第六十二章:時髦總有新樣式
作者:智超觀古今      更新:2020-03-19 10:43      字數:2250
  邱書誠和馬春風吃完飯,回到了自己家所在的小區,在進電梯的時候恰好遇到了隔壁吳嬸,邱書誠客氣地和吳嬸打了招呼,吳嬸隨口問了句:“小誠,你現在還在互聯網公司上班?”

  邱書誠覺得有些尷尬,畢竟自己剛剛下崗了,但再次上崗估計還是去編代碼,所以邱書誠和吳嬸說:“嗯,還在。”

  “這互聯網現在時髦,你們年輕人都願意往那鑽。我女兒現在大四,這不去年暑假就到深圳的一家互聯網公司實習去了。現在已經轉正了,聽她說公司挺大,挺正規。我和她爸也不太懂現在的就業形勢,尋思著讓她自己做主吧,反正回老家也沒什麽大發展。”

  聽了吳嬸的話,邱書誠感到雖然經曆了這波行業寒冬,但年輕人對於互聯網的向往仍然維持在高位,依然有那麽多的大學生和畢業生願意投身於這個神奇的行業,不得不承認,這個年輕而充滿機遇的行業雖然正在經曆著自我革命般的深刻調整,但依然是一個富有朝氣的行業,內部較為平等、透明和公平的管理機製也吸引著那些懷揣夢想的年輕人。這波幾乎席卷全行業的裁員潮或許是互聯網新的發展階段的開始。邱書誠心裏正想著這些現象背後的邏輯,而吳嬸看他沉默不語,就又說了句:“你覺得時髦的玩意就一定能一直火下去嗎?”

  邱書誠被這麽一句話問得愣了一下,他沉默了一會,這個問題真的戳中了要害,邱書誠自己當年不也是衝著時髦來的嗎?潮流如此,其實在選專業的時候邱書誠就把風向當成了自己的方向,無論是報誌願時選擇熱門的計算機專業,還是畢業後投身大火的互聯網行業,邱書誠其實並沒有想過吳嬸剛才問的那個問題,即使是被公司裁掉,又經曆了這幾十天難熬的待業歲月,邱書誠卻真的從來沒認真思考過吳嬸問的那個問題。自己從上大學開始到現在,一切規劃都是跟著潮流走,也沒覺著有什麽問題啊,看來之前的人生都是靠隨大流的感覺和一股闖勁走過來的。其實在這麽短的時間裏他根本不可能給出吳嬸答案,但出於禮貌,邱書誠對吳嬸說了句:“可能吧,但凡事都要看具體情況吧。”

  在回到家之後邱書誠仍然在思考這個問題,關於這個仁者見仁、智者見智的問題,或許一百個不同經曆、不同學識、不同家庭背景的人會給出一百個不同的答案。

  關於時髦,雖然在不同的時期有不同的具體內容,時髦的東西也總是在變化,但時髦的內涵其實從未改變。在黃包車剛傳入中國時,那些仍在種地的農民看到發小去城裏拉黃包車了,在他們眼裏那車夫的行當就是時髦。後來個別的大城市有了工廠這個新東西,還是那些仍在田地裏幹農活的農民,看到自己村裏的兄弟去工廠裏當了工人,他們覺得工人和機器打交道,那就是時髦。再後來,到了上個世紀八十年代,有些人放棄了鐵飯碗,下海經商,不管後來成功與否。在很多仍在領死工資的人眼裏,那也是時髦。今天的書寫程序的碼農、威風八麵的產品經理、坐擁十八般武藝的運營,做著這個時代看似最為高端的產品,站在外人眼中的時代浪尖上,絕對可以配得上時髦二字,但放眼曆史,這些每天忙碌到極點的人們和那些車夫、工人以及下海商人又有著什麽本質區別呢?難道不可以用時髦二字來概括嗎?

  邱書誠已經回到了家,在家中思考著這時髦的含義,而像吳嬸的女兒和馬藝杉這樣的實習生還沒有回家,依然在北京的寫字樓裏忙碌著,這會已經是北京時間晚上7點多了,馬藝杉依然在寫字樓裏忙碌著,今天有一個運營方案被要求做大幅度修改,馬藝杉就自動加班了,張曉紅也沒走,整個team都在為了這個運營方案的優化拚搏著。其實上級還真沒往死裏催,但是明天晚上要辦年會,所以張曉紅讓大家辛苦一下,盡量今天把修改的方案搞出來。

  馬藝杉思考著這個方案自己所負責的部分,這是一款遊戲的春節之前的促活運營方案,核心還是提升付費用戶的比例,其實馬藝杉自從來到歐能之後,就一直跟著張曉紅忙活這件事。而這款遊戲是歐能一款已經有5、6年曆史的老遊戲了,基本上都是老用戶,新用戶一直沒有明顯的增長,這款遊戲之前為歐能賺到了不少銀子,而張曉紅和包芳芳自從來到歐能之後,就一直負責這一塊的運營,進入2018年之後,這個遊戲的付費用戶比例出現了下滑趨勢,活躍用戶的增長更是麵臨近乎停滯的狀態,團隊麵臨的壓力也很大,這一點張曉紅非常清楚,每次開會,領導都會著重強調這款遊戲目前的困境問題。

  張曉紅也一直扛著,但是遊戲行業的殘酷她是知道的,雖然手裏麵的這款遊戲之前活得還算不錯,但是她一直不敢掉以輕心,特別是目前這個情況,增長停滯就是最大的危機,而來自各方麵的壓力也是與日俱增,這也是包芳芳會被裁的深層次原因,張曉紅知道這是產品的運營狀況沒有達到領導預期地效果,而產生的後果,但是她也沒辦法,她自己努力了,團隊裏的同事也都努力了,就連被裁的包芳芳也算是盡力了,盡管她會為了孩子請假,但是平心而論,對於包芳芳的表現,張曉紅總體還是認可的,是持肯定態度的。

  她也知道如果2019年一年,這款遊戲可以維持下去,那麽或許還可以活得差不多,如果出現用戶下跌等問題,那麽自己搞不好也要走人。看著忙碌的小夥伴們,張曉紅在心裏歎了口氣,然後打開微信,在工作群裏給加班的小夥伴發了紅包。其實遊戲這個東西也是講究時髦的,特別是在移動互聯網時代。

  除了這些年風靡國內的幾款現象級遊戲之外,其他的能活下來,其實已經很不容易,馬太效應在這個行業尤其突出,這一點張曉紅也是深有體會,時髦這次在遊戲行業內,其實就意味著要日新月異,要搞出新玩法,從而爭奪更多的用戶蛋糕,等賺了錢,再投入到既有的流行遊戲的維護和新的遊戲研發之中,更新的速度也是越來越快,隻有讓你的遊戲保持時髦,才會在行業內有立足之地。