第361章 請提出你們的建議
作者:凡如月亡      更新:2021-09-19 08:15      字數:4526
  周五,會議室。

  劉維罕見的大早上便來到了公司。

  眾人一臉詫異的看著他,畢竟在他們的固有思維裏,劉總可不是這麽勤勞的人!

  劉維察覺到眾人的目光,撇了撇嘴,沒有說話。

  要怎麽跟他們說?

  我是因為雲通關《紙嫁衣》結果沒睡著,這說出去也太丟人了!

  劉維緩步走到首座,注視著下方的眾人,鏗鏘有力的說道:

  “開會!”

  ……

  ……

  “這是《紙嫁衣》這段時間的數據報表。”王帥斌大手一揮,幕屏上就出現一張ppt。

  上麵畫著許多劉維無法看懂的曲線,表格,圓形圖。

  “曆時一個星期,《紙嫁衣》好評率高達9.1分,通過廣告盈利總收入二十八萬。”

  王帥斌開口挨個分析ppt上的圖形意義。

  劉維在下方默默的點了點頭。

  一星期收入二十八萬,單月收入應該在一百萬左右,根據劉維自己的預測,這款遊戲最終的總流水應該在三百萬到五百萬之間。

  這個金額算不上多,甚至對於網訊科技來說,連九牛一毛都算不少。

  但這個數值,卻體現了國內大環境對恐怖遊戲的支持力度。

  上至官方,下至普通玩家,都對恐怖遊戲持讚同態度。

  最起碼到現在為止,網訊科技沒有接到任何一張的下令整改的遊戲文件就可以說明這一點。

  那就是官方對恐怖遊戲的紅線並不是那麽看重,或者說……

  官方看重的並不是遊戲本身的元素,而是遊戲本身的政治態度。

  比如《紙嫁衣》,就是鮮明的反封建迷信,順便推崇善惡有報,不要抱有成見這種社會主流態度。

  ……

  “所以,《紙嫁衣》大獲成功!”王帥斌語氣激動的大喊道。

  會議室裏響起陣陣的掌聲。

  “當然,這件事成功的主要原因還離不開馬鬆和劉總的高瞻遠矚,通過插入廣告來消除恐懼感,同時還可以讓大眾玩家了解到這款遊戲的真諦……”

  王帥斌又在台上吹起了彩虹馬屁。

  劉維捏著下巴陷入了沉思。

  自己隻是提了一嘴插入廣告,可是怎麽插,插多少是好,自己卻沒有細說。

  看這樣子。

  劉維抬頭看了眼激動的王帥斌,又迅速低下頭來。

  應該是馬鬆想出來的解決方案,雖然方案跟前世相差甚遠,但效果卻比前世要好的太多。

  這可能是因為龍華國內恐怖遊戲並不多,也或許是馬鬆的天才想法所致。

  看起來,讓馬鬆去負責擴大網訊的根基是個絕佳的選擇。

  劉維敲了下桌子,打斷了王帥斌滔滔不絕的馬屁想法。

  “我讓你們做的遊戲市場調研怎麽樣了?”

  “決定好做哪款遊戲了嗎?”

  眾人一聽這話,瞬間臉色凝重起來,整個辦公室的氣氛凝重了許多。

  尤其是曹慶臣,更是皺緊了眉頭。

  再上個周,劉總在會議上就提出要製作一款麵向世界的網絡遊戲。

  當時劉總總共提出了三個遊戲類型。

  分別是moba遊戲,fps遊戲,和大逃殺類的動作競技遊戲。

  但在會議選擇上,眾人對遊戲的未來市場各自發表了不同的看法。

  曹慶臣看了眼默不作聲的眾人,歎了口氣,率先站起身來。

  “劉總,根據市場部門的調研,我們獲取了兩種遊戲的不同市場調查結果。”

  兩種?

  還有一種呢?

  劉維心懷疑惑望著曹慶臣。

  曹慶臣切換了一下ppt,分析道:

  “首先是第一種,fps遊戲,根據我們的市場調研結果顯示,國內目前就是《順戰》,《半條命》,《使命》三家獨大。”

  “《半條命》在整個世界具備龐大的影響力,無論是ip,電競還是代言產品,基本上已經將網絡fps遊戲的市場完全霸占。”

  “幾十年來,有不少fps遊戲先後問世,但最後活下來的,隻有《使命》。”

  “倘若我們要進軍fps網絡遊戲,麵對的不僅僅是《半條命》的遊戲公司,更是整個藍星十幾年的品牌效應……”

  曹慶臣說的很委婉,但劉維卻聽懂了他的意思。

  無非就是《半條命》無論是手感,畫質還是深入人心的ip這些方麵,都是世界最頂尖。

  除非像《順戰》這樣,側麵超車,不是主打pvp,而是主打pve,要不然就別碰了,絕對的一碰碎一地。

  至於《使命》,這款遊戲主打劇情模式,雖然近幾年也嚐試性的展開了網絡模式,可最終的結果……不談也罷!

  劉維點了點頭,看起來fps遊戲是不能撞了!

  這跟自己能賺多少錢沒有關係。

  在國內,憑借自己的資金和影響力,自己想怎麽撞怎麽撞,肯定不會虧,甚至成為國民級遊戲也不在話下。

  可要是想通向世界……

  洗洗睡吧!

  曹慶臣看見劉維點頭示意,明顯鬆了一口氣。

  他生怕劉維突發奇想,非要跟《半條命》碰一碰。

  就現在《半條命》如火如茶的姿態,除非官方自己作死,要不然真沒人打得過。

  哪怕是天才設計師如劉總,曹慶臣也絲毫不抱希望。

  國內遊戲氛圍跟海外不一樣。

  曹慶臣切換了一下ppt,說道:

  “這是我們關於大逃殺類型的遊戲調研。”

  劉維抬頭看了起來,這個可是重中之重,畢竟自己手裏還是有不少秘密武器的。

  曹慶臣用激光筆在ppt上指著一個圓形圖案說道:“這是《pubg》在整個大逃殺遊戲中的市場份額。”

  孫琳看著曹慶臣指著的那塊圓形圖案,忍不住糾正道:“老曹,你指錯了,那是一整塊,我們要看的是《pubg》的占據份額!”

  曹慶臣搖了搖頭,指著圓形圖說道:“沒錯!這就是《pubg》在大逃殺遊戲中占據的市場份額!”

  “占據了97%的市場份額!而其他大大小小的幾十款大逃殺遊戲占據3%的市場。”

  聽完曹慶臣的話,眾人都驚呆了。

  《pubg》他們雖然了解,但卻沒想到竟然到了恐怖的份額。

  97%的市場份額,這放在國內,都可以直接上反壟斷法了。

  不過《pubg》是隸屬宇宙國,倒是沒受到什麽影響。

  “《pubg》的原開發團隊是soft旗下的藍洞工作室,原本是要一展宏圖,成為soft旗下的核心工作室,但是卻出了《劍靈重啟》這檔子事。”

  說到這,眾人下意識的看了眼坐在首座的劉維。

  好好一個宇宙國遊戲霸主級別的soft,結果卻因為《劍靈重啟》這件事,整個主創團隊分崩離析。

  這固然不是劉維一手造成的,但事情的起因卻是《地下城與勇士》這跟導火索。

  說是劉維成為壓死soft的最後一根稻草也不為過。

  劉維咳嗽了兩聲。

  這跟我有什麽關係,soft是自己作死!

  好好運營原本的ip和情懷不好?非要打著懷舊的名號掛羊頭賣狗肉,他不崩誰崩!

  曹慶臣連忙分析道:“而在soft主創團隊分崩離析之後,藍洞工作室便投入了開發商Krafton的懷抱,並借此重新組建了藍洞工作室。”

  這時候,曹慶臣又切換了一下ppt:

  “其實在soft早期時間段,《pubg》運營出現錯誤,大量外掛湧入,導致《pubg》的市場份額一度跌到57%。”

  “但隨後soft的分崩離析,導致藍洞工作室集體出走,合並到Krafton旗下,不僅有了新的人員補充,甚至進行大規模的自查,封閉了將近200萬遊戲賬號,《pubg》從57%到了曆史性的97%”

  說到這,眾人又是眼神怪異的看了眼劉維。

  劉維也是滿臉無語。

  這叫什麽事啊!

  弄死了《劍靈重啟》,結果把《pubg》給盤活了!

  早知道還不如不開發《dnf》,先弄一款類似的大逃殺遊戲,直接撞車pubg,說不定就soft那群腦殘管理層,會自己把《pubg》給搞黃了。

  現在好了!

  弄死一個後天高手,來了個先天高手。

  還是世界上最頂尖的那種!

  劉維無奈的說道:“行了,那大逃殺也先別管了。”

  “那moba遊戲呢?”

  看著劉維滿懷希望的目光,曹慶臣羞愧的低下頭說道:“對不起,劉總,您說的moba遊戲市麵上根本沒有這種類型的遊戲。”

  “我們根本沒有辦法做出相對應的市場調研。”

  劉維眼前一亮,太好了。

  沒有moba遊戲,那自己的《英雄聯盟》豈不是直接無敵了?

  “不過……”曹慶臣口風一轉,“雖然沒有找到劉總您所說的moba遊戲,但是根據您說的遊戲類型,我們找到了一款類似的遊戲——dota!”

  劉維:“……”

  劉維臉上的笑容瞬間凝固了,差點氣的一個椅子扔過去。

  dota踏馬不就是moba遊戲的先驅者嘛!

  有什麽區別啊!

  曹慶臣沾沾自喜的說道:“為了調查dota遊戲的市場,我們可謂是費盡了千辛萬苦才調查出來。”

  “首先是三條分路的設定,這個設定最早起源於1998年《星際》的發布,在《星際》中自帶的地圖編輯器,Aeon64便是第一個利用地圖編輯器做出三條分路,以摧毀敵方基地為玩法。”

  “過了五年,Eul根據Aeon64的玩法重新撿起,打磨,創造了DefensoftheAncients(守護遠古遺跡),也就是dota名字的起源。”

  “03年《魔獸爭霸3:冰封王座》發售的時候,Eul並沒有更新,這時候一個叫‘gunisoo’的作者,將dota遊戲推上了巔峰。”

  會議室裏的眾人聽的津津有味。

  畢竟對於這群20多歲的小夥子再說,這還真是一個全新的遊戲觀。

  劉維倒是聽的有些迷糊。

  這不應該啊!

  按照這種趨勢發展下去,dota最終應該火爆全世界才對,為什麽在國內這幾年,自己別說看見有人玩,連聽都沒有聽說過。

  “而現在,dota的遊戲製作者是一個叫‘冰蛙’的神秘人!”曹慶臣滿是崇敬的說道,“在‘gunisoo’因為dota遊戲並不贏利而選擇放棄的時候,這個神秘人接手了……”

  “他夜以繼日的工作,每天隻睡三個小時,努力維持著dota的生存……”

  劉維也是一臉的唏噓。

  冰蛙,永遠熱愛dota!

  “咳咳!”曹慶臣說了半天之後,發現有些跑題,連忙回到正路上,“實際上,國內市場對於dota市場也有過類似的嚐試!”

  說道這個,劉維就正襟危坐起來。

  他所疑惑的,正是整個奇怪的地方。

  按照常規世界線發展,《lol》早就應該問世了才對。

  moba遊戲也早就應該享譽全球了。

  要知道《lol》的發行商拳頭公司,在前世07年的時候,企鵝就派人前往調查《lol》的demo,並且在08年的時候正式簽訂了國服代理協議。

  到底出現了……

  哦!

  劉維突然反應過來,藍星沒有企鵝,自然也不會跟《lol》簽訂代理協議,可……就算沒有企鵝,也會有其他遊戲公司發現《lol》的巨大前景,這中間到底發生了什麽事情。

  曹慶臣又按了一下遙控器,ppt上出現幾款遊戲。

  “國內也曾經代理過不少dota遊戲,但最終都選擇了放棄,因為dota遊戲完全不賺錢!”

  正在喝水的劉維差點噴出來。

  moba遊戲還不賺錢?!

  你在逗我吧!

  前世前十的遊戲收入,《lol》可是年收入排第十啊!

  曹慶臣解釋道:“因為dota本身就不賺錢,再加上這種遊戲找不到合適的盈利點,當作買斷製網絡遊戲過於虧錢,而作為點卡付費玩家又不買單。最終國內放棄了dota遊戲的市場。”

  曹慶臣一陣唏噓,看起來似乎也對dota在國內並未流行心存遺憾。

  而劉維就瞬間理清了整個事情的來龍去脈。

  《lol》有沒有做出來跟企鵝沒有半毛錢關係!

  而是取決於整體的遊戲大環境。

  在藍星,礙於《藍星遊戲法》的存在,《lol》的原本運作機製瞬間被砍了一條腿,徹底胎死腹中。

  要知道《lol》在前期,也曾經傲嬌的在steam上架了數字版。

  結果嘛……數字版都湊不齊一個小鎮的人。

  直到2010年,《lol》的符文頁加皮膚收費徹底打開了資本的市場,才有了後續的《lol》火爆全球。

  moba遊戲也徹底在國內流通。

  而偏偏就是這最關鍵的一步,直接被《藍星遊戲法》卡死。

  直到劉維的到來……

  從側麵繞開了《藍星遊戲法》的約束。

  我做的是免費遊戲!

  我不賣遊戲,我也不賣虛擬產品,我賣的那是實體產品!

  隻不過價格虛高,順便附帶虛擬道具罷了!