第四六二章 邁入國內頂級
作者:彼岸晨光      更新:2020-03-03 18:17      字數:2184
  戴雲飛打開了投影,開始進入《混元劍俠》網絡版的演示環節。

  “今天倉促地找大家來,是想讓大家為《混元劍俠》網絡版的公測提提意見。我們公司打算在一周之後正式上線。所以在上線之前,我們要盡量讓這款遊戲盡善盡美,至少不能犯低級錯誤。下麵,我就為大家演示遊戲的操作過程,看看是否還有待完善的地方。”戴雲飛說著,讓一名遊戲測試員工開始操作。

  隨著遊戲的進行,遊戲中的大量設計細節顯現出來,豐富絢麗的劍俠世界呈現在大家的眼前。

  這款遊戲還是采用了2d設計,添加了一些仿3d的效果,在2002年的網絡遊戲界,這種模式是比較主流的,同時對於電腦硬件的要求也不會太高,即便是入門級的個人電腦,都能流暢運行。

  “雲飛,看上去改動還挺大的,跟之前內測版相比,在界麵上優化了不少,遊戲質感也增強了。”李楓看著遊戲界麵說道。

  “的確是這樣,比起內測版本強了不少,總體感覺很流暢,也沒有複雜的冗餘環節。”徐正軒說道,“我覺得設計遊戲,要遵循一個原則,就是早期容易上手,後期再見見複雜。這樣在一開始門檻就不會太高,大家都可以玩,但是真正的高手可以在後期開啟一係列複雜的功能,額使遊戲有一定的耐玩性。”

  戴雲飛點了點頭:“軒軒,你的評論相當專業啊,我們就是按照這個思路來設計的,所以取出了內測版本中的一些冗餘環節,讓一開始的遊戲入門變得更加方便。珊珊,你覺得如何?”

  當然,今天不僅有徐正軒這樣的遊戲達人,還有像周珊珊這樣不太會玩遊戲的女生,戴雲飛的目的,就是要看看周珊珊等人能否通過簡單的介紹,就能輕易上手。

  如果能達到這種程度的話,那麽遊戲的上手性就非常高了,接下來隻需要在內容的延展上再下功夫,不斷豐富整個遊戲的內涵,就能將玩家長期吸引住。

  “我覺得還不錯,雖然我不太愛玩遊戲,但是如果有朋友約我一起玩,我還是願意嚐試一下的。”周珊珊說道。

  周清清也點了點頭:“雲飛,這款遊戲目前看來還是挺不錯的,有一定的吸引力,並不讓人感覺乏味。我覺得隻要在後續不斷深入開發,同時做好市場推廣,在國內主流網絡遊戲市場立足的機會很大。”

  目前國內的網絡遊戲行業仍在起步階段,遊戲的類型和數量都非常少,對比那些競爭者,《混元劍俠》網絡版的開發理念已經相當成熟,完全符合主流網遊的基本特點,再加上前期有《混元劍俠》單機版作為支撐,已經積累了不少人氣,所以這次的公測,戴雲飛也信心十足。

  “雲飛,咱們經營網絡遊戲,目前還有一個很大的優勢,就是我們的銷售渠道優勢。”李楓說道,“之前的那些網絡遊戲,都是要通過渠道商發售點卡,用戶通過點卡兌換時間點,才能進行遊戲。這種發售方式效率非常低,而且會被渠道商吃掉一部分利潤。現在我們可以通過財富寶網絡支付平台接入遊戲,直接在遊戲主界麵上進行充值,不僅方便快捷,而且省時省力。”

  “這的確是《混元劍俠》網絡版的一個新優勢。”周清清也認同李楓的觀點,“通常玩家要玩一款網絡遊戲,都要去購買它的點卡,如果購買渠道不方便,就會打消玩遊戲的積極性。而這一點在《混元劍俠》網絡版中完全不存在,隻要擁有財富寶賬號,就能實時地為遊戲充值。”

  “現在已經有多款網絡遊戲在找我們財富寶公司談判,希望接入到我們的平台,實現實時充值功能,不過我暫時沒為他們開通,等《混元劍俠》網絡版正式上線之後,想必他們會更加急切。”李楓說道。

  “看來網絡支付的確是整個互聯網體係的咽喉,誰掌握住這個入口,就能控製資金在互聯網中的流動。”戴雲飛說道,“李楓,你實在是太超前了。”

  “現在《混元劍俠》網絡版占據天時地利,我覺得這次公測應該不會有大問題。”李楓說道,“現在對於你們公司來說,最關鍵的問題是基礎硬件設施能否應對大量用戶的接入問題。所以在核心機房建設上,必須要特別重視,一旦服務器宕機,後果不堪設想。”

  “不錯,關於這一點,我們已經準備好了應急方案,機房建設上也投入了重金,所以目前整個公司都處於高負債中,如果這次《混元劍俠》網絡版不能盈利,恐怕公司都會被拖垮。”戴雲飛說道。

  “現在既然要進行公測了,造勢工作也要同步跟進。”周清清說道,“雲飛,市場推廣方麵做得怎麽樣了?”

  “目前正在做,不過由於現在公司的資金壓力非常大,不可能進行大範圍的市場推廣,隻能做一些精準推廣,所以效果到底如何,我心裏也沒底。”戴雲飛說道。

  “好吧,市場推廣方麵,我可以幫你打打輔助。”周清清說道,“我手裏有一些廣告資源,你把整個推廣方案發給我,我針對裏麵沒有涉及的環節,再做些修補。”

  “也好。”戴雲飛雖然不太願意靠周清清,不過既然她這麽說了,自己也不好意思拒絕。

  大夥邊吃邊看,期間不少人還上手體驗了一把,總體感受都很不錯,這讓戴雲飛心裏懸著的大石頭落下了半截。

  “雲飛,還是按照原定的計劃,爭取在2003年1月1日正式運營,所以公測時間大約隻有三個星期,任務是非常重的。”李楓說道,“在技術層麵我們都幫不上忙,隻能在外圍幫你打點輔助,清清姐為你提供推廣幫助,我這邊利用財富寶公司為你開通免費的支付通道,剩下的任務就交給你了。總之,我還是非常看好這個項目,混元遊戲公司的成敗就在此一舉了。”

  對於混元遊戲公司來說,《混元劍俠》網絡版是公司正式走上盈利的起點,隻要這款網絡遊戲取得成功,接下來就是一馬平川,踏入國內頂級遊戲公司的行列。