第346章 治標,還是治本?
作者:段思闕      更新:2020-03-21 15:04      字數:3584
  ??,。

  第二天本來就是周日,加上剛結束緊張的內測,雖然內測結束的同時也帶來了很多新問題需要處理,可畢竟繃整個工作室緊弦一口氣忙了四周,於情於理都應該讓大家放鬆一下。

  所以這一天沒有安排加班。

  不過這個所謂安排不安排,指的還是對主管級以下的員工而言。

  製作人和部門主管,基本都配有辦公室的鑰匙,在休假期間要來辦公室處理點事情或者索性隻是在工作室裏玩一會,都是不受限製的。

  所以,車光龍也沒和兩位舍友打招呼,獨個兒去了公司。

  大約十點左右,這家夥給劉可韋和段杉杉分別打了個電話,把兩人叫到了工作室。

  “問題出在哪兒,你已經查清楚了?”

  劉可韋吧唧吧唧地嚼著口香糖,含混不清地問道。

  “嗯,大概確定了,是公會係統那塊的服務器驗證步驟不完善。”

  車光龍皺著八字眉回答道,臉上的黑眼圈很明顯。

  這段時間裏也確實辛苦他了,一個人承擔的工作量幾乎能頂的上正常研發團隊的三個人——服務器端主程、製作人外加QA主管。

  他又不是劉可韋那個精力充沛得令人發指的家夥,這麽多事情擱他一個人頭上,沒被壓垮已經算是很不錯了。

  “不會吧,公會係統應該與五色靈石不搭尬啊……”

  段杉杉叼著根煙卻沒點著,聞言忍不住詫異地問道。

  當初三位一塊兒抽煙的哥們,現在隻剩下他這麽一個“孤家寡人”了,就算他還在抽,也不好意思在已經戒煙了的那兩位麵前堂而皇之地噴雲吐霧。

  所以,就隻好叼著而不點上,純粹過個幹癮。

  實在憋不住的時候,他才會暫離一會,跑到樓梯間去抽一根。

  一款遊戲做了這麽久,每個係統的功能。策劃部門這邊至少都測試過七八遍甚至十多遍,基本上能有什麽、沒有什麽全都爛熟於胸。

  公會係統那一塊的相關功能,他前後琢磨了一遍,沒想到有哪個部分能和五色靈石有關。難不成我們根本沒有設計的功能。別人能背著我們在遊戲裏實現?

  這可說不通啊!

  車光龍笑了笑沒說話,而是抬眼瞟了瞟劉可韋,臉上的表情不啻於在說“是這樣嗎?你應該還記得吧”……

  “嗯,倒還真有這麽回事,我想起來了。當初星寧提到過想在公會係統任務獎勵裏增加少量靈石的產出。這個需求有報到程序那邊去實現,後來過幾天我琢磨著這樣做可能會導致遊戲難度顯著降低,所以程序那邊才做到一半我就去喊了停。這個功能程序那邊都沒做完,自然也就沒安排策劃這邊進行對應的測試,段叔你自然不知道——車兒,是這麽一回事吧?”

  撓撓自己腮幫子,劉可韋一邊回憶一邊解釋著,末了還向車光龍求證。

  “嗯,大致上應該是這個經過吧,八九不離十。”車光龍點點頭。在這個問題上,兩人的記憶大體是吻合的,“大概是剛來首爾之後一個月左右吧,去年十一月初的事。”

  “咱這邊功能都沒做完,別人還能抓住這個漏洞,修改五色石的數量?有沒有這麽誇張啊……”

  段杉杉有點兒理解不能。

  作為計算機管理與應用專業畢業的本科生,外加二十年的遊戲齡,雖然走上社會後一直以文字工作為本行,可對這個問題多多少少有點自己的概念。

  打個比方,比如說著名的“關雲長水淹七軍”。要是沒有十多天暴雨導致襄江水位急升,關長生(關羽本字)就是有天大的本事也沒可能無中生有地變出洪水來。

  “功能是沒做完,不過數據接口當時已經做好了,後來老劉說這功能先別做。就臨時處理了一下相關代碼,服務器驗證那塊便這樣漏過去了……”

  車光龍無奈地解釋道。

  有些話,他不想說得太多。

  公會係統的相關功能,在服務器端這部分,是由大學畢業後隻有一年工作經驗的蘇皓負責的。

  所以在某些具體工作的處理細節上,他難免會存在一些經驗不足的情況。

  能順利把策劃這邊的功能需求在遊戲中實現。對他來說已經算是不容易了,至於留下一些有可能存在問題的隱患,還真不能苛責(見第136章)。

  本來就是自己這邊勉強把這個對他來說有些超過能力範圍之外的工作分配給他的。

  所以就算對方完成的質量有問題,主要責任還是得落在自己身上。ㄨ

  誰讓咱們當時找不到更適合的人選呢?

  “還有遊戲幣的那個漏洞呢?”

  劉可韋沒有表態,而是問起了另一個問題。

  車光龍沒說的那些話,其實他自己也心裏有數,這部分的管理工作,基本上都是他和車光龍兩人商量著決定的——段杉杉與技術這邊交集少,本來就幫不上什麽忙,而且他一般也懶得管文案之外的事。

  與不明就裏的段杉杉不同,他自然理解車光龍無可奈何的苦衷。

  車光龍緩緩點頭,語焉不詳地說:“也找到了,差不多類似的情況。”

  “都處理好了?”劉可韋追問。

  “嗯,這兩塊應該是沒問題了……不過……”

  車光龍嚅囁著,欲言又止。

  “想說什麽你就說唄,這兒現在又沒外人。再說,現在您可是製作人啊,親!”劉可韋又好氣又好笑地說道。

  車兒你這態度,擺明了是自己有什麽想法可能和我有出入,顧忌著我的存在所以不好直接說出來的樣子。

  你至於嗎?不說現在工作室的製作人可是你自己,就說衝著咱哥仨的交情好了,還能有什麽不可以說的?

  車光龍被劉可韋說中了心事,老臉一紅地低下頭去,這才開了口:“雖然這兩個漏洞我已經找到並作出相應處理了,可是,我沒法保證咱們的遊戲裏不存在更多類似的漏洞……”

  “也沒人要你做這樣的保證吧?”劉可韋納悶地問道,“咱國內的創業型遊戲研發團隊不都是這樣幹的嗎?碰到問題再解決問題,沒碰到問題就不管它……”

  所謂創業型研發團隊。簡而言之,就是類似於聖杯工作室和三人行工作室這樣,手頭沒有已經上線運營能帶來源源不斷利潤來支撐研發的遊戲,完全依賴投資方單方麵砸錢來維持團隊運作。

  換句話說。就是(暫時性)隻會花錢卻還沒有賺錢的能力的研發團隊。

  與大公司裏正規研發團隊的最大區別就是——為了控製成本,保證在遊戲上線前不因為資金問題導致解散,創業型團隊把人員配置降到了隻滿足“能做出遊戲”這樣一個最基本的標準。

  一切都圍繞著“怎麽最快最省地把遊戲做出來”這個目的而運行,所以,“頭痛醫頭腳痛醫腳”也就成了這些創業型團隊的慣例。

  劉可韋就職過的公司。基本都是這種創業型團隊,所以把這種不得已的做法當做理所當然的事情。

  “如果沒人盯著咱們的遊戲,這樣做問題不大。可是現在看情況,似乎有人在試圖針對咱們遊戲下絆子,咱們再帶著可能存在一堆隱患的遊戲版本進入公測的話——到時候再被別人用類似的手段找到其他漏洞,咱可就麻煩了啊!”

  車光龍的口氣,聽起來憂心忡忡。

  聽他這樣說,劉可韋蹙眉不語,若有所思。倒是因為經驗不足而缺乏概念的段杉杉茫然開口問道:“有什麽好麻煩的?”

  “首先,我到時候不一定能馬上找到漏洞並加以解決——就像這次。我停下手頭別的工作集中精力去處理,也花了好幾天時間;再說,進入公測的遊戲版本還頻頻爆出問題,對玩家對運營商,我們都很難交待過去。”

  “那你不能在公測開始前,先徹底查一遍咱們遊戲到底有哪些地方還會出問題,再把這些問題都給解決了?”

  段杉杉天真無邪的反問,讓車光龍忍不住翻了個白眼:“你以為我是神哪?不說我手頭還有其他的事情要處理,單是找出問題和解決問題,我一個人就根本不可能忙得過來——之前其實就相當於有人幫我們找出了問題。至少給出了存在的漏洞的方向是‘五色石’和‘遊戲幣’,就這樣我都還要花好幾天才能處理。要是現在全塞給我一個人來弄,除非咱遊戲明年後年才開始公測,否則肯定不趕趟!”

  劉可韋理都沒理瞎起哄的段杉杉。轉頭對車光龍問道:“車兒,你的意思……難道是打算在工作室裏,成立個QA部(定義和作用參見第63章,此處不贅述)?”

  納克森有專門的QA部門,總部旗下所有工作室都能把自己的項目放到那邊去測試,不過需要申請批準和排期。

  因為研發團隊血統以及趙常務本人各方麵因素的作用。《六道劫》申請QA部配合工作時,經常會受到冷遇。

  再說,與其他工作室的項目完全屬於納克森集團的情況不同,三人行工作室可有百分之五十以上的股份是屬於這三個家夥的。先不提既不明白相關厲害關係,也不懂技術的段杉杉,要劉可韋和車光龍把《六道劫》一些技術核心的東西完整地向納克森集團的QA部去敞開,他倆也不可能答應。

  甚至趙常務都不會讓他們這麽做。

  防人之心不可無嘛,再說趙常務在納克森內部又不是沒有敵人。

  p.s.這是今天的“本更”。

  寫到這裏可以解釋下本卷卷名的涵意了:

  1,彌補《六道劫》遊戲存在的漏洞;

  2,完善健全三人行工作室的部門配置;

  3,劉可韋自我審視,改正自己的缺點和不足的心路曆程;

  ……

  這就是卷名為《補闕》的緣故。(未完待續。)