第496章 進化選項
作者:隻貝      更新:2022-02-16 16:07      字數:2775
  然而,沒有任何跡象表明它也包含了碎片或兩種力量之間的平衡,而且在附帶的類別上也沒有這樣的跡象。不過這並不奇怪,因為根本沒有足夠的時間讓他熟悉粉紅色的閃光和創造碎片。

  他隻有在逃離技術官僚的船隻和隨後與龍的戰鬥中才有機會接觸到。與攜帶碎片的幾個月和不斷試驗青銅閃光的幾個星期相比,這根本不算什麽。

  在對棺材道的掌握達到中等水平後,道的要求已經達到了,而且毫無疑問,遠遠超出了為第二個奧術選項創造足夠功績的要求。他已經征服了永恒之塔的八樓。在迫使整個星區的精英們屈服之前,他打倒了一條字麵上的龍。

  他幹掉了一整艘技術官僚的船隻,幾乎關閉了一個新整合世界的所有入侵者。他甚至見證了"終點站",道的起源和結束。如果他現在還沒有足夠的成就,那麽誰有呢?

  這意味著他的"創造"出現了問題。

  在腦海中有一個關於他未來修煉的模糊圖像,一個基於他的力量的幾個定義特征的圖像。這是一條雙重性的路,通過他的兩個等級,對立的道,以及他腦海中的兩個殘餘物來體現。但沒有什麽能真正把這三對聯係在一起。紮克也不知道他創造的青銅色和粉紅色的閃光是什麽,更不知道如何使用它們。

  紮克知道,沒有將自然之哀升級為奧術選項的辦法,隻能暫時放棄這個問題。修煉是以世紀為單位的,甚至是以千年為單位的,有充足的時間來弄清路上的缺失。

  紮克有各種邏輯上的理由不應該選擇毀滅之器,但"奧術"這個詞就像一個目標,不斷吸引著紮克的目光。這個等級顯然很強大,它既能從基礎屬性中提供更多的屬性,同時每級有十個額外屬性點。

  這是一個極其片麵的等級,紮克的獨特情況與獎勵屬性將抵消負耐力的巨大劣勢。他在猶豫不決中僵持了幾秒鍾,最終,他對潛在風險的恐懼戰勝了潛在回報的誘惑。

  他放棄了奧術類的E級。

  紮克慢慢地閱讀了其他四個選項,對它們的稀有性並不感到驚訝。他已經預料到大部分會是史詩級,也許會有稀有級摻雜其中。唯一的問題是他會得到多少個選項。

  不可否認的是,紮克去過永恒之塔後在可選擇的選項方麵是值得的。不僅他的選擇有五個,而且除了"毀滅之器"之外,每一個都是史詩級的。

  天機陣也顯示了它的價值,他得到的信息與上次相比完全是另一個層次。它不僅給了他關於等級所提供的屬性信息,甚至還透露了技能的名稱。

  紮克在與鞏薇和佩蒂交談後已經知道了基本屬性,但親自看到這些數字還是讓他大開眼界。奧格拉斯曾說過,除了將低級頭銜轉化為中級和高級頭銜之外,低級頭銜毫無用處,這並非沒有道理。

  即使是一個普通等級的戰士,在E級初期,每一級都會獲得相當於一個頂級的低級頭銜,當然其中不包括運氣。此外,在達到中等E級時,這種提升將進一步增加,然後在達到高等E級時再增加一次。如果情況與F級相同,那麽在E級的高峰期也可能會有獎金。

  而這還不是全部。在基礎屬性的基礎上,實際的等級還提供了另一輪屬性,快速瀏覽一下就會發現,除了10個免費屬性點之外,史詩級似乎還提供了20到25個屬性點。這意味著一個擁有史詩級的低E級戰士每級將獲得近80個屬性點,這與伊爾瓦所說的一致。

  紮克心中真正的問題是這個基地對他的作用。從描述來看,他已經完成了交易,將從兩個形態獲得等級特有的屬性,以及兩套免費的屬性。但是,他每級也會得到兩個基礎包嗎?

  這將產生巨大的差異,因為一半以上的屬性來自於打開一個節點後獲得的基礎屬性。如果他沒有得到兩次基礎屬性,與普通修煉者相比,他"隻"得到50%的屬性,大大降低了優勢。

  陣列增加的另一個信息是進化是升級還是分歧。紮克猜測,這意味著新的類別要麽是建立在早期類別的基礎上,要麽是在某些其他方向上遠離其前身。

  例如,《屠夫之刃》和《蓋亞的使徒》都明顯與人類形態有關,但從他們的屬性和技能來看,他們走的是不同方向。屠夫之刃似乎更專注於斧頭作業,而蓋亞的使徒則傾向於自然技能,如[自然懲罰]。

  分歧反而會劃出一條新路,也許隻部分依賴先前的等級。這並不奇怪,他看到屍鬼在拆分了道法種子後,大部分都有不同的選擇,硬度進入了棺材,聖域進入了菩提。這可能會導致他的一些舊技能過時。

  紮克需要做一個決定,他首先排除了第四個選項。那個似乎是純防禦性的,他正不想要。蓋亞的使徒也沒有引起他的共鳴。

  其他三個選項都有優點和缺點,紮克最終也放棄了第一個選項,留給他的是第三和第五個選項。不滅戰神似乎很適合他,因為它就像他現在的等級一樣,更注重於進攻。然而,問題出在"天堂守門人"這個類別上。

  它沒有提供一個點的力量,表明與他目前的戰鬥風格有很大的差距。更糟的是,它似乎是一邊倒的,因為它是基於菩提和棺材的。他不希望這兩個碎片進入同一個等級,因為他希望每個等級都能代表生命和死亡,或創造和遺忘的概念。

  第三和第五個選項都能滿足他對新等級的所有目標。與以前相比,屍鬼類更具有攻擊性。崛起阿修羅給人的感覺是純粹的暴力和壓迫,就像他將成為一台不可阻擋的殺人機器,拒絕死亡,直到所有敵人都倒在他麵前。

  荒蕪的枷鎖有點不太清楚,這個名字聽起來不像他想用的東西,但有一些好跡象表明它適合他。第一個跡象是技能"詛咒之切",聽起來像是一種基於武器的攻擊,也許是利用了"棺材道"中的腐蝕元素。

  這段文字也讓他想到了一個以限製為基礎的戰士,在發出致命一擊之前誘捕並削弱了敵人。這對紮克來說是個不錯的選擇,他把敵人困在瘴氣籠子裏,然後用[腐爛之風]、[死亡之火]和幽靈鎖鏈來削弱他們。

  如果敵人試圖進行絕望的一擊,他就用[不死先鋒]和[邪惡打擊]將他們幹掉。

  當然,這些隻是假設,但不可否認的是,這個等級有些東西在吸引著他。他不確定是否有廣告中所說的[天機陣]中的因果引導,還是因為最近獲得的靈器。

  至於他的人類方麵,都有強項。

  屠夫之刃包含了與自然融為一體的意義,這正是他根據自己的人生觀對自己的道路的看法而想要的方向。但它仍然以力量為主要屬性,這表明它是一個戰士類型,同時還有技能選項。

  然而,"赫卡忒的戰神"為他設想的路提供了有趣的轉折點。赫卡忒是一位巫術、死亡和毒藥的女神。它是死亡和生命的融合,同時是一個與自然有關的戰士類。這與另一個等級的"複活"部分很吻合,似乎是基於他最近對死亡中的生命洞察。

  因此,其中一個選項融合了生命和死亡,將兩個主要概念的新生二元性納入了這兩個等級。另一個選擇是更整齊地分開,人類一麵代表生命和自然,而屍鬼一麵代表死亡和荒涼。

  問題是他是想把這兩個概念融合在一起並在此基礎上發展,還是在他更多地了解這兩條路的含義之前,在這兩條路上取得進展更好。

  最終,他的目光轉向了第三個選擇,即屠夫之刃和荒蕪枷鎖的組合。

  他沒有立即啟動選項,而是轉向他的妹妹和奧格拉斯,他們好奇地看著他。

  "起作用了。"紮克點了點頭。

  "好個屁,"惡魔嘀咕道。"你站著不動,臉上掛著惡心的笑容,已經五分鍾了。你準備好要進化了嗎?"