第386章 不要負反饋!
作者:凡如月亡      更新:2021-09-30 08:05      字數:3306
  唰的一聲,原本離開的劉維瞬間回到了原地,然後有意無意的把手裏的可樂壓在桌麵上,剛好壓住那疊綠幣。

  “我剛才就是考驗一下你的誠心,看起來你的心意很誠嘛!”

  劉維麵色如常的說道。

  看著對麵圖特一臉茫然的表情,劉維歎了口氣,朝著李蒼大喊道。

  “蒼姐,過來幫個忙!”

  李蒼走了過來,拿起可樂,抽出一半的綠幣,朝著劉維晃了晃,笑容滿麵。

  劉維:“……”

  讓你不好好學習!

  現在知道了吧!

  學會一門外語是多麽的重要!

  劉維說道:“首先我們要確定一個點,做網絡遊戲做重要的是什麽?是錢嘛?是遊戲質量嗎?錯!是玩家人數!”

  “隻有玩家人數多了,一個網絡遊戲才能發展壯大!”

  李蒼翻譯之後。

  圖特恍然的點了點頭。

  原來是這樣!

  我就說為什麽暴風雪的遊戲在不斷的走下坡路。

  還以為是遊戲質量和遊戲內容出現了問題。

  原來是玩家數量出現了問題!

  圖特感覺自己仿佛摸索了一絲靈感,但那絲靈感若隱若現,始終抓不到。

  他焦急的看著劉維,期待劉維接著講下去。

  但!

  劉維仿佛是口渴了一般,拿起桌子上的可樂,慢慢的喝了起來。

  圖特看了眼帶有壓痕的綠幣,頓時明白了什麽意思。

  “貪婪的龍華國人!”

  砰!

  又是一疊綠幣砸上去。

  砰!

  劉維仿佛是喝夠了,把可樂放回到桌子上。

  “實際上,玩家人數的維持無非就是四個大字‘開源節流’!”

  圖特似懂非懂的點了點頭。

  劉維解釋道:“所謂‘開源’就是迎新;‘節流’就是挽留老玩家。”

  圖特瞬間恍然大悟。

  迎新,挽舊!

  但!

  怎麽迎新?怎麽挽舊?

  這是一個困擾所有遊戲廠商無數年的難題。

  劉維又拿起可樂,喝了起來。

  砰!

  劉維放下可樂,讚賞一笑,說道:“先說挽舊,遊戲在發展到一定時期的時候,一定會陷入玩家流失的困境,那麽如何挽舊就成為了遊戲的終極目的。”

  “而挽舊無非就那麽幾個方向,去除臃腫的玩法,增強新的遊戲內容,削弱老舊裝備……”

  圖特猛地點了點頭。

  對對對!

  這很對!

  這就是暴風雪目前正在走的路子。

  有了明確的實例,圖特更加相信劉維,用期盼的眼神看著他,希望劉維能繼續傳授。

  隨後,劉維神秘的笑了起來,說道:“接下來就是最關鍵的迎新,要知道時代變了,現在的玩家都喜歡操作簡單易上手的遊戲模式!”

  圖特若有所思,降低玩家的上手難度嘛?

  劉維隨手指著一台電腦說道:“《英雄聯盟》不就是這樣嗎?取消反補,取消死亡懲罰,取消高低視野差,盡可能縮小高手和菜鳥之間的差距。”

  “所有人都喜歡勝利,喜歡虐殺別人的感覺,但不是每個人都有這個實力能夠做到這個程度,既然做不到提升菜鳥的實力,那就降低高手的上限。”

  圖特一臉的疑惑:“這能行嗎?怎麽看起來這麽不靠譜啊!”

  劉維嘿嘿一笑,神神秘秘的說道:“你想想,dota是不是把所有的高手玩家都拉攏了,但是就算把這些人都給他,他能有多少?”

  “而《英雄聯盟》呢,隻需要把那些手殘的玩家都拉攏在內,隨著時間的推移,《英雄聯盟》一定能擊敗dota成為最大的dota-like遊戲!”

  圖特恍然大悟!

  原來是這樣!

  高手畢竟是少量的,但是手殘玩家一抓一大把!

  而暴風雪就是因為目標一直朝向高端玩家,才會導致這幾年走向下坡路,因為高手是隨著時間流逝逐漸老去的。

  “而且啊!”劉維神秘一笑,“《英雄聯盟》這隻是初步的實現了迎新道路,但是還有更重要的迎新技巧沒有實現。”

  聽到這話,圖特瞬間眼前一亮。

  更好,更重要的迎新方式?!

  圖特剛準備拿出小本本記下來,卻發現劉維又開始拿起可樂喝了起來。

  啪!

  劉維瞅了一眼,沒有說話!

  啪!

  劉維把最後一口可樂喝了進去,自言自語道:“哎呀,喝光了,可我還是口渴怎麽辦?”

  圖特:“陰險狡詐的龍華國人!”

  啪!

  圖特把自己的錢包都拍了上去。

  劉維這才放下可樂,說道:“飲料雖然好喝,但還是節製點好!”

  李蒼一個白眼扔過去,看著激動不已的圖特,還是沒有翻譯這句話。

  劉維露出一個心滿意足的表情,然後又迅速收斂,緊接著又是一個神神秘秘的表情,低頭小聲說道:

  “降低負反饋!”

  圖特聽的一臉懵逼。

  啥玩意!

  降低負反饋?

  《英雄聯盟》的負反饋就已經很低了,還降低?

  再降低不就是爽遊了?

  劉維解釋道:“隻是降低負反饋,但是不提高正反饋!”

  圖特聽到這話,更是一臉懵逼。

  降低負反饋,還不提高正反饋?

  這什麽意思。

  在遊戲界,所謂的負反饋,就是指玩家某個指令或者行動失敗之後的反饋機製。

  在不同的遊戲中,對於負反饋的定義不同。

  而在dota遊戲中,負反饋就是被反補喪失金錢和經驗,死亡懲罰等等。

  而正反饋就是玩家做出正確的選擇和行動之後的正向反饋。

  比如補兵獲得金幣之類。

  基本上可以用兩句話來概括。

  降低負反饋本質上是提高菜雞玩家的體驗感。

  提高正反饋則是調高高端玩家的遊戲體驗感。

  劉維嘿嘿一笑,沒有再說下去。

  圖特則是陷入了沉思。

  《英雄聯盟》已經把負反饋降低到了一定程度,要是再降低,能從哪裏降低呢?

  兵線?

  dota裏有反補機製,可以讓對麵吃不到金幣和經驗。

  lol則是取消反補機製,隻要小兵死亡就可以吃到經驗,但是吃不到經濟。

  那麽《風暴英雄》幹脆再狠一點。

  取消金幣!

  隻要小兵死亡,玩家就可以吃到經濟。

  金幣都沒了,裝備係統自然也要取消。

  但是裝備代表著一個英雄的多樣化發展,不同的出裝代表著不同的英雄路線。

  這點又要怎麽修改?

  這時候,圖特看見了一個人在玩《地下城》的畫麵。

  瞬間恍然大悟!

  對啊!

  沒有裝備,但是可以通過技能來改變一個英雄的玩法。

  升級之後,有不同的技能分支,這些分支決定這個英雄的機製玩法。

  我真是太聰明了!

  圖特沾沾自喜。

  但隨後,圖特又開始糾結起來,因為他想到劉維說的一句話‘沒有人想要被虐’。

  要是高手,肯定可以通過單吃兵線,提高自己的等級,然後一打多獲勝。

  這怎麽可以?

  這是團隊遊戲,一打多不就破壞遊戲平衡了嘛?

  幹脆直接把經驗全隊共享。

  這樣一來,高手也不會因為經驗過多,形成對對麵的絕對壓製。

  而菜雞也會因為這個設定,有榮辱與共的感覺,哪怕技術菜,隻要不死,吃兵線漲經驗也可以為團隊增加貢獻!

  還有什麽負反饋機製?

  圖特又是皺眉沉思,總感覺少了個很重要的東西,但是自己卻始終抓不住這一點東西。

  這時候,周圍響起一陣叫罵,吸引力他的注意。

  “艸!這sb亞索,送送送,對麵是尼瑪啊!你是小棉襖啊,送溫暖呢?這都送了12個頭了!”

  與此同時,優美而富有節奏感的鍵盤聲響起。

  這個人的英雄因為站著不動,導致被對麵打死。

  直到複活,這個的英雄都呆在泉水裏沒有動彈一下。

  很顯然,雙方這是罵起來了。

  而圖特看見這一幕,頓時明白了缺少的那一點是什麽了。

  是戰績!

  像0-12-x的玩家肯定不少,就算打出這麽離譜戰績的玩家不多,但總是有些人通過戰績說話,但是卻忽視了玩家在遊戲中的一些貢獻。

  而圖特瞬間就想出來了新的評價方式。

  取消死亡戰績。

  隻顯示殺敵數和助攻戰績。

  這樣就不會有怪罪隊友的人,大家會齊心協力沉浸於遊戲中。

  而後麵的評選……

  圖特也想出了幾種不同的方案,按照對建築物造成的傷害,對敵人造成的傷害,治療效果,承傷來綜合評價。

  但……

  這會不會是陷阱?

  圖特心中生疑。

  這個人怎麽可能跟自己說這麽多?

  圖特悄悄看了眼劉維。

  此時的劉維正一臉專注的看著桌子上的綠幣,甚至還舔了舔嘴唇。

  看見這一幕,圖特的懷疑瞬間消去了大半。

  哼!

  愚蠢而又貪婪無度的龍華國人!

  你根本不知道你透露的一點點消息對我來說是多麽的重要。

  身為頂尖設計師的我,隻需要從蛛絲馬跡中就可以看出事情的真相!

  你不過是說了一句‘取消負反饋’。

  但你肯定想不到我已經透過表麵看見了事情的本質。

  已經初步想好這些東西的圖特一句話沒說,轉身就走。

  隻留下桌麵上一疊綠幣。

  劉維把綠幣往吧台一推:“給你的補償!”

  吧台小姐姐臉上浮現出震驚的神色,然後著急的揮了揮手:“我不用,有個道歉就夠了!”

  李蒼瞥了一眼,勸道:“劉總給你你就收下。”

  吧台小姐姐軟聲軟氣的說了聲謝謝。

  把劉維的心都快化了,要知道這個位置,剛剛好可以假借綠幣偷看吧台的小姐姐。

  不得不說,小姐姐長得一般。

  但身材是真的好,尤其是那兩個大道理!