第274章 沒人比我更懂刀塔!
作者:笙簫劍客      更新:2022-03-29 07:27      字數:3140
  “為什麽?”

  麵對來自張碩的暴擊,冰蛙很不理解,“現在的刀塔2難道不夠完美嗎?如果做的不好,那青鳥互娛又為什麽要花大價錢收購呢?”

  站在冰蛙的立場,他原本跟V社合作的好好的,非常愉快,甚至都已經準備在V社養老了,結果青鳥互娛橫插一腳,橫刀奪愛,將刀塔2買走。

  現在竟然又要奪去刀塔2的開發主導權,簡直要把人給逼瘋了。

  “你先別急。”

  張碩倒是一如既往的淡定,“不妨先看看這個。”

  “這是什麽?”

  冰蛙疑惑接過張碩遞過來的一份文件。

  “這是我對刀塔2提出的幾條大的修改意見,如果你的團隊能夠接受這些改動,同時又願意來濱海城工作,那麽之後還能繼續主導對刀塔2的開發工作。”

  張碩從不打無準備之仗。

  在派曹嚴華前往漂亮國跟V社洽談的同時,他就已經在抽空撰寫對刀塔2的修改意見,以期能夠縮短後續的開發時間。

  因為從一開始,刀塔2就是在跟時間賽跑。

  為了能夠讓冰蛙看得懂,張碩甚至還非常貼心地翻譯成英文,他現在的英語水平已經足夠應付這種日常的翻譯工作。

  包括現在跟冰蛙交流,也是全程使用英語。

  沒辦法。

  誰叫歪果仁學不會中文呢。

  原時空,玩家對刀塔2的吐槽可謂是數不勝數,張碩也隻能針對主要的幾個槽點,進行針對性的修改。

  一是簡化注冊流程。

  國內不知道多少刀塔2新玩家,剛要準備玩, 就被複雜的注冊係統勸退。

  原時空丸美代理時, 什麽丸美通行證,steam賬號, 再綁定一下,可能還需要翻牆,直接就勸退了。

  這麽複雜的注冊係統,偏偏又不跟手機號、身份證綁定, 導致小號橫行, 炸魚橫行,進一步削弱了新手玩家的遊戲體驗。

  現在刀塔2被青鳥互娛收入囊中,海外自然還是登陸steam平台,這也是V社同意賣掉刀塔2的前提條件之一。

  國內就可以簡化注冊流程, 甚至自成一個賽區。

  想要跟海外玩家一起玩的, 那就已經是老玩家了,屆時再去綁定steam賬號,也就不會影響到新手玩家的遊戲體驗。

  二是適當縮減遊戲時間。

  具體操作包括引入快速模式, 將一局對戰的時間盡可能地壓縮到半小時左右,而不是現在長達一個多小時。

  那簡直就是一種煎熬。

  同時引入投降機製,打不贏可以提前GG,而不用幹耗著。

  三是調整英雄數量跟遊戲道具。

  新手玩家打開刀塔2,看著一百多個英雄,估計一下就陷入選擇困難症,再進入遊戲看到無數個物品,更是瞬間懵逼。

  實在是太不友好了。

  張碩的修改方案, 就是壓縮新手階段的英雄池, 多出來的英雄不是說不要了,相反, 可以有多種方式獲得。

  比如達到某個段位, 自動解鎖一部分英雄。

  又比如放在商城購買。

  還可以在後續大版麵更新中,再慢慢推出一些英雄。

  這樣就不至於一口氣堆到新手玩家麵前, 既迎合了新手玩家, 也不至於對老玩家過度不友好。

  妥妥的中庸之道。

  遊戲道具同樣也要壓縮, 但具體怎麽壓縮, 這就超出張碩的知識範疇了,需要冰蛙團隊仔細研究。

  四是引入成就係統。

  比如說二殺、三殺、超神、MVP等成就, 增加玩家的榮譽感。

  五是調整天梯匹配機製。

  原時空刀塔2最被吐槽的就是坑爹的天梯機製了,既沒能杜絕小號, 又經常匹配到不適宜的隊員,坑了一次又一次。

  最好是能夠引入新手場。

  其他還有諸如優化新手引導、新手教程,增加新手訓練場之類的,零零碎碎加在一起,已經算是大改了。

  但是!

  雖然張碩提出的改進意見很多,但其實並未動搖刀塔2的核心玩法,更沒有去試圖破壞刀塔2引以為傲的平衡體係。

  隻是要做到一個再平衡。

  “所有這些,都必須要改嗎?”

  看完之後,冰蛙的手都是顫抖的。

  這就好比一個大師級的編劇, 耗費數年之功,自認為拿出一個已經完美無缺的作品, 卻要被一個外行指手畫腳,改七改八一樣。

  簡直痛苦。

  “必須要改,不打折扣。”張碩一如既往的冷酷。

  他能夠理解冰蛙, 包括一些老刀塔玩家對刀塔的情懷,但情懷又不能拿來當飯吃,無法充分贏得市場的遊戲, 那就是不合格的遊戲。

  “我要回去跟團隊商議。”

  冰蛙現在的心情其實很複雜,按他的脾氣,早該拍桌子走人了,可又實在是對刀塔2感情太深,又割舍不下,隻能是被張碩拿捏。

  就很抑鬱。

  “可以。事實上,我非常欣賞你跟你的團隊,也很期待,能夠繼續跟你們一直合作下去,將刀塔2運營的越來越好。”張碩態度誠懇。

  這可不是套話。

  事實就是,冰蛙確實是大神級的開發者,也確實是刀塔2的靈魂人物。

  張碩也實在很難想象, 在失去冰蛙團隊之後, 哪怕有他親自把關, 刀塔2能否重回巔峰,將《英雄聯盟》挑落馬下。

  人才難得啊。

  ………

  上午跟冰蛙見麵之後,下午,張碩又拉著曹嚴華、趙銘傳開了一個小會,討論的仍舊是刀塔2.

  不過不再是遊戲內容,而是關於怎麽運營刀塔2的問題。

  實話說,論遊戲性,除了入門門檻高之外,刀塔2其實是吊打《英雄聯盟》的,尤其是在遊戲平衡性上更是做到了極致。

  可另一方麵。

  無論是V社,還是國內的丸美,對刀塔2的運營都是爛的一批。

  刀塔2之所以越來越涼,被《英雄聯盟》碾壓,根子還不在遊戲內容本身,而是兩者背後運營的巨大差距。

  甚至可以說是一個天上,一個地下。

  騰達在原創上或許讓人詬病,但是在運營這一塊屬實是有點東西。

  很是值得學習。

  所以說,在買下刀塔2之後,怎麽修改遊戲內容還在其次,關鍵是要確立運營方案,並且立即行動起來。

  “為了下大力氣推廣刀塔2,集團可以特批五個億的營銷經費。”張碩也是出手闊綽,豪氣十足。

  不僅如此。

  他還對刀塔2的營銷方案提出了具體要求。

  “首先是要注重廣告營銷,不僅是線上要做廣告,關鍵是線下的網吧、大學校園,要利用集團區域營銷公司,去認認真真地做地推,確保絕大部分網吧的電腦裏都安裝了刀塔2,牆壁上都貼著刀塔2的畫報。”

  原時空。

  丸美對刀塔2的宣傳近乎於零。

  酒香還怕巷子深呢,更何況是遊戲,又有《英雄聯盟》這樣的競爭者,如果不加大廣告營銷,那就隻能眼睜睜看著新玩家跑去對麵。

  跟丸美不同。

  這一世,青鳥互娛麵對騰達,其實是有很強大的品牌優勢跟粉絲優勢的,隻要舍得花錢做廣告,不怕沒有人玩。

  除了地推。

  後續還要注重對刀塔2的IP運營,比如說定製手辦,組織COS,邀請網文作者替刀塔2的每一個英雄編寫背景故事等等。

  總之一句話。

  就是要做成生態,盡可能地增加玩家粘性。

  “除了廣告營銷,對職業聯賽的賽事運營也是至關重要的一環。”

  原時空,張碩其實是不怎麽玩《英雄聯盟》的,可每到《英雄聯盟》全球總決賽,也還是看的津津有味。

  這就是賽事運營的魅力所在了。

  “所謂的賽事運營,不是簡單的國際邀請賽,而是要自上而下建立一整套完善的職業聯賽體係,包括賽事宣傳、賽事組織、職業競技俱樂部的培育、賽事轉播等等,每一個環節都要做好,甚至是做到極致。”

  之前討論讓麥粒科技讚助一家俱樂部,就是出於這個考量。

  而胖達直播的存在,無疑又為刀塔2的賽事直播提供了一個絕佳的平台,當然還要培養專業的遊戲主播、賽事解說、教練等等。

  這將是一項浩大的係統工程。

  “關於刀塔2的營銷,我希望集團運營中心配合青鳥互娛,盡快拿出一套初步的營銷方案來,之後我們再詳細討論。”

  張碩現在說的也隻是提綱掣領,他當然也可以越俎代庖,代為編寫出一份營銷方案來,但那樣做就太累了,也容易造成運營中心對他的依賴。

  從長遠看,未必就是什麽好事。

  “我會的。”

  趙銘傳並不覺得有壓力,反而很興奮。

  他之前已經收到趙曉虎的暗示,運營中心可以更加深入地介入到青禾科技的運營業務中去,現在又有理由插手青鳥互娛的運營。

  等於是說。

  剛組建不久的運營中心,一下就立起來了呀。

  毫無疑問。

  這一切絕不是什麽偶然,而是張碩在背後一手策劃的結果。

  趙銘傳就很佩服,也很感激,有了這麽得天獨厚的條件,他如果再不努力,做出一點亮眼的成績來,那真是不配獲得張碩的信任。

  自己都沒臉在這個位置幹下去了。