第182章 點心加餐
作者:水產鮮鳥      更新:2021-07-19 09:26      字數:3552
  戰鬥流程解除,小夥伴們大口喘著粗氣。

  ??狀態最好的還是百裏子規,他有對戰邪靈的實力,哪怕實戰經驗不足,對付邪祟依舊輕鬆。

  ??“優秀如我。”

  ??“別吹牛了,褲子裂了那麽大縫隙,趕緊去補補。”

  ??“哈哈哈哈哈哈…”

  ??小夥伴們得到曆練的戰鬥,溫久不便插手太多,開刺耳聲介入戰局,倒是蹭到了經驗。

  ??怨影娃娃升上11,領悟技能:怨恨。

  ??“咦,這個怎麽用?”

  ??溫久略微沉思。怨恨削減敵方最後使用的技能PP,也就是減少對方的技能使用次數。

  ??現實中的肅暗者或者邪物,刻畫術式符號消耗的是精神力、靈能,應該類似於其他遊戲裏的法力值MP。

  ??不存在每個技能獨立的使用次數(PP)。

  ??隻能等實戰再試試,眼下小夥伴們東倒西歪,溫久幹脆幫忙用記錄符記錄‘旅禍’任務成果。

  ??“這小破船怎麽說?要封存嗎?”

  ??“封一下吧,謝謝。”

  ??文理遞來他的封存符,“待會兒我們扛回路邊,攔個能載貨的順風車。”

  ??“夠嗆…”

  ??留下的小破船中的一部分結構屬於‘濁器’,先整體封存,再把關鍵部位拆出來,帶回去給策略院回收,多一筆錢。

  ??好在不用搬整艘船上路。

  ??百裏子規不知從哪個褲兜裏摸出大梳子,將有點趴下的飛機頭梳好。

  ??“怎麽樣?溫久同學,跟在我身邊是不是受益匪淺呀!哈哈哈!”

  ??“我倒是從文理那兒學到很多。”

  ??“那我呢?喂喂喂!別走啊。”

  ??仔細分別能作為靈係材料的部分,一條條拆下打包。

  ??其他小隊成員已經淨化完戰場周邊殘留的邪係靈能,可以返回。

  ??進食喝水,調整狀態。

  ??野外任務盡可能每時每刻保持能戰鬥的狀態,下一秒會發生什麽,誰也說不準。

  ??稍作歇息後,又是徒步近二十公裏回道路邊。

  ??用不著刻意打招呼攔車,身上大包小包非常規物資足以證明是肅暗者在執行任務。

  ??第一輛經過的家用轎車停下,“你們要去哪?”

  ??駕駛室車窗降低,一位衣著考究的男人朝外邊招呼。

  ??“我們回常樂市。”

  ??“好年輕的肅暗者呀,上車吧,我載你們。”

  ??“要不再等等,你這車…”

  ??百裏子規看得出轎車屬於較高端品牌,自己這邊一堆人髒兮兮的,而且人數太多,坐不下。

  ??“什麽髒不髒的,沒有肅暗者,我可能早就沒命了。”

  ??讓轎車熄火,那人走出駕駛室,“這樣吧,待會兒肯定還有車來,如果也是個轎車,兩輛剛剛好把你們載回去。”

  ??“謝謝。”

  ??“這有啥好客氣的。”

  ??時間尚早,才20點不到,車輛來往常樂市和枇杷市的頻率很高,幾分鍾內又有一輛轎車停下。

  ??“溫久,你真的不回去嗎?有點晚。”

  ??“不了。”

  ??溫久把小夥伴們送到路邊,說明情況,待會兒還有個任務。

  ??“有任務等白天吧,夜裏危險。”

  ??“沒事,隻做個初步探查。”

  ??“那你小心,有事直接聯絡,今晚我們肯定在常樂市過夜。”

  ??“嗯。”

  ??目送轎車離開,溫久重新鎖定方向。

  ??任務對應的1星‘禍源點’在道路對麵,距離十來公裏,沒多遠。

  ??這次跟著文理他們走了一波‘旅禍’任務,最大的收獲是怨影娃娃。

  ??以負麵情緒作為食糧,也就是能吃下陰邪氣息、邪係靈能,追蹤對應的靈魂源頭。

  ??順帶拿1星‘禍源點’的邪祟練練手,練習一下“怨恨”在現實中管啥用的。

  ??“不對…練習不了。”

  ??邪祟極少有像樣的術式,普通的衝撞撕咬不可能說削減掉PP封住。

  ??同步狀態的怨影娃娃發出疑問。

  ??園長,我們還要去哪?

  ??“再去給你找點吃的。”

  ??好耶。

  ??目標‘禍源點’,溫久拿著新買的短刀跳下,而後才開始觀察地形。

  ??做好單人解決五隻以上邪祟的心理準備,鋼鎧鴉暗中戒備,預防突然蹦出讓人翻車的強大存在。

  ??當前位置…沒覺得特別,就是樹木比周圍稀疏點,是個地勢較低矮的窪地。

  ??結束2星‘禍源點’任務,再返回1星,明顯能感受到其中差距。

  ??2星‘禍源點’哪怕是不懂看風水地勢的人,也會覺得環境奇特。

  ??比如斷山穀口、巴掌形湖泊。

  ??1星‘禍源點’地形明顯平凡很多。

  ??邪係靈能飄蕩,溫久感受到有邪物靠近。

  ??隨著精神力提示,對應的感知能力愈發敏銳。

  ??短刀蓄勢待發,在有風聲撲來的同時,溫久向邊側甩出跳躍地毯。

  ??邪物的爪子扣上肩頭!

  ??溫久的短刀同時刺出!

  ??交換一波攻擊,玩家的生命值保持滿額。

  ??幽靈係,免疫普通攻擊。

  ??跳躍地毯效果觸發,強製彈飛目標,還在邪物體內的短刀硬生生跟隨相反方向動能劃出超長一截傷口。

  ??拚著最快速度重創邪祟,樹冠上又有新的危機出現。

  ??左側樹冠、右後方灌木。

  ??兩處地點、兩隻邪祟合擊。

  ??溫久沒敢托大,有些邪物的普通攻擊自帶屬性,未必能完全免疫。

  ??側身翻滾,堪堪在被粘稠肢體接觸的前一秒躲過。

  ??噪音符號放出,鎖定等級較高的邪祟,刺耳聲降低2檔物理防禦。

  ??20級、13級,還有此前被彈飛的15級邪祟。

  ??戰況馬馬虎虎。

  ??腳步橫挪,溫久朝側方向跑動,拖延戰局。

  ??精靈技能施放不影響行動,隻要迂回得足夠久,每隻邪物給三次刺耳聲,6檔減防…

  ??哪有那麽好的事情,黑影交錯之際,溫久被邪物攔下。

  ??以玩家當前的速度數據,明顯跑不過眼前這批邪物。

  ??好在優先做好心理準備,刺耳聲降低13級邪物的防禦,搶先將之擊殺。

  ??手臂外側陣陣疼痛。

  ??上段邪物的肢體帶有毒液,密集交手過程中沾染上溫久,玩家當前狀態顯示出紫底白字的“中毒”提示。

  ??遊戲中中毒按回合算傷害,溫久…屬於遊戲算法覆蓋的存在,每回合扣減…

  ??不定數值!

  ??現實中的毒素沒法單純分類為中毒、劇毒,每回合根據溫久的人物狀態波動扣減。

  ??同時,毒素帶起的刺痛和反胃感在身體裏蔓延。

  ??刺耳聲!

  ??降低最後目標的物理防禦,溫久當前生命值已經減半。

  ??沒法在帶中毒效果的情況下擊殺上段邪祟。

  ??“鋼鎧鴉!”

  ??啾,來啦...

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