的弱點,稍微用點策略對症下藥的話,還是很容易取巧獲勝的。

  但楊修羽沒有走捷徑,從頭到尾都在正麵剛,毫不回避電腦的正麵進攻。

  在幾波大型戰役之後,發生了最後的決戰,四家在地圖中央展開了足有二百多人口的大戰,差點讓網吧的垃圾配置顯卡當場去世。

  大家的兵種死得七七八八,他戰損比更優秀的好處就體現出來了,憑借自己殺人更多產生的三個高等級英雄,楊修羽最後還是強勢勝出。

  生活要有儀式感,此戰,電腦一家三口整整齊齊,走的安詳。

  後世的遊戲有兩大發展趨勢,一是降低上手難度,二是加快遊戲節奏。

  習慣了後世節奏的楊修羽,即使在係統技能的修正下,也改變不了原本就非常“莽”的遊戲風格。

  當然,他以前是莽著送人頭,現在是真莽。

  很凶很凶的那種!

  “在係統設定裏,我隻是在適應已有的能力。但事實上相當於我的水平在幾局內暴漲到了職業級,這種跨級提升的感覺有點讓人上癮啊!”

  他現在就像是被無崖子傳功的虛竹,本來是個渣渣,突然在短時間內就完成了別人多年努力而來的進步。

  又像是頁遊照進現實,一刀999,讓人欲罷不能...

  楊修羽有些感慨:“這就是天才的感覺麽?哪怕是剛上手的東西,也是一碰就會,一練就精通。”

  “雖然我現在根本算不上天才,但沾係統你的光,也算過了一把天才癮了。”

  “十連抽必得sr天賦or熟練級技能。”係統適時出現,恰到好處得又打了一波廣告,接著給宿主打雞血道:“隻要你想,一切皆有可能。氪金改變人生,衝衝衝!抽抽抽!”

  楊修羽無語:“請不要抄廣告詞好嗎?尤其是不要聯想!”

  打完一場1v3,這破電腦機箱吱呀吱呀簡直快要抽抽過去了,楊修羽等了它好一會,才緩了過來。

  多人運動還是太刺激了,打鐵還得自身硬,硬件素質不行撐不住呀

  這家網吧是比別家便宜點,但配置也是挺坑的。

  踩著電腦一家三口的屍體,他現在自信滿滿。

  哪怕是覺悟ai來了,他也敢上去大戰三百回合!

  至於能不能贏...再說...

  帶著這種氣勢,楊修羽迫不及待要找真人對(nue)戰(cai)。

  但是跟後世的手遊幾乎都社交化不同,現在的遊戲社交屬性都不強,相應的,聯網對戰也很麻煩。

  以魔獸爭霸為例,最普遍的聯網對戰渠道是BN戰網。

  這是暴雪官方開設的對戰平台,開設了各大洲的服務器,可以與全世界的玩家對戰。

  但尷尬的是,既然是官方平台,就必須要正版遊戲的cdkey才能登陸,他一時半會就算有錢都找不到地方買。

  當然,華夏廣大盜版遊戲玩家也有辦法,自己弄了一個本土的浩方對戰平台。

  這是一個專注於電競的平台,魔獸星際cs三大項目均有涉獵,成為了國內廣大盜版遊戲玩家的交流切磋演武場。

  在他印象中,即使在18年後,這平台也還是在的,隻是好像混的半死不活。

  楊修羽對它不是很熟,所以就很疑惑:

  接下來的十幾年,電競產業一直在發展。

  作為元老級龍頭的浩方平台,為啥能越混越回去,直到快無人問津。

  實在是未解之謎?

  半個小時之後,看著自己四連跪的戰績,楊修羽覺得找到了一些答案。

  四把遊戲,一局掉線,一局玩了沒幾分鍾就延遲到爆炸,剩下兩局都是遇到了外掛。

  真不是楊修羽輸不起,打不過就汙蔑別人開掛。

  主要這掛真是那種...很少見的那種...

  一言不合就“嘭”一下爆家的那種掛。

  這幫人在新手房,仗著小號不心疼,簡直肆無忌憚,開掛都開到別人臉上去了。

  前世楊修羽在魚塘局經常遇到大神開小號虐菜,當然,他就是被虐的那個菜。

  現在楊修羽算是個高手,也想虐虐菜,卻慘被外掛和02年網絡雙重製裁...

  這個世界還能不能好啦?!

  ......

  ......

  其實吧,遇到開掛的還好。

  如果對麵隻是開全圖,楊修羽也看不出來,而且即時戰略遊戲裏,操作是占很大比重的,普通路人就算開圖也肛不過他。

  如果對麵是高級點的“爆家掛”,那更簡單了,楊修羽輸的毫無痛苦,早死早超生,趕緊開下一把。

  相比開掛的,他最大的敵人是掉線和延遲。

  打的正開心,屏幕忽然不動了,英雄和小兵揮著小短腿原地鬼畜,掉線;一場激(tu)戰(sha)之後,終於到了喜聞樂見的拆家環節,一個冰冷的對話框彈出來,掉線;兩軍正準備交鋒,突然延遲,英雄頭也不回紮進對麵肉堆裏,拉都拉不動,直接gg……

  楊修羽可是在光纖和4g網下長大的,哪受過這氣啊,難受,想哭。

  他懷疑這網吧網有問題,可是並沒有什麽證據。

  隔壁的小青年,掛著qq,跟網線對麵的非主流少女視頻正嗨。

  對麵猥瑣大叔的電腦上,RB老師們傳道受業中,動作也很流暢。

  嗯?

  聊到這個他可就不難受了,這是哪位老師來著?...

  沒辦法,現在就這條件,楊修羽隻能進一步加快遊戲節奏。

  什麽雙兵營爆小狗、雙兵營爆大g、雙兵營爆女獵、一級大法師拖家帶口敲民兵懟人臉,可勁往對麵菜鳥們的臉上呼...

  他在論壇上找出了所有速戰速決的戰術,並且憑借著自己的硬實力,把這些戰術改良得更快、更莽。

  畢竟他也不知道什麽時候會掉線,什麽時候會突然延遲,那就隻能盡快解決戰鬥。

  隻要我夠快,404就追不上我!

  意外的是,由於速攻戰術都發生在早期,涉及到的小兵數量不多,反而凸顯了楊修羽的操作優勢。

  雖然習慣性打遊戲不帶腦子,但在身體掌控天賦的加持下,他的操作本來就是強項。在操控小規模部隊的時候,微操就凸顯得有點過於強悍了,經常能用小兵做出非常精細的操作。

  憑借比別人都細的操作,即使是別人察覺到他的快攻意圖,及時爆兵,楊修羽也能在兵力接近的情況下打出非常誇張的戰損比,跟圖書管理員打物流大隊長似的,簡直殘忍。

  他就這樣以平均幾分鍾一局的速度製造慘案。

  也在這個普通的冬日下午,在電競世界裏,留下了一個又細又快的都市傳說。