第五章:選定區服(三更求收藏推薦)
作者:神秘黑衣男子      更新:2021-05-22 22:50      字數:3012
  現實世界有這樣一個說法,軍事是政治的延伸,政治是經濟的延伸。

  而資源是經濟發展的基礎,所以在亂世之中,資源就尤其重要,遊戲中也不例外。

  遊戲把全區切割為為225萬格彼此相連的正方形土地,除去一些特殊建築,土地分為一到九級,等級越高資源產量越高,玩家隻要擊敗了土地上的守軍就可以占領土地,獲得該塊地的資源產量。

  同樣,土地等級越高,其守軍難度就越高,在第一賽季,守軍配置為下:

  Lv1:基礎兵力100,有一名兩級的武將,提供大約120的資源產量(產量為每小時,後麵不再提示)和3點勢力值。

  Lv2:基礎兵力600,有兩名五級的武將,提供大約230的資源產量和9點勢力值。

  Lv3:基礎兵力1800,有兩名8級的武將,提供大約280的資源產量和19點勢力值。

  Lv4:基礎兵力5000;有兩名15級的武將,提供大約470點資源產量,提供37點勢力值。

  Lv5:基礎兵力9000,有三名等級20級的武將,提供大約1250點的資源產量,158勢力值。

  Lv6:有2隊每隊基礎兵力16500;每隊都有三名28級的武將,提供大約1450點資源產量,197勢力值。

  Lv7:兩隊,基礎兵力21000,每隊三名36級武將,提供大約1650點資源產量,237點勢力值。

  Lv8:兩隊,基礎兵力25500,每隊三名42級武將,提供大約1850點資源產量,280點勢力值。

  Lv9:兩隊,基礎兵力三萬,每隊三名45級武將,提供兩千點資源產量,325點勢力值。

  可以明顯的發現五級地是分水嶺,五級地往後難度成倍提升,但是資源產量提升有限。

  玩家能夠占領的土地是有限的,所以都會盡量占領高級別的土地;但是五級以上的土地是有限的,大部分玩家直到一賽季結束大半土地也都是五級地。

  高級地的最大好處不是資源產量,而是特效。

  玩家除了土地自己的資源產量,也可以動用每小時都會回複一個每天最多購買9個的“政令”去相應土地上屯田(一次消耗三個政令)。

  土地等級越高屯田收益越高,在五級地上屯田一次約兩萬資源,九級地則有8萬左右。

  政令同時也可以用來練兵,讓武將升級,五級地練兵15000經驗,九級地則是九萬。

  還有就是以高級地為中心建立的分城會帶有特殊建築。

  比如六級地為中心建立的分城是錢莊可以增加稅收,七級地則是技工所,可以提升建築自帶的資源產量。

  是的,資源產量提升的方式不止有占領土地,也可以通過資源升級主城或者分城的資源建築來提升資源產量。

  甚至很多時候主城分城的建築資源產量可以超過土地的資源產量。

  但是能夠提供最多資源產量的往往不是資源建築也不是玩家自己的土地,而是同盟加成。

  如果說城市的優點就在於資源的高效配置,那麽同盟的好處就在於資源的最大化利用。

  這在遊戲裏表現為同盟占領城池整個同盟的成員都可以獲得該城池的資源產量,而同盟人數最多可以達到380,可以占領的城池是沒有上限的。

  最低級的城池可以提供和五級地一樣的資源產量,而最高級的城池是洛陽:

  洛陽:國都,洛陽郡城,光武定國,以東為郡,乃帝業之中心。

  木材:6000

  石料:6000

  鐵礦:6000

  糧草:6000

  整整24000的資源加成,還是全體同盟成員;同盟的好處顯而易見。

  同盟的另一個好處就是可以借助盟友的地出征。

  率土之濱的一個賣點就是他的核心玩法:地緣戰略。

  什麽叫地緣戰略?這就體現在他的設定上:

  想要占領土地,必須旁邊有自己的地,也就是說,必須要一塊接著一塊打。

  個人的土地是有上限的,雖然可以放棄土地,但是必須要過免戰時間。

  最關鍵的:行軍時間。

  每兩塊相鄰土地橫縱的距離都是1,在率土之濱中,在部隊行軍速度為一百的情況下(弓兵滿級一般可以達到這個速度),行軍一格土地的時間約為三十秒。

  一個州的橫向距離就可以輕輕鬆鬆的超過500格,地圖最東邊到最西邊的距離為1500乘以根號二,格;需要63640秒,1061分鍾,17.6個小時。

  而這隻是打一塊地,你一塊一塊撲過去有1500塊地,需要多久?

  按照高斯那個算法就是23200小時,約550天,四五個賽季都過去了。

  當然,真實的遊戲裏最大行軍距離是500,同時還可以建要塞借助要塞重新出征,調兵到要塞行軍時間縮短三分之一,具體多久因為不是本文重點所以就計算了。

  不過即使你有時間鋪路,抱歉,州與州之間還有關卡,難度為五級城池到九級城池不等。

  你想要的繼續走過去需要占領關卡,最簡單的五級關卡是12隊24000的守軍,難的九級關卡是45隊75000的守軍。

  好,我們假設你強的離譜,能夠單穿守軍,你還得把他拆掉。

  五級關卡拆遷值就有20000,即使部隊滿級了,主力的拆遷值往往也隻有一兩百,武將滿體力可以出征八次(主城部隊),你一小時拆不掉他,守軍就恢複了。

  好嘞,你戰力逆天,穿守軍如喝水;抱歉,耐久也可以回複,恢複速度約為每小時百分之二。

  還有就是,你有沒有注意到,前麵介紹土地守軍時,寫的是“基礎兵力”。

  遊戲裏的設定,出征距離每增加一格,兵力就會增加百分之3.

  所以玩家們如果想要做更多事,就必須建立同盟。

  雖然網易公司一直說這是一款沒有主線任務的遊戲,但是種種設定都為玩家指明了一條道路,加入同盟,齊心協力奪取城池,然後征戰天下。

  什麽是征服?就是一個同盟結算時占領超過五個州府並且包含洛陽(一般情況下)。

  結算之後就會進入下一賽季,武將等級、土地、建築、銅幣,戰法經驗都會清零,也就是一個新的循環,唯有武將卡和戰法是保留的。

  征服的好處是可以提升部隊強度,比如五星卡,玉符,特定武將卡包的抽獎機會。

  前麵包老兵夢想破滅的故事告訴我們,相比於兵力,更強的部隊配置更重要,能夠帶來更好的遊戲體驗。

  把視角拉回群裏,眾人還在討論。

  九錫黃龍:現在新區揚州好像被分成了江東和江西,我們去哪裏?

  張華:我覺得最好的方式是主力去江東,然後江西再去幾個高戰看能不能支棱起來一個大盟,到時候方便整合。

  張華:而且揚州最大的敵人一般來說是益州,我的想法是剛開始最好不要跟益州正麵交鋒;高戰在江東可以早點破關徐州收人的同時兵臨青州。

  張華:隻要我們能夠談妥了讓荊州頂住益州,等我們把青州收了征服就穩了。

  最後就是選區了,本來張華的想法是建立備戰群到處收人,多收點再去新區。

  但是看兄弟們的意思後麵時間可能沒那麽多張華也就不在拖,在他看來有這樣的班底,自己征服的概率還是很高的。

  在挑選新區時,張華準備避開2222這個豹子區,選擇了估計是三天後開區的2224區。

  其實張華是經曆過猶豫的,他覺得到了二賽季這個成就係統大概率是會重置的,所以眼光應該放長遠一點,考慮二賽季幾個區合一個區的事情。

  所以他一度在在想要不要進2222區這個豹子區,物以稀為貴,土豪們就喜歡這種數字特殊的區,這種現象還可以體現在天價車牌號手機號,所以特殊區一般實力也較強。

  如果2222拿到了征服,二賽季區與區之間對戰時優勢也會大一點。

  兩權相害取其輕,張華想想還是放棄了,這些區肯定是強大的同盟備戰,自己倉促之間拉起來的人手去了真的沒把握。

  先把一賽季拿下弄到第一桶金再說其他的。