第218章 LPL和LK的差異
作者:講故事的烏鴉      更新:2021-06-09 00:27      字數:2461
  LEC賽區的三名解說黯然之色溢於言表,Yamatoon說道:

  “這是今年的RNG熟悉的play,先是xiaohu中路打出優勢,單殺或者壓得對麵中單隻能在塔下補線,然後配合打野XLB一起去上路越塔。”

  “我今年在錄像中直播中無數次看過RNG以這樣的方式開始滾起雪球,xiaohu把自己的優勢輻射給邊線。”

  “當RNG的中上野一起獲得優勢後,他們開始逐步蠶食對麵的上半野區,控下峽穀先鋒,滾起更大的雪球。”

  Yamatoon最早是職業選手,然後當了教練,16年帶領SPY進入世界賽後小組賽被淘汰,之後做了幾年解說,今年成為第一個LCK賽區的外籍教練。

  他帶領的SB戰隊,今年沒能打進世界賽,所以他也早早回家重拾舊業。

  Vedius是一名專業解說,他最早是在一些業餘聯賽當選手,16年夏天開始解說歐美賽區的比賽,他滿臉凝重:

  “我很同意Yamatoon的說法,RNG的戰術我相信場上的選手同樣很熟悉,但是為什麽wunder做不到提前躲開這波gank。”

  sjokz因為常年出現在解說席和賽後采訪環節中,加上火爆的身材,是最為LPL觀眾所熟知的歐美解說,她更是直接戴上了痛苦麵具,實在是對G2能翻盤沒有信心:

  “我不是幫wunder解釋,而是你想讓一個上單選手放棄一大波兵線回到二塔罰站,這是很難的事情。”

  “就像前兩年的IG,所有觀眾都知道寧王肯定要去幫上路,職業選手們不可能不知道,但為什麽他們嗅到了危險還是不會乖乖回二塔前站著呢?”

  Yamatoon打斷道:“GimGoon做到了,他每次嗅到寧王可能來上的時候就往二塔前的草叢走,一點不帶猶豫的。”

  Vedius:“確實,讓上單選手放棄兵線是一件違反人性的事情,但我們要怎麽才能避免RNG打出這樣的戰術?”

  Yamatoon:“其實大家都知道不是嗎?需要中單選手在中路看住xiaohu,不讓他有線權,提前遊走,但我們賽區最好的也是曆年來最好之一的中單caps也做不到。”

  “不知道誰能做到。”

  sjokz:“也許showmaker能做到,他在昨天的比賽中看上去完全碾壓了同樣是來自LCK賽區的頂級中單chovy。”

  Yamatoon:“有可能,我的直覺告訴我LPL的選手是更有天賦的,但是一直以來單線選手都是LCK的選手表現的更優秀。”

  “直到我分別去過LPL和LCK之後才知道這是為什麽。”

  Sjokz和vedius都很好奇,很好的當了回捧哏:“為什麽?”

  Yamatoon:“我認為是ping,韓國的玩家的ping在7ms左右,而中國玩家最快也是十多的ping,普遍的ping值在三十多。”

  vedius迅速反應過來:“你的意思是韓國玩家在接觸LOL開始,他們的遊戲環境就更接近真實比賽的環境。”

  “而LPL的選手,在從玩家轉變成為職業選手的過程中,要重新適應比賽超低ping帶來的影響?”

  Yamatoon露出神秘的微笑:“這是其中的一個原因,但不完全是。”老謎語人了。

  他沒有讓另外兩位解說等太久,“因為從開始玩LOL起就在ping值更低的環境裏遊戲,韓國選手的對線習慣更好,而LPL的本土選手對線時總會有一些壞習慣,他們會有大量無效操作。”

  “其中比較典型的例子就是烏茲,烏茲喜歡瘋狂點地板。正是這種習慣上的差異體現在選手對線實力上,我們看到的平均韓國選手的對線實力要比LPL選手強。”

  “曆年奪冠的中上單線選手都是韓國人,而不可否認的是中國選手的直覺驚人,他們能夠在團戰中憑借本能找到最優解。”

  “但是唯一遺憾的是這種本能不是每次都能發揮作用,LCK隊伍可以憑借著精準計算壓製LPL隊伍,團戰上一兩波的勝利無法掩蓋整體戰略上的失敗,這也是前幾年LPL賽區無法跟LCK賽區抗衡的緣故。”

  sjokz:“但是這兩年LPL隊伍都奪得了世界上大部分的冠軍獎杯。”

  Yamatoon:“因為眼石的取消,導致LCK隊伍的計算失效,他們原有的計算方式失效了,LPL隊伍憑借著本能一次次在團戰端擊潰LCK隊伍,出色的天賦成為他們致勝的關鍵。”

  “LCK隊伍總要把每一波團戰的得失計算的很清楚才會選擇接或者不接。”

  “打個比方2個人頭換3個人頭,數據上好像拿三個人頭比兩個人頭賺,但是如果兩個人頭是需要優勢的單人路拿到,而另一邊則是輔助、打野和隨意一個人單人線平分,這樣下來你覺得誰賺?”

  “LCK的計算太過死板,而LPL想好我要不要打,打的話我要換到什麽資源,為達目的不擇手段,有時候損失一點經濟也要達成自己的目的。”

  “用互聯網產品經理的語言說LPL隊伍屬於小步迭代,LCK隊伍屬於希望能一步到位。”

  “當視野無法完全把握,團戰猶猶豫豫,是沒有辦法戰勝LPL隊伍的。”

  vedius:“你說的很有意思,LPL隊伍並不一定會選版本強勢角色,而是在選手擅長的基礎上根據版本改動進行一些微調,靠選手對英雄特性和團隊協作的理解去適應版本。”

  “第一次看LPL比賽的觀眾也許會覺得他們怎麽如此瘋狂,永遠是從頭打到尾,但他們的團戰並不是無腦打,而是在明確己方陣容的強勢點和強勢期,圍繞兩個點去打。”

  sjokz打斷他們兩個:“所以,現在G2要怎麽樣才能贏?”

  剛剛在解說們討論LPL和LCK的差異時,場上裝備豪華的盧錫安一套連招把小炮打的隻剩下半血。

  鋸齒短匕附帶的穿甲效果,讓小炮在他麵前就像紙糊的一樣,莫甘娜出來陪小炮一起吃中路的線。

  看到這一幕Yomatoon和vedius齊齊搖頭:

  “太難了,莫甘娜的作用完全沒發揮出來。”

  “他被盧錫安限製在了中路,這個版本的打野莫甘娜最厲害的地方在於她的刷野速度,正常發育的莫甘娜到中後期至少能領先對麵打野兩級。”

  “但是這把莫甘娜不敢離開中路太遠,隨時要來中幫小炮守線,選莫甘娜如果隻是為了守線,那這把已經走遠了。”

  “死歌已經領先莫甘娜一級了。”vedius提醒道。