第408章 數據出問題了
作者:凡如月亡      更新:2021-10-10 18:38      字數:2211
  看完宣傳視頻,包括汪小菲在內的所有水友全部震驚無比。

  “這遊戲,好像是mmorpg啊!”

  “網訊終於要向著mmorpg這個方向前進了?”

  “多少年了,多少年了,網訊終於要朝著大型網絡遊戲前進了!”

  “???《dnf》不算大型網絡遊戲還是《lol》不算大型網絡遊戲?”

  “不是的,無論是《dnf》還是《lol》,玩家不少,但是最少一個人能夠單刷,最多也就是20多個人一起遊戲,遊戲是挺大,但是實際的參與玩家真不多。”

  “但是這遊戲看起來好亂啊,也不知道具體是什麽玩法?”

  “管他什麽玩法,網訊的玩法我們還是看得見的,隻要別跟國內其他遊戲廠商一樣騙氪就好了!”

  汪小菲也是發表了一番評論之後,就繼續埋頭玩《風暴英雄》去了。

  雖然這款遊戲才上線三四天,但是卻通過新穎的玩法,精美的畫質,極為簡單的上手難度迅速霸占龍華國內的市場。

  很多的《英雄聯盟》主播,都轉去玩了《風暴英雄》。

  至於《dota2》?

  除了剛出來的一段時間這款遊戲鬧得沸沸揚揚,過了一個星期之後,這款遊戲就迅速的熱度降低。

  要是按照moba遊戲的熱度評選。

  《風暴英雄》當之無愧的第一,《lol》和《dota2》合起來都比不上人家。

  而《lol》熱度則是排名第二,差不都隻有《風暴英雄》一半熱度。

  而《dota2》更慘,僅僅隻有《lol》三分之一的熱度。

  所以無論是業內還是業外人士,都直接自動把《dota2》忽略。

  而是將注意力集中在《風暴英雄》和《英雄聯盟》這兩款遊戲上,接下來那款遊戲能獲勝,誰就有可能在未來很長一段時間內,代表著整個moba遊戲的主流方向。

  而目前看來,很可能是《風暴英雄》要當這個領頭羊了。

  ……

  ……

  自由國,暴風雪總部,圖特麵色凝重,快步走回自己的辦公地點,工位旁邊,則是大量的員工環繞,連他們的大老板克勞爾也站在這群人之中。

  《風暴英雄》這款遊戲,在上線一個月之後,開始出現了數據減緩的現象。

  雖然玩家總人數,玩家在線時長和氪金量都在增加,但這個速度有些過慢了。

  這個速度很不正常。

  一般來說,一個質量足夠遊戲的遊戲,其曲線圖應該是呈急速上升,平緩,再急速上升最後趨於平緩甚至下降。

  按理來說《風暴英雄》這款遊戲一個月了,增長速度降低應該是一個合乎常理的事情,但偏偏隔壁的數據再穩定的上升,甚至隱隱有超越的跡象。

  也就是說,同樣是同類型的遊戲,《lol》的數據完全超越了《風暴英雄》,在旁人看來,不就是降低點數據的問題嘛,但是在圖特這種業內專業人士看來,這就是個極為危險的信號。

  所以在克勞爾的帶領下,展開了一次內部的探討會。

  克勞爾拿起圖特送過來的資料,來來回回翻看了幾次,有些疑惑,又有些不解:“這數據,怎麽會是這樣樣子?是哪裏出現了問題?遊戲玩法?氪金角度?還是別的地方?”

  圖特同樣也是有些疑惑的說道:“我也不太清楚,用戶問卷調查剛剛做完,但結果也沒有什麽有效的答案,喜歡的人都說好,不喜歡的人也說不出為什麽,就是單純的不喜歡,感覺沒意思。”

  “而且大部分流失的玩家都是高手玩家,他們的數據中,高達65%的勝率,而且基本都能上最佳榜單。”

  克勞爾沉吟片刻,說道:“沒意思?沒意思就是沒爽點,再加上走的都是高手玩家,也就是說高端玩家對這款遊戲無感嘍?”

  圖特想了一下,然後點了點頭。

  “能改善嗎?”

  圖特苦澀的一笑,搖頭表示否定。

  畢竟這是《風暴英雄》的特點,降低高手玩家的操作上限,提高新手玩家的體驗感,避免出現《dota2》和《lol》一個高手出現在魚塘局炸魚,直接一打五的情況。

  但相對應的,這也讓一些高手沒有遊戲體驗感,沒有帶飛隊友,擊潰敵人的爽感。

  看見這一幕,克勞爾也陷入了惆悵之中。

  不改吧,按照這個數據下去,《風暴英雄》肯定會被《英雄聯盟》所超越,甚至成為藍星moba遊戲的領頭羊。

  可要是改了……

  怎麽改?

  往哪改?

  要知道高手能夠碾壓新手,最根本的根本不是操作上的壓製,而是意識上的壓製,單純從遊戲對線上來說。

  王者和青銅真沒有多大的差距。

  而所謂的對線差距,完全就是兵線理解上的壓製。

  換而言之,《風暴英雄》中,哪怕是王者也無法單純靠對線打崩對麵,對麵又不需要補兵,隻需要吃到經驗就好了,根本不在乎你是不是屯兵線。

  要知道雙方都是三個技能,全隊共享經驗,你憑什麽壓我?就算壓我,隻要我不上頭,你總不可能不讓我吃經驗吧。

  再加上《風暴英雄》為了進一步提高新手玩家的體驗感,直接將防禦塔做成了城鎮營地,不光是有炮台,甚至還有城門,讓你越塔都越不了。

  高手無法通過對線打崩對麵,無法形成有效的滾雪球不斷的虐殺對麵,自然而然高手就會離開這個遊戲。

  畢竟高手打遊戲要麽喜歡一個爽字,要麽喜歡勢均力敵的對手。

  但再《風暴英雄》這款遊戲裏,直接強製五五開。

  爽?

  高手的爽可不是打架爽,高手要的是暴殺對麵,帶飛隊友的爽。

  但是兵線不能動,經濟係統不能動,野區也沒法動……

  因為這些東西是《風暴英雄》大火的根本因素,要是改的跟《英雄聯盟》類似,那我為什麽不去玩《英雄聯盟》呢?

  所以這些東西一挑明,《風暴英雄》直接陷入了一個尷尬無比的局麵。

  改不改都是死路一條。

  最終,克勞爾狠了狠心,下決心說道:“不能改,這是我們的優勢點,一旦改了我們將會跟對麵一樣,毫無遊戲競爭力!”

  圖特聽到之後,點了點頭。

  boss的想法跟他不謀而合,改玩法是不可能改的,隻能從別的方麵去尋找提高數據的途徑。