第295章 室長vs會長
作者:段思闕      更新:2020-03-21 15:04      字數:3460
  繁華網絡代理的納克森旗下遊戲有兩款,即便《泡泡堂》與《泡泡戰士》,是Lodumani工作室泡泡四部曲中比較成功的兩部。

  此外,他們代理的《冒險島》是原納克森元老李盛燦所開辦的izet公司的作品,該公司現已被納克森收購,李盛燦也已經就任izet的本部長,所以這款作品的版權現在也屬於納克森(見第109章)。

  再加上《六道劫》的話,納克森與繁華網絡之間就有四款項目的合作關係了——說實話這個結果其實並不是納克森這邊想要的。畢竟對於納克森這家韓國頭號遊戲公司來說,與繁華網絡這樣一個具有收購代理遊戲的韓國研發公司“前科”的對象(見第141章)進行合作,需要非常小心謹慎才行。

  但是不管納克森這邊決策層本心是怎麽想的,有四款遊戲存在合作關係卻已經是客觀現實,兩家公司之間的來往聯係肯定無可避免。

  作為《泡泡堂》和《泡泡戰士》的研發團隊製作人,鄭英錫自然與繁華網絡產品部和市場部都有一些工作上的聯係。

  並且這個聯係已經存在挺長時間——早在2004年《泡泡堂》即在天朝上線,到現在已經有七八年了。

  所以,對於鄭英錫通過繁華運營部門給《六道劫》找點麻煩的事,李恩錫一開始是寄予了厚望的。

  然而,第二天鄭英錫來找他吃飯的時候,卻帶來了一個不是那麽理想的回答。

  “什麽?繁華網絡那邊把那款《六道劫》的代理工作完全交給他們的研發總監去負責?你在運營部門那邊的熟人基本插不上手?研發總監負責項目運營?繁華網絡的決策層腦子沒毛病嗎?”

  一口氣提出了好幾個問題,李恩錫平常那股從容冷靜的態度早就不翼而飛。

  這其實也真的不能怪他,所謂術業有專攻,研發和運營本來就是兩碼事。這樣的安排,就好像讓守門員改行去踢前鋒一樣難以理解——雖然實際上這個世界也確實存在著坎波斯之類的奇葩角色。

  “那邊確實是這樣答複我的,說是這位研發總監之前有過運營遊戲方麵的履曆,並且很成功。而且也是他去參與《六道劫》的封測,並贏得了代理權投標——所以繁華網絡就把這遊戲的運營工作交給他來負責了——雖然我也知道這個答複,稍微超過了我們的常識範圍。”

  這何止是稍微超過常識好嗎!

  天朝人都這麽不按常理出牌嗎?太荒謬了啊……

  李恩錫鬱悶地捂著自己的腮幫子倒吸了一口涼氣,很難得地流露出一副牙疼上火的表情。

  如果沒有辦法從運營公司那邊下手的話,恐怕就隻能考慮一些“盤外招”了啊……

  “可惡啊,要是我們能找到《六道劫》這款項目什麽地方有問題就好了!”

  鄭英錫的喃喃自語,將李恩錫從思索中吵醒了,他先是厭惡地瞥了自己麵前這位前輩一眼,然後忽然眼前一亮……

  “就算我們找不到,不等於別人也找不到。六道劫這項目的核心雖然我們沒有機會接觸到,可應該還有別人,了解得比我們更清楚得多!”

  李恩錫瞬間就來了靈感,猛地一擊掌,將鄭英錫的注意力也吸引了過來。

  “恩錫,你的意思是?”

  “鄭製作,你可別忘了,三人行工作室這個團隊是帶著半成品的項目加入我們公司的,對不對?”

  鄭英錫茫然點頭。

  “根據我的了解,這個工作室剛加入我們公司的時候,可隻有六個人,其中還有一個並不負責研發工作的女性成員。然後,剩餘五個人裏,有四個是策劃——包括他們的製作人在內。鄭製作,你知道這意味著什麽嗎?”

  被李恩錫神秘兮兮的問題搞得渾身緊張,鄭英錫茫然搖頭。

  “意味著他們之前的那個團隊,肯定還存在著沒有來到韓國的其他原主創成員——程序部的前後端不可能是一個人負責的吧?美術不可能是策劃或者程序兼任的吧?所以,就算原來的製作人、主策和其中一位主程都在現在這個團隊裏,至少還有另一位主程和一位主美被三人行這幫人給拋棄了!”

  閉著眼睛揉揉腦門,費勁地整理一番頭緒之後,鄭英錫這才消化了李恩錫這一段言之鑿鑿的推理。

  “恩錫你的意思是?”

  “那些人要麽是與三人行這幫人分道揚鑣了,要麽就是被三人行這幫人所拋棄了,不會有第三種可能!他們肯定很了解《六道劫》這個項目哪些方麵可能存在問題,也沒理由會為三人行這幫人保守秘密——所以,隻要我們能找到他們,大概就能掌握《六道劫》的弱點了!”

  一邊說,李恩錫一邊握拳用力一揮,表示出自己對於這個結論具有堅定的信心。

  隨著李恩錫的陳述,鄭英錫不停地下意識點頭,可忽然像是想到了什麽,皺眉遲疑了兩麵,然後搖了搖頭。

  “你分析得一點沒錯,可是這有用嗎?我們上哪兒去找他們之前團隊的主創人員去?天朝那麽大,難道我們還能去天朝登報尋人嗎?還是去直接去問三人行那些人?”

  說著說著,鄭英錫忍不住露出了不以為然的笑意——恩錫啊平常看你是那麽精明的人,沒想到你也會有犯糊塗的時候啊,這兩種辦法很明顯都沒有可操作性嘛!

  “鄭製作,這一點您不必擔心,我早就考慮好了!”李恩錫啞然失笑,什麽時候輪到你鄭英錫來推翻我的計劃了?就你那點與人勾心鬥角的腦細胞夠用嗎?你都能想得到的問題,我能想不到?

  兩人匆匆地用完了午餐,回到密涅瓦大廈的地獄貓工作室之後,李恩錫打了一個內線電話。

  就和權勇煥調閱尹善勇的人事檔案所花費的時間差不多,二十分鍾後,劉可韋的履曆複印件就放在了李恩錫的案頭。

  雖然地位和威望比起權勇煥這位前研發部長現專務理事來還有一定的差距,可李恩錫畢竟是現任社長金正宙麵前的紅人,人事部那邊有的是人願意在一些小事上給他提供“分外的方便”。

  “明宙公司杭城聖杯工作室?”

  一隻手拿著那份履曆舉到麵前,另一隻手的手指節奏性地敲打著辦公桌桌麵,李恩錫輕輕地念出了聲……

  “恩錫啊,這麽短的時間就能想到這個主意,你實在太聰明了!”

  全程目睹了李恩錫這番表演的鄭英錫坐在對麵,一副舌撟不下的模樣。

  “鄭製作,你過獎了。”李恩錫輕描淡寫地搖搖頭,然後自言自語地說,“這家公司的名字倒是挺陌生,印象中似乎沒有和我們公司有什麽業務往來吧?”

  明宙公司運營的絕大多數遊戲,都是他們在天朝各地投資遊戲研發團隊而自主研發的——就像當初的聖杯工作室一樣,如果半年前能順利度過alpha版的審核,《六道劫》,不,應該說《六道傳說》就會板上釘釘地成為明宙公司運營的遊戲項目之一。

  “嗯,應該是吧,我印象裏也沒聽說過咱們公司和這家公司有任何合作關係……”鄭英錫認證了李恩錫的說法。

  於是李恩錫召來了自己的助理,讓他去查一查“天朝明宙公司”的情況,重點在於這家公司有沒有存在合作關係的韓國遊戲企業。

  不到半個小時,結果再次送到李恩錫的案前。

  “原來2003年的總統獎,是他們代理的啊?哈哈哈,那可是我的前輩喲!”

  李恩錫笑得很爽朗,雖然說的是敬語,口中也稱對方為前輩,可是卻沒有幾分尊重的味道。

  2003年韓國遊戲大賞的總統獎得主是《希望OL》,由韓國的YNK(聖霓)公司所研發。

  這款作品問鼎總統獎之後,該公司也曾烜赫於一時,後來又推出了第二款作品《洛汗OL》以及第三款作品《Sting》……

  然而好景不長,因為經營不善,這家公司去年就已經陷入了困境,連在日本的分公司都被另一家韓國遊戲巨頭emade(娛美德)收購了經營權(第一筆股權交易即達35%股權轉讓)。

  娛美德公司雖然也號稱韓國遊戲巨頭,可放在納克森的麵前的話,那就什麽也不算了——該公司去年營收為876億韓元,排在韓國遊戲公司營收榜的第六位,而納克森公司自然是第一,營收額為9662億韓元……

  至於聖霓公司麽?抱歉,這個營收榜上根本就沒有屬於它的位置存在好嗎!

  不僅如此,根據現狀推測,聖霓公司今年還將持續巨額虧損,估計很可能還得靠繼續出售分公司股權,才能勉強維持運作下去。

  所以,作為剛獲得了去年總統獎的李恩錫,任職於韓國最賺錢遊戲公司的李恩錫,有什麽理由必須對已經淪落到割肉補瘡地步的八年前那位“前輩”,保持任何表麵程度之外的尊敬呢?

  “金學俊會長閣下是嗎?我是納克森公司地獄貓工作室的李恩錫,我這兒可能有點事情需要您幫忙,不知道您是否方便呢?隻是一點小事而已啦,我想知道貴公司在天朝的合作方——明宙公司之前某個工作室主創人員的聯係方式,嗯,有點問題可能需要向他們請教,好的,那太感謝您了。那個工作室的名字叫做聖杯,一會兒我給您短信發過去。”

  當著鄭英錫的麵,李恩錫一個電話直接打到了聖霓公司董事長的私人號碼上,直截了當地提出了自己的要求。