第十六章 新遊戲敲定
作者:凡如月亡      更新:2021-06-24 20:56      字數:3587
  解決掉張麗這個‘心腹大患’,劉維感覺全身舒暢,連腦子都靈光了不少。

  ??整個人宛如聖人一般充滿智慧。

  ??劉維繼續之間的思路,首先要腦洞大,其次要單機,這兩者基本上就排除了前世大部分遊戲。

  ??剩下的遊戲屈指可數,能跟現在世界相比的遊戲基本為0。

  ??更何況,劉維打出的噱頭是免費遊戲,這就意味著新遊戲不能收費,但是‘豬鵝係統’給自己的任務是掙夠100萬。

  ??所以,劉維必須要想辦法在遊戲中掙錢。

  ??這可是一個天大的難題。

  ??劉維捂著腦袋回想前世最容易掙錢的行業…………都在刑法裏寫著。

  ??那就轉換一下思路。

  ??前世最容易在誰手裏掙錢……

  ??二次元死宅和小孩子!

  ??當然還有所謂的‘家人’,可……劉維沒有這個粉絲量。

  ??別看自己現在微卜有幾千萬粉絲,自己要是直播賣貨…………

  ??今天賣今天進去。

  ??可別把別人當傻瓜。

  ??所以劉維把目光鎖定在了二次元死宅和小孩子身上。

  ??這是一個選擇題,是選擇掙宅男的錢還是掙小孩子的錢。

  ??本質上宅男和小孩子都差不多,隻要看見自己喜歡的東西就會不顧後果的去買。

  ??無非就是一個年齡大,一個年齡小罷了。

  ??…………

  ??經過慎重的選擇,劉維把目光所向了小孩子群體。

  ??小孩子的錢最好恰,也是性價比最低的恰錢群體。

  ??一塊錢能賺3塊錢以上的利潤。

  ??而且,自己現在的技術條件不支持,劉維瞧了一眼在一邊抓耳撓腮的張麗。

  ??要是讓她在做虛擬女友,估計會當成化身埼玉。

  ??“就先放過你們吧。”劉維滿是遺憾的說道,也不知道說的是張麗還是宅男。

  ??亦或者,兩者都有。

  ??…………

  ??劉維敲定目標人群之後,開始進一步縮小遊戲類型。

  ??去掉高難度操作遊戲,小孩子玩不來。

  ??再去掉劇情遊戲,小孩子看不懂,而且劇情遊戲賺不到大錢。

  ??這樣一來,就隻剩下益智遊戲和IP向遊戲。

  ??劉維想了一會兒,又劃掉了IP向遊戲,開發新IP要花費大量的時間和金錢,自己現在沒這個資格。

  ??跟現有IP合作,自己又拿不出授權的資金。

  ??PASS。

  ??“就隻剩下益智遊戲了。”劉維苦澀的笑了一下。

  ??他剛才上網查了一下,才發現藍星的遊戲行業對於未成年兒童的保護極為看重。

  ??想賺小孩子的錢?做夢!

  ??益智遊戲可以說是最不掙錢的遊戲,再現有的完善的遊戲法律保護下,12歲以下的兒童益智遊戲必須滿足以下幾個條件。

  ??1;益智遊戲必須起到啟發靈感,提高兒童思路的作用。

  ??2;益智遊戲的售價不得高於50塊錢。

  ??3;益智遊戲的受眾是未成年兒童,所以享有永久退款機製。

  ??這三點直接打消了所有遊戲公司想要做益智遊戲的想法。

  ??好不容易費心費力做了個益智遊戲,結果隻需要一個退款鍵就可以白嫖,換誰也不想做益智遊戲。

  ??倘若說藍星遊戲行業發展最滯後的是單機遊戲,那麽益智遊戲就是最不掙錢的遊戲。

  ??假如你做的是單機益智遊戲………恭喜你,可以在半年後申請破產補貼。

  ??“不過,還好我是一個穿越者。”劉維鬆了一口氣,拍了拍胸口說道,“恰好我小時候玩過一款益智遊戲,還好巧不巧的花了20塊錢。”

  ??劉維準備要做的遊戲就是前世盛極一時的益智遊戲《憤怒的大鳥》。

  ??《憤怒的大鳥》作為一款09年火爆全球的遊戲,受歡迎程度自然不必多說。

  ??至於掙了多少錢,劉維不得而知,正常人誰會去查一款遊戲有多掙錢啊。

  ??但金額一定不少就是了。

  ??一開始《憤怒的大鳥》是一款無道具無物品的遊戲,但是在後來發布的版本中,竟然有了收費道具。

  ??不僅如此,還大幅度提高遊戲難度,導致不使用道具極難過關。

  ??這也導致遊戲的口碑大幅度降低。

  ??所以陶藝說的,免費遊戲本質上是降低遊戲行業的道德底線不無道理。

  ??劉維自然不會去做二代,這很沒品!

  ??而且,二代是在一代爆火的前提下才實行道具收費的,貿然使用二代版本隻會令網訊的口碑迅速崩壞,還掙不到錢。

  ??劉維打算直接做一代,關卡全部照搬,難度不變,而且直接免費。

  ??但是一代足足有16個大關,200個小關,這根本不是劉維能夠一個月時間借鑒出來的。

  ??就算加上張麗也不行。

  ??所以劉維打算先做前3個大關,也是相對簡單的關卡。

  ??分別是第一章水煮蛋,第二章大騙局,第三章飛天豬,至於第四章…………就要視情況而定。

  ??畢竟《憤怒的大鳥》最難的是關卡設計,是難度遞增的設計合理性。

  ??真正讓人欲罷不能的遊戲絕對不是那種一直受虐受苦的遊戲,而是對難度的把控。

  ??例如,在第七關可以稍微難一點,下一關就稍微簡單一點,在某個關卡特別難,那麽剩下來的幾個小關卡就會相對應的簡單很多。

  ??讓玩家產生一種錯誤的感覺,‘我可以’,‘我行了’,‘我果然是天才’這樣的想法。

  ??實際上…………嗬嗬,你依然是那個菜逼。

  ??隻不過是稍微降低了難度而已。

  ??而數值設計在《憤怒的大鳥》中的體現就是,通過測試的體驗,對每個關卡的順序重新進行排序,不是一味的將難度提高,而是如同過山車一樣忽上忽下。

  ??給玩家提供‘玩了之後果然會變強’這種錯覺,讓玩家滿足的同時繼續玩下去。

  ??決定要做《憤怒的大鳥》之後,劉維直接拿出筆記本電腦,開始手繪記憶中的小鳥圖案。

  ??畢竟一個萌萌噠的形象才能吸引小孩子的興趣,要是換成現實中的鳥類……

  ??劉維沉默了一下,隨後又開始繪畫起來。

  ??紅色小鳥,黃色小鳥,藍色…………

  ??畫完外形之後,就要開始編寫底層代碼。

  ??這是一項任重而道遠的任務,劉維看了一眼已經開始撕扯頭發的張麗,歎了一口。

  ??自己是不是有些過於的壓榨員工。

  ??這樣下去,不出幾年,張麗就要從梅超風變成滅絕師太了。

  ??劉維張嘴勸道:“張麗,要不然你別做了,你把外形人電腦給我就好了。”

  ??張麗“不行,我一定可以的。為了外形人我什麽都可以堅持。”

  ??劉維深呼吸了一下,糾結的說道:“可是,我這裏有一個新的需求……”

  ??張麗大手一揮,頭也不回得回應道:“沒問題,都交給我,我可以。”

  ??劉維對張麗的工作態度表示極大的讚賞,眼角濕潤得哽咽道:“那就辛苦你了。”

  ??不愧是夢想顛覆整個遊戲行業得人才。

  ??這份堅持,這份努力,怎麽能不成功!

  ??隨後劉維便心安理得得打開word文檔,寫下了自己得需求。

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