第235章 刁蠻女俠
作者:段思闕      更新:2020-03-21 15:04      字數:3599
  在段杉杉看來,做自己喜歡做的事固然很幸福,而將自己喜歡的事與朋友分享,則更能獲得雙倍的快樂。

  比如說,讀高中的時候,他經常翹課和朋友一起溜去遊戲屋玩《第六天魔王VI》,有時候生意好的時候也要排隊。不管是他自己親自操作,還是坐在邊上看朋友玩,卻都差不多一樣開心。

  而且,他玩遊戲的時候還挺好為人師。像是看到別人在玩《太閣II》的時候,接了買馬的任務卻隻會傻傻地挨個町由近到遠地跑,累死了也隻能買三五百匹。他便會按捺不住衝動主動告知對方,如何在“迷之商人”那裏用兩貫十匹的超低價買到三百九十匹馬,如何去找可以價格打五折的奧州馬商,如何去裝備店打聽全國馬商的價格,如何帶了最便宜的濁酒去和馬商討價還價……綜合這些訣竅,輕而易舉地用同樣的一千貫就能買到一千二百匹以上。

  往往這樣一番耳提麵命之後,他就會直接被對方當做遊戲之神來膜拜。

  所以,當泰妍提出想試試看的時候,他挺愉快地同意了。

  騎馬與砍殺雖然是款動作遊戲,可是操作上並沒有什麽太大的難度,至少對槍騎(這裏指的是冷兵器的騎兵用長槍而非火槍)和弓騎這兩個常見流派來說難度不高,刀騎會稍微難一點兒。

  步弓和步戰這兩個流派在段杉杉的眼中向來是無視的。

  因為這個MOD的背景不再是原版冷兵器為主的中世紀,而是排槍黨——俗稱排隊槍斃者是也——大行其道的南北戰爭時期,所以在武器裝備中,火槍才是主流。故而段杉杉選擇的流派自然是弓騎——雖然拿著的是火槍而不是弓箭。

  簡單地告訴泰妍該怎麽操縱坐騎,怎麽瞄準敵人,怎麽攻擊以及怎麽切換武器之後。沒有過多久,泰妍就漸漸地掌握了弓騎的入門技巧。

  不知道是因為熟悉駕駛汽車的緣故,還是得益於從動作過關類遊戲裏獲得的經驗,泰妍玩1866的天分簡直好得令人發指,很快她就上手了,很輕鬆地拿到了來自印第安人的一血。

  “打死你!打死你!打死你!”

  “耶,哈哈哈哈!”

  “喂呃,沒打著?”

  “啊,誰在打我?給我站出來!”

  ……

  泰妍的小腦袋湊近了顯示器,不停地大呼小叫著,身體還隨著坐騎的移動方向而左右搖晃,完全是一副徹底玩嗨了的模樣。

  坐在她身邊的段杉杉則是徹底傻眼了。

  不管玩什麽遊戲,他都表現得很淡定,最多臉上偶爾會帶上一絲得意的微笑,便算是他最誇張的遊戲表情了,大多數時候的隻能看到專注和思索這兩種神色而已。

  能玩得這麽投入並且情緒外放的,印象中熟悉的人裏就隻有打DOTA或者山口山時的劉可韋那廝而已。

  這,這,這還是我認知裏的那個內向沉悶的短身隊長嗎?

  不,一定是幻覺,嚇不倒我的!一定是我打開的方式不對!

  段杉杉還在那兒被完全換了個畫風的泰妍所震懾時,這場戰鬥已經結束了。屏幕上出現敵我傷亡統計報告,然後進入戰利品界麵。

  段杉杉玩的是漢化版,滿屏幕的中文,泰妍能看懂才奇怪了。

  “這是什麽意思?”

  “在遊戲圈裏的專業術語叫做‘掉落物’,就是戰利品。”段杉杉撓了撓後腦,耐心地給泰妍解釋著,“這個,這個還有這個是武器,都是格鬥用的冷兵器,我用的是更先進的卡賓槍,就不用換了。這些是防具,這個MOD以火器為主,防具增加的那點防禦力意義不大,主要選擇自己喜歡的造型就好。”

  泰妍撿起幾件印第安人的,按照段杉杉的指點換到主角身上試穿了一下,立即發出了嫌惡的抗議:“好難看!那就都不要!全部扔掉?”

  “這些東西都可以賣錢啊,能撿的都撿吧……”段杉杉連忙阻止她。

  泰妍瞬間轉過頭來盯著他,眼神閃閃發光,就像看見的珠寶的惡龍一樣。

  “都可以賣錢?多少韓元一件?”

  呃,難怪昨天金希澈會吐槽她不夠大方,看來還真是挺了解她的秉性啊……

  “你想到哪兒去了,當然是賣給遊戲裏的NPC,然後獲得遊戲裏的錢。”段杉杉哭笑不得地回答道。

  泰妍吐吐小舌頭,有點尷尬地回過頭去,不過倒也沒多少失望的樣子,很愉快地將所有的掉落物都撿進了主角的背包裏。

  進入戰略地圖後,段杉杉又解釋了一番如何在地圖上移動。所見即所得一鼠走天下的操作模式簡單到令人發指的地步,更難不倒泰妍。

  “哪兒還有敵人?”泰妍有點兒毛躁地頻繁在地圖上點擊,讓主角的隊伍到處亂跑。

  “別跑那麽快啊,我現在有個護送馬車的任務,跑太快馬車會跟不上的!”段杉杉再次跳出來,企圖給這匹脫韁的小馬駒拴上籠頭。

  “哎西,這個什麽任務真麻煩!”泰妍噘嘴抱怨著,但是老老實實地按照段杉杉的指示,時走時停地伴隨著護送的馬車前往目的地城市。

  到了地頭,交完任務,又按照段杉杉的指點跑去裝備道具店把繳獲的戰利品全部賣掉,補充隊伍需要的食物。

  “你要接新的任務嗎?”段杉杉問道。

  泰妍把腦袋搖得像撥浪鼓一樣,差點兒把鼻梁上的大眼鏡給甩下來。

  護送馬車跑來跑去那麽無聊的事,一點也不好玩啊!

  隻有Pabo才會去做這種事吧!

  一邊腹誹著,一邊翻個白眼,泰妍傲慢地對段杉杉的提議嗤之以鼻。

  接下來,她就興奮地控製著主角的隊伍,在茫茫的西部荒野上漫無目的地橫衝直撞。

  隻要看見偵查範圍內有任何目標出現,她就會興奮地追過去。

  然後,開扁。

  完全是一副欲求不滿的嗜血狂魔嘴臉,讓坐在她身邊的段杉杉幾度低頭捂額無法直視。

  進入戰鬥的泰妍更為亢奮,不是吱哇亂叫就是哼個小曲啥的,還不停興高采烈地搖頭晃腦,嘚瑟得快沒邊兒了。

  甚至讓段杉杉懷疑她是不是被閨蜜Tiffany給上身了,之前可從來沒見過泰妍能有這麽奔放外向的一麵啊。

  “喂,那是北方軍,是友方!是自己人!再說人家是正規軍,我們還不一定打得過!”

  在段杉杉的緊急叫停下,總算阻止了一次泰妍企圖一腳踢在鐵板上的無謂冒險。

  “阿拉索阿拉索!”泰妍不耐煩地回答,憋憋小嘴一副受了天大委屈的怨念滿滿狀。

  轉個頭,她又盯上另外一小股強盜了。追著人家連續跑了好幾天,從美國人的地盤起,路過印第安人的聚居點,然後一頭紮進了人煙稀少的荒野裏,整整攆了人家好幾天。

  “喂呃!為什麽我總是追不上這群壞蛋?”泰妍忙中抽閑,扭過腦袋來衝著段杉杉問道,伸手指出屏幕上那夥匪徒,噘著嘴,忽閃忽閃地眨著眼睛,露出了小狗般的可憐表情。

  在《騎馬與砍殺》這款遊戲裏,戰略地圖上的移動速度和隊伍的向導技能、隊伍的大小規模、全隊攜帶物資總重量以及隊伍的馬匹裝備率、隊伍中步行者的跑動速度等等因素都有關係。

  大致上說,在其他條件等同的情況下,隊伍向導技能高、隊伍規模小、全隊攜帶物資輕、全騎兵隊伍或步行者跑動能力較好的,行軍速度就會比較快。

  這也算是這款遊戲比較符合常理卻又很有特色的一個細節設定。

  段杉杉費了半天的口舌,才將這套計算規則給泰妍解說清楚。

  “我們的行軍速度是六點四,對方是六點五,理論上來說是追不上的,女英雄您就高抬貴手放過人家吧。”

  從泰妍手裏接過鼠標,懸停查看了一下兩個隊伍的行軍速度,段杉杉苦口婆心地勸說道。

  “不可能!剛才還離得很遠,但現在已經近很多了,距離明明在縮短,怎麽會追不上!”泰妍頑固搖頭。

  “那是因為剛才是白天,敵人的偵查範圍大,老遠看到我們就跑了。而現在是夜晚,大家的偵查範圍都被縮小到很近的一個範圍內,所以我們可以摸到敵人近處才會被發現!”段杉杉苦笑著繼續解釋道,“隊伍的行軍速度雖然都會因為晝夜和地形的緣故變化,但是他們比我們快這一點卻不會變,您就是追到地圖盡頭也不可能攆得上啊。”

  泰妍轉頭將信將疑地望望段杉杉,又回頭心有不甘地看看顯示器,反複數次,小模樣很是糾結。

  “不管啦,我今天一定要追上這群壞蛋!”泰妍哼了一聲,終於下定了決心,瞬間化身為刁蠻俠女一枚。

  “啊,說了追不上就是追不上,你不信我嗎?”

  “背包裏的食物應該快不夠了,你還是放棄吧!”

  在段杉杉絮絮叨叨的碎碎念中,泰妍猛然扭過頭來,橫眉冷對一副不悅到極點的模樣。

  “噓!”她板著臉,豎起食指在唇邊,示意段杉杉“你快給我閉嘴”。

  這又不是您去打歌節目沒拿到一位,用得著這麽認真嗎?又不是沒有其他盜匪賊寇可以讓您蹂躪。

  段杉杉哭笑不得地攤在凳子上,撇撇嘴偷偷地在心裏嘀咕著。

  “哇哈哈哈哈哈哈……”

  一陣驚天動地的大媽笑,猛然爆發。段杉杉定睛一看,難以置信地揉了揉自己的眼睛。

  那群匪徒,竟然還真被她給追上了!

  p.s.感謝大家最近給力投出的推薦票,我一直都看在眼裏。

  剛才看到站短,說13號起上分類強推。

  沒說的,屆時雙更不廢話,請大家繼續支持。

  順便說,新開了個調查投票,可能涉及到後兩卷的戲份安排,希望大家能看完更新章節後能順手去投上一票(鞠躬感謝)。