9 網管的暗器
作者:嚶嚶橙      更新:2020-05-16 09:09      字數:2490
  沒錯,楊修羽最後選擇了魔獸爭霸作為自己的電競項目。

  選擇範圍並不大,隻能在星際爭霸、魔獸爭霸、cs這三個熱門項目裏麵三選一,熱門才代表有經濟價值。

  有很多人喜歡吹小眾,但是小眾這個東西,吃不飽飯的呀。

  “楊曉青還小,可以少吃點。”

  “但我現在16歲,正是長身體的時候,可不能馬虎。”

  楊修羽為自己一切想錢看的行為找了個非常合適的理由。

  在家裏忙忙碌碌打掃衛生的楊曉青:???

  楊修羽首先踢掉cs這個選項。

  他上輩子接觸過三億玩家的鼠標夢想,都是fps射擊類遊戲,估計玩cs也很快就能上手。但是平時玩cs的時候可以一個玩,一到比賽可都是5人團隊比賽,他到哪裏找四個隊友去?

  最重要的是,獎金都差不多的情況下,五個人分哪有一人獨享來的爽!

  剩下星際爭霸、魔獸爭霸兩個同類型遊戲幸福二選一,其實也很好選。

  首先,星際爭霸是老遊戲,魔獸爭霸是今年夏天才推出的新遊戲,一個過了新鮮期在走下坡路,一個當紅炸子雞受眾正在快速擴散中,一來一回,熱度差距就有點大了。

  不要看玩家們天天吹經典,嘴上都瞧不起新遊戲,其實他們都是大豬蹄子,喜新厭舊的很。

  有了畫麵更好看、更新潮的新遊戲,這幫人比誰都真香。

  其次,電子競技這個東西跟體育差不多,高手都是需要瘋狂練習的。星際爭霸出來的時間久,能練出不少高手,現在賽事還在慢慢減少,完完全全的紅海市場。

  魔獸爭霸這種剛出的藍海市場多友善啊,他估摸著自己職業級的技能等級也不是很高,做不到橫掃天下高手,有偷雞的機會當然不能放過。

  楊修羽又不是獨孤求敗,要專挑高手打。他隻是個剛剛步入職業級的渣渣,虐菜它不香麽?

  當然,新遊戲也有新遊戲的壞處,比如他現在連個漢化版的魔獸爭霸都找不到,全是英文版的,介紹都看不懂。

  楊修羽朝網管吐槽說:“這魔獸怎麽是英文版的啊,看不懂,有中文的嗎?”

  網管滿不在乎:“多玩幾把不就明白了嘛,這有什麽難的?現在英文遊戲多了去了,大家不都照樣玩明白了。”

  他想了想,又從下麵摸摸索索,掏出個大家夥,扔給楊修羽,道:“給你秘籍,自己查。”

  “唉唉唉!什麽玩意?”

  一個黑影拋物線砸過來,楊修羽趕緊揮手去接。

  要不是他有身體掌控身手敏捷,眼疾手快接住了這個大暗器,怕不是要被偷襲悶倒。就這樣,剛一接到還是感覺雙手一沉,觸感相當沉。

  牛津英漢雙解詞典!

  這東西出現在一個網吧的網管手裏,是不是有些許違和了?!

  楊修羽驚了:“難不成是一個詞一個詞到字典上查?”

  網癮少年為了滿足遊戲癮,所以在網吧拿著英語詞典學習英語,這畫麵太美不敢想...

  “那當然了。”網管小哥嘚瑟道:“別看我小學都沒畢業,但是玩遊戲這些年,自學英語,現在去過個四級肯定沒問題的。”

  楊修羽心中瘋狂吐槽:你當初上學有這精神,也不至於小學都沒畢業啊!

  您那些許的驕傲是個什麽意思?

  ......

  楊修羽也就是被後世的國產遊戲慣壞了。

  後世國產遊戲一直在質量上被吐槽,玩家們恨不得把它們踩到與國足肩並肩。

  但是憑良心說,以企鵝為首的國產遊戲廠商,在對於新人的遊戲體驗優化上,做的真沒得說。

  從點開遊戲、到新手教程、再到首衝和月卡,一氣嗬成。

  最重要的是充值那一下,點擊即衝,縱享絲滑。

  嘿!地道!沒它我可不玩!

  反正不管怎麽說,後世的遊戲對新人確實友善,隻要玩家肯進遊戲,一整套由淺入深的新手教程,安排的明明白白的。即使是完全不帶腦子,各種隻需要點點點的抽卡遊戲也能滿足需求。

  反觀眼前的魔獸爭霸,腦子和手缺一不可,不然連電腦都打不過,體驗極差。

  楊修羽很想給個差評,但是想想網吧裝的也不可能是正版,還是算了。

  這年頭,想要買正版遊戲估計都很難找到有地方賣。

  假如把遊戲當職業的話,前期的準備工作是很枯燥的,就是拿出遊戲數據和設定死記硬背。

  普通玩家圖個樂子,教程都不走完,上去就是一頓莽,贏了自己牛批,輸了遊戲公司sb。

  職業玩家可不行,不管水平夠不夠,態度得先端正起來。

  打職業還想莽,頭都給打掉...

  當然,他不可能對著英語詞典一字一句得翻譯,而是直接找了個攻略網站。

  楊修羽覺得挺神奇的,他發現哪怕再小眾的遊戲,玩遊戲的人總是能找到這樣的平台,分享資料和攻略,並且互相聚集聊天吹牛。

  魔獸爭霸3的數據非常多,共有四個種族:人族、獸族、不死族、精靈族。

  每個種族都完全不相同,各自擁有四位英雄、十幾種兵種以及十幾種建築。

  單位多久算了,內部的設定卻比單純的單位數量更複雜。

  就這麽十來個兵種和建築,攻擊就分了普通、穿刺、攻城、混亂、法術、技能、英雄這七種。同樣,還有與此對應數量繁多的護甲類型...

  “這是玩遊戲還是做研究,也太複雜了吧?”

  “我隻是個王者農藥秩序白銀的小學生,為什麽要麵對這些!”

  楊修羽的遊戲智商已經被後世的安逸抽卡手遊霍霍光了,相差18年,鬼知道華夏的遊戲市場經曆了什麽,前後差別實在是太大了。

  幸好職業級的電競技能潛移默化發揮了作用,他現在對電競遊戲的理解是職業級的,不需要完全死背數據,很快就對遊戲的整體框架設定有了一個大概的了解。

  比如近戰肉搏克遠程,遠程克空軍,空軍克近戰。

  比如同等條件下,不用看數據都知道高級兵肯定吊打低級兵,要不然升級科技就沒有意義了。暴雪雖然騷操作很多,但也不至於犯這種低級錯誤。

  再比如英雄數據和技能,幾個種族加起來十幾個英雄,也不需要把每個技能的數據都背下來,隻要了解一下大概都有神馬技能就行。

  英雄技能的具體效果,兵種之間的異同差距,都留到遊戲裏去驗證就行。

  一切都要以實操的結果為準,電子競技沒有紙上王者。

  就像timi每次改動或者出新英雄,數據都看著花裏胡哨的,真到一上手才發現怎麽越改越渣了/新英雄怎麽都這麽牛批!

  楊修羽跟網管討了筆和紙,在電腦麵前寫寫畫畫,弄得像是在學習一樣,像極了後世上網課的高中生。

  哦...描述有誤,應該是像在上網課的小學生。