第214章 提前結束的實習(現實情節)
作者:萬濤陸      更新:2021-07-27 23:29      字數:2976
  目前更新為防盜章節,稍後替換為正文,替換正文後無需重複訂閱,謝謝各位支持。

  ??防盜章節字數:2041

  ??正式內容字數:2091

  ??而秦宓則是加速前往日哈爾的腳步。

  ??按照祝傑的說法,日國玩家做出了一件讓他感覺不可思議的事情。

  ??在華國,如果大家知道了一個玩家被其他人欺負了,大概率會對其進行安慰,或者施加幫助。

  ??如果遇到了類似於秦宓刺殺這種無法反抗的事情,雖然說會有一定的語言嘲諷,但並不會有其他太多的行為。

  ??就比如秦宓如果某天被人反殺了,大家也就新鮮一下,哪怕天天在熱搜上,也不會有人再點開第二次。

  ??一個2000多血的脆皮盜賊,讓人殺了不是很正常的嗎?

  ??但是日國玩家不一樣。

  ??福元良一叫囂後沒秒殺這個視頻,人均點擊次數4次,單人最高點擊次數達30次。

  ??也就是說,這個視頻平均每個人都看了4遍,最多的一個人看了30遍。

  ??在華國,除非是看視頻的時候睡著了,否則不會出現重複看三十遍這種情況。

  ??更不會出現後來的,大家紛紛貶低,並且遠離的舉動。

  ??即便出現這種現象,那也不應該是在秦宓被擊殺一次就表現出來。

  ??起碼得有三次或者以上被擊殺,才會對秦宓表現出這種程度的惡意。

  ??因此,祝傑有些不確定。

  ??這種群體行為,是日國玩家的普遍心理,還是因為某些人為因素而造成的。

  ??所以,祝傑想讓秦宓去多殺幾個日國遊戲區的公會長,驗證一下。

  ??雖然為了驗證祝傑這個猜想,秦宓需要跑幾個甚至十幾個小時在路上,而且可能還不止一兩次,但是秦宓仍舊很盡心的去辦這個事。

  ??秦宓和祝傑等四人之間的友誼,哪怕沒有重生前那幾十年的記憶,單憑大學這三年一起幹的那些荒唐事,也是牢不可破的。

  ??相比較之前,日國的船隻過來之後,夏國玩家就一哄而散不同。

  ??這一次日國船隻過來後,夏國玩家們選擇了正麵對抗。

  ??寬闊的海麵上,夏國的船隊和日國的船隊涇渭分明的形成了兩個團體。

  ??為了避免自己成為對方的靶子,雙方的船隻都一直保持著一個比較快的移動速度。

  ??在快與對方相遇的時候,算好提前量,發射出船隻側方的弩箭或者石塊。

  ??隻是一次次接觸,雙方便出現了近百艘船隻被命中。

  ??被命中的船隻,不影響移動速度的,繼續混合在大隊伍裏和日國的船隊進行對射。

  ??而因為被擊中,導致移動速度降低的船隻,則是直接後退,進入日露曼城的造船廠,進行維修。

  ??單一造船廠,造船的速度有限。

  ??所以小高在占領日露曼之後,立刻對造船廠的維修能力進行了升級。

  ??相比較造船,現在的夏國船隊,更多的是需要對船隻的維修能力。

  ??互相試探了大概一個小時,日國的船隊率先保護著自家移動速度受損的船隻後退。

  ??夏國的指揮官也沒有指揮夏國玩家對其進行追擊,因為夏國自己的船隊,同樣有不少船隻處於極限狀態。

  ??按照今天的戰況統計,隻計算被當場擊沉的船隻,夏國大概300艘,而日國船隊大概被擊沉了400艘。

  ??這裏麵,帝心公會的白磷弩箭起到了很大的作用,因為其對船隻造成的單次傷害,遠高於普通的弩箭甚至投石車。

  ??而且,因為雙方的船隻都保持了一個比較快的移動速度。

  ??一旦日國的船隻被白磷弩箭擊中起火,在船隻自身速度的影響下,白磷燃燒形成的火焰,會迅速覆蓋更大麵積的船身。

  ??有了這個顧慮,日國玩家們在與夏國玩家對射的時候,不自覺的減慢了自己的移動速度。

  ??這樣的話,雖然被擊中的概率變大了一些,但是被擊中之後造成的單次傷害,卻比之前小了很多。

  ??這一增一減之間,到底是賺了還是賠了,誰也說不清。

  ??而就在雙方分開後不久,因為距離更近,所以夏國的受損船隻很快便被送回了造船廠。

  ??“兄弟們,抄家夥,準備追擊!誰說我們隻能守在原地挨打?移速未受損船隻集合,有事的操船手盡快完成交接,我們打回去!”

  ??隨著海上指揮的一聲令下,所有船隻上的玩家立刻按照指揮開始行動。

  ??因為之前的大戰持續了近一個小時,有部分玩家感覺自己的狀態有些下滑,同樣主動交出了船隻的操作權,坐上了備用崗。

  ??而受損壞的船隻拖累,此時的日國船隊,並沒有走太遠,在速度差距下,沒多久便被夏國玩家船隊追上。

  ??而且,夏國的海上指揮秉承傷其十指不如斷其一指的原則,追擊的時候並沒有根據日國玩家離去的方向分成兩隊。

  ??而是帶著全部玩家,瞄準其中的一隊進行追擊。

  ??這也就導致的,當他們追上日國船隊的時候,兩方的數量是差不多的。

  ??夏國玩家發動進攻的時候,毫無顧忌。

  ??但是日國玩家反擊的時候,卻受限於要保護身後移動受損的船隻,活動範圍受限。

  ??遭遇戰僅僅持續了二十分鍾,夏國玩家卻靠著更少的船隻,打出了最少擊沉300艘日國船隻的戰績。

  ??“兄弟們,走了走了。再不走日國就要去抄咱們老家了。”

  ??估摸了一下時間,從他們和日國船隊相遇,到現在,再加上趕回去需要的時間,海上指揮果斷的見好就收。

  ??如果另一部分的日國未受損船隻在兩者遭遇的時候便立即返航,去攻擊夏國造船廠。

  ??僅靠造船廠裏那些移動受損的船隻來防禦的話,這次行動是虧是賺就沒準了。

  ??所以,海上指揮需要帶領這批健康的船隻,及時回去布防。

  ??哪怕海上指揮自己,都感覺日國玩家會果斷掉頭偷襲的幾率十分低。

  ??但是海上指揮不會去賭這個概率。

  ??可以賭贏多贏少,但是堅決不拿是否會吃虧作為賭注,這是一個指揮的基本素養。

  ??因為選他當這個指揮,保證勝利,擴大戰果雖然是第一任務,但與此同時,降低損失同樣是不可忽視的一部分。

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