第151章 走騰達的路,讓騰達無路可走!
作者:笙簫劍客      更新:2022-02-09 09:16      字數:3178
  晚上。

  張碩設宴招待周鵬飛,慶祝《神廟逃亡》首戰大捷。

  曹嚴華作陪。

  沒有外人在,桌上談的也還是工作。

  隻是氣氛更放鬆。

  平時挺嚴肅的曹嚴華,此時也難掩激動,興奮說道:“等到今年六款新遊全部上線,青鳥互娛單月利潤,有望突破5億大關啊。”

  頗有些意氣風發的樣子。

  身為青鳥互娛總經理,曹嚴華全程都在盯著五大遊戲工作室的研發進度,對包括《神廟逃亡》在內的六款遊戲非常有信心。

  尤其是劉曉輝帶隊製作的《部落衝突》,簡直就是一大殺器。

  “希望能突破吧!”

  張碩也不敢把話說得太滿,畢竟現在還隻是2011年。

  原時空,2011年國內手遊市場總的銷售收入也才區區17億,跟現在還很火爆的端遊相比,差的不是一星半點。

  要知道,騰達2011年的遊戲收入可是高達160億。

  相差九倍多。

  這也是為什麽,雖然青鳥互娛在國內手遊領域呼風喚雨,很是風光,但騰達卻並未像針對薇信那樣,表現出太過強烈的緊迫感以及敵意。

  雙方在遊戲的海外代理上,甚至還一直在合作。

  蓋因在騰達眼裏,現在盤子還很小的手遊行業,顯然還無法挑戰端遊的霸主地位,自然也就無法動搖騰達在遊戲行業的統治力。

  別說現在了。

  哪怕就像曹嚴華所期待的那樣,青鳥互娛月利潤站上五億大關,也依舊無法在遊戲領域挑戰騰達的霸主地位。

  騰達自然也就不著急。

  隻是因為張碩的出現,情況已經出現了新的變化。

  在張碩策劃下,《大西瓜》、《消消樂》、《糖果傳奇》、《神廟逃亡》等現象級新遊提前上線不說,還首創了手遊氪金模式。

  青鳥互娛光2011年1月淨利潤就高達1.8億。

  照這個趨勢發展下去,哪怕沒有新遊上線,僅青鳥互娛一家,2011年全年的淨利潤也能輕鬆超過17億。

  不知不覺。

  在青鳥互娛帶動下,華夏已然成了手遊領域的全球發動機。

  可這顯然還無法滿足張碩的野心。

  張碩抬頭,笑著對周鵬飛說道:“《神廟逃亡》上線之後,《地鐵跑酷》的製作也要加緊了,最遲4月初必須要上線。”

  “這麽急的嗎?”

  周鵬飛有些不理解,“同時上線兩款跑酷遊戲,我擔心會分流用戶。”

  這種擔心不是沒有道理的。

  就像之前,《消消樂》、《糖果傳奇》兩款現象級消除遊戲同時上線,不可避免地就出現了內卷現象。

  直到現在,兩款遊戲的盈利潛力都還沒有被充分挖掘出來。

  不然。

  青鳥互娛月利潤早就輕鬆破2億了。

  “分流用戶,那也比被其他人趁虛而入來得好。”張碩看問題的角度卻又不同,“寧願我們自己窩裏鬥,也別給騰達分蛋糕的機會。”

  先把市場占住再說。

  “您是說,騰達也會開發類似的跑酷遊戲?”周鵬飛目光微凝。

  “不是也會,是一定會。”

  張碩太了解騰達的尿性了,哪有不偷腥的貓呢?

  之前騰達沒有介入消除類遊戲,不是不眼饞,隻是剛輸了《大菠蘿》的官司,不好繼續挑逗青鳥互娛。

  現在風波已經散去,騰達哪裏還會忍得住。

  “那我明白了。”周鵬飛這才徹底重視起來,當場就立下軍令狀,“張總,不用4月初,3月下旬,我就有把握將《地鐵跑酷》製作出來。”

  大不了再加加班。

  “這就對了。”張碩笑了。

  《神廟逃亡》+《地鐵跑酷》聯手,留給騰達的機會就不多了。

  猶記得。

  原時空哪怕有《神廟逃亡》跟《地鐵跑酷》,騰達製作的《天天跑酷》,還是借助ICQ、薇信等渠道脫穎而出。

  高峰時,月流水輕鬆破億,可謂日進鬥金。

  這一世不同。

  張碩在策劃《神廟逃亡》以及《地鐵跑酷》時,就已經借鑒了前世《天天跑酷》的諸多優點,巧妙融入到兩款跑酷類遊戲中。

  比如遊戲中擁有多個炫酷的角色可供選擇,還有閃靚的坐騎、萌動的寵物、以及超多吸引眼球的元素,一定可以萌翻每一位玩家。

  加上青鳥互娛在《大西瓜》上就一直在試驗的社交玩法,比如“排行榜”、“愛心互贈”、“高分分享”等功能,則可以讓玩家一鍵將自己的遊戲心得分享至薇信朋友圈,讓玩家真正感受到與好友一起遊戲的樂趣。

  薇信在青鳥互娛諸多遊戲中的推廣作用,已經越來越重要。

  打了一棒子,張碩還不忘給周鵬飛一個棗,笑著說道:“我已經在寫第二批新遊策劃方案了,精衛工作室能不能搶到,那就要看你們的研發進度了。”

  “能,必須能啊!”

  周鵬飛一下就激動了,端起酒杯,嘿笑說道:“張總,您放心,我們一定全力以赴。新遊戲,可千萬千萬要交給精衛工作室來製作啊。”

  他現在對張碩的遊戲策劃水平,已經是頂禮膜拜了。

  有句話怎麽說來著——

  “張碩出品,必屬精品!”

  青鳥互娛內部早就達成共識,哪家工作室拿到了張碩的遊戲策劃方案,那基本就等於拿到勝利入場券。

  周鵬飛可不想落後。

  雖然說因為精衛工作室籌建早的緣故,讓《神廟逃亡》的發布占得先機,可周鵬飛還是很有危機感的。

  五大工作室中。

  青鳥工作室就不用說了,妥妥的親兒子,三款現象級手遊成了青鳥互娛妥妥的金主爸爸,誰都得哄著。

  真正讓周鵬飛在意的,還是劉曉輝主持的火鳳凰工作室。

  世上就沒有不透風的牆。

  雖然每一款遊戲的研發都要遵循嚴格的保密製度,但周鵬飛還是隱約聽到一點風聲,知道火鳳凰工作室拿到一把王炸。

  看似最晚成立,卻可能是最後的贏家。

  周鵬飛又怎會甘心?

  “有決心就好。”

  張碩也沒有詐唬周鵬飛,確實是已經在寫策劃案了。

  都說了。

  遊戲是支撐萌芽崛起的最大支柱,當然不可能隻薅一茬羊毛。

  而是要一茬接一茬。

  但凡原時空爆火的手遊,又不涉及到版權的,張碩都準備薅過來。

  有些是沒辦法,薅不動。

  比如說非常吸金的《夢幻西遊》,那可是網抑的金字招牌。

  端遊就更不用說了,現在以及未來幾年最賺錢的諸如《英雄聯盟》、《穿越火線》、《地下城與勇士》以及《天堂》等遊戲。

  全都是國外開發的,國內大都由以騰達為首的遊戲大廠代理。

  青鳥互娛很難介入。

  像騰達之於《英雄聯盟》,早在2008年,拳頭還在研製《英雄聯盟》的時候,騰達就投資了拳頭並且掌握了20%的股份。

  今年預計還會斥巨資拿下更多股份,直至對拳頭百分百控股。

  張碩就是再眼饞也沒用。

  但是沒關係,隻要專注於手遊,青鳥互娛照樣能夠賺得盆滿缽滿。

  在完成第一批手遊策劃之後,張碩已經將目標鎖定在塔防類手遊《保衛蘿卜》以及《燃燒的蔬菜》,消除類的《球球大作戰》,音樂類的《節奏大師》,找茬類的《找你妹》,格鬥類的《時空獵人》,以及卡牌手遊鼻祖《我叫MT》等等。

  今年4月份之後就能開始陸續製作。

  這一批手遊再要全都製作出來,那麽青鳥互娛在手遊領域的地位就更加穩固了,基本無人可以撼動。

  “抓緊時間,收購兩項遊戲改編版權。”張碩囑咐曹嚴華。

  “您說!”

  曹嚴華當場就打開手機記事簿。

  “一項是網上現在很火的動畫《我叫MT》,另外一個,就是金鏞老爺子名下十五部武俠小說的遊戲改編權。”

  張碩印象中。

  《我叫MT》的遊戲改編權,是在2012年被某個公司以300萬的價格拿下。

  當時就算是破紀錄了。

  可區區三百萬,在如今的青鳥互娛眼裏,還真就不算個啥。

  至於說為什麽要收購武俠小說的遊戲改編權,張碩也是要拓展、豐富青鳥互娛的IP庫,兜裏不能一點存貨都沒有。

  認真追究起來的話,蟄龍工作室正在製作的《我功夫特牛》其實已經涉及到侵權,還是穩一手來得好。

  之後,張碩還準備重啟之前封存的《大醉俠》項目,將其改編為武俠類的卡牌手遊,估計又能大賺一筆。

  而很顯然。

  當初黃坤在開發《大醉俠》時,是完全沒有版權意識的。

  就算有那個意識。

  以當時青鳥互娛的規模,也根本買不起。

  “收購《我叫MT》的遊戲改編權不難,就是金鏞武俠的遊戲改編權,不少都已經賣出去了。想打包一起拿下,難度不小。”

  難得曹嚴華竟然也知道《我叫MT》。

  果然是職業的。

  “金鏞武俠,我們隻需要手遊改編授權,而且也不需要獨家授權。”張碩並沒興趣去開發大型端遊。

  都是快落後於時代的東西了。

  至於說獨家不獨家的,張碩也沒興趣像騰達那樣搞壟斷。

  “那就沒問題了。”

  曹嚴華再無異議,“放心吧,最多一個月就都能搞定。”