第三十五章任務懲罰
作者:迷茫的群眾      更新:2021-06-26 11:26      字數:3026
  “草,還真的輸了!”姿態這邊罵罵咧咧。

  ??自從小龍團那波結束以後,他們的優勢就已經沒了,後麵對方一直抱團推進,納爾雖然邊路帶線能夠牽製,但是石頭人並不和他打,就守塔,讓納爾無能為力。

  ??而且,對麵一直逼團,石頭人和人馬的R直接就把他們陣型衝散了,有一次納爾帶線帶的好好地,石頭人直接強開,他們一點辦法都沒有。

  ??“我就說那波團不該打,直接讓他們把劣勢打回來了。”姿態很是煩躁。

  ??這種對局輸了是最讓人煩心的,畢竟和對麵的人對噴,對麵不僅嘲諷他還打敗了他贏下比賽,沒有什麽事情比這更讓人惡心。

  ??“陣容本來就不如對麵,主要還是小魚人打的太好了,盤活了全隊的節奏,不然按照正常情況下,那種局勢,對麵早就崩了,團戰陣容也發揮不出作用。”Kid在一旁安慰。

  ??在他看來,小龍那波團隻不過加速了進程,按照小魚人的發育,就算小龍團不接,他們拿下了龍後照樣可以追平一些經濟劣勢,等女警發育再好一點打團也是一樣的事。

  ??問題的根源不在於接不接那波小龍團,而是陳浪的魚人前期沒有壓製住,導致了魚人的無解肥,打人不需要放大,一個E+Q,他的金克斯直接就被秒了,這怎麽打?

  ??而且人馬和石頭人一直盯著他,他這把團戰確實不好發揮。

  ??在Kid看來,對麵的決策非常厲害,而且節奏很強,沒有平緩發育,拿到了優勢立刻就逼團,將陣容的優勢放大,中期就是他們陣容最強的時候,一直抱團推進,也沒有人單帶被抓拖節奏,團隊執行力很強。

  ??一般路人局,很少做到這麽齊心和這種節奏,因為總會有人為了收線或者想要秀操作和人對拚,從而一直死亡,導致節奏斷裂或者被拖延,最後輸了比賽。

  ??這一把,對麵就像一個團隊,執行力非常強。

  ??不然,藍色方到了大後期有優勢,納爾裝備再好一些,單帶無解,如果不管很快就能拆了塔,寡婦和劫後期神裝照樣秒人,金克斯可以出複活甲,也就不怕紅色方強開。

  ??說到底,藍色方的陣容強勢期是後期,紅色方則是前中期,隻不過前期的節奏不好,所以劣勢了一些,但是憑借著陣容的優勢,中期也是能打的,前中期整體來說,就是紅色方的優勢。

  ??他們也把握住了這個優勢,靠著陣容一直推進,逼藍色方打團,一點不給他們發育的空間,從而拿下了勝利。

  ??“那個弔人!”姿態想到小魚人之前的嘲諷,他就忍不住想罵對方。

  ??“確實厲害。”Kid感歎:“好久沒見到這麽強的路人了,能夠讓我和明凱都輸了,確實有兩把刷子。”

  ??Kid倒沒覺得有什麽,輸贏很正常,不過很少遇到性格這麽跳實力又這麽強的路人玩家,一般路人遇到他們職業選手都會態度比較謙遜,會主動打招呼或者要好友位,很少有直接嘲諷的。

  ??不過,Kid覺得陳浪確實有嘲諷的資本,實力配得上那股傲氣。

  ??不像一些人,嘴又硬,打的又菜。

  ??說實話,像他們這樣能夠成為職業選手的人,哪個技術不強,哪個會認為自己比別人差,誰沒有傲氣?

  ??所以,像陳浪這種有實力有脾氣的玩家,Kid還是認可的。

  ??通過整局遊戲之後,Kid才明白了包子的難處,難怪會和姿態噴起來。

  ??確定有點委屈,不是我方太弱,而是對方太強。

  ??高分局,很多人在線上拿到優勢以後,確實會打的很凶,能夠一直壓著對方打。

  ??經濟是為操作提供的一個重要因素,很少有人能夠在經濟不如對方的情況下還能通過操作秀對麵,這種情況大多出現在技術水平差距過大的情況。

  ??同水平一般都是看誰的經濟高,誰就能夠拿到線上優勢,不考慮英unter的情況下。

  ??“繼續排,看還能不能排到他,我要中單打爆他!”姿態非常不服氣。

  ??Kid嘴角囁嚅了一下,還是沒有說話,而是陪姿態繼續排位。

  ??他想說,他覺得姿態線上並不一定能打過對方,但是考慮到姿態現在的情緒,這種話還是不說最好。

  ??......

  ??“VICTORY!”

  ??陳浪看著屏幕上的勝利,以及豪華戰績10-0-5,完美拿下了比賽的勝利,心中還是十分舒爽的。

  ??尤其在拿下比賽的時候,另一個任務完成的聲音也隨之響了起來。

  ??勝者之心:任務完成!成功帶領垂頭喪氣的隊友翻盤拿下比賽的勝利,任務完成度百分百,獎勵400積分!

  ??惡人自須惡人磨:任務完成度40%,(完成度50%)視為完成,任務失敗,扣除積分200或選擇懲罰抵消積分扣除。

  ??“果然,還是失敗了。”關於讓姿態破防這個任務,還是失敗了。

  ??對方都不和他互動了,自然也就沒辦法繼續搞他心態。

  ??陳浪估計,這個40%的完成度,估計一大半原因還是因為他輸了比賽影響了心態,不然完成度更低。

  ??想想也是,作為知名的IG雙子星,姿態被戰隊粉絲、LPL網友也不知道罵了多少次了,還會在乎這點嘲諷?

  ??作為一個職業選手,抗壓能力也是一項非常重要的指標,任何選手都會招來不少的謾罵,名氣越高的越是如此,Kid“443”當初也少不了震蕩,網友們還將輔助射可可在另一場比賽打得“556”傷害合為一體,變成“999”皮炎平。

  ??不是一場比賽發生的事情,但是網友將它們縫合在一起,導致一些不明所以的人真的認為IG下路一局比賽打了999輸出,這對職業選手和其嘲諷?

  ??心態要是不強一點的人,隻怕早就垮了,所以抗壓也是一個職業選手必備的技能,姿態他們也算是“明星選手”,這方麵技能點滿,陳浪的嘲諷並不能讓他氣急敗壞。

  ??從這方麵來說,包子的心態就不行,做不了一個職業選手。

  ??“積分很難得,而且用處很大,還是留著比較好。”陳浪思索著。

  ??“選擇懲罰任務吧,正好看看會有哪些懲罰手段。”

  ??“選擇懲罰任務抵消積分。”陳浪做出了選擇。

  ??任務雖然失敗了,但任務接近完成,由隨機任務懲罰變為可選擇懲罰任務,任務限時:一天。

  ??任務一:從你身邊隨機選擇一個人進行告白。

  ??任務二:20分鍾內完成五公裏長跑。

  ??任務三:連續手衝三次。

  ??陳浪:“???”

  ??這都什麽任務?

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