第六十一章 編輯底層神性規則
作者:富婆別這樣      更新:2021-04-27 20:40      字數:2527
  “唉,還是太窮了,把信族安頓好,就加快破滅世界的計劃吧。”

  “到時候一下子破滅個百八十個位麵,我就不信還缺世界本源。”

  自言自語完畢,秦壽便將神教命名成了毀滅泰坦神教。

  先不管它好不好聽。

  畢竟等自己實力足夠了,不管他名字怎麽難聽,等到諸天萬界都在恐懼它的時候,它就是一個好的教派名字!

  那教徽也確認下來了,就叫毀滅泰坦教徽。

  神職的話牧師必須虔誠信徒以上才可以擔任,主教需要狂信徒,教宗的話必須就是聖徒。

  要是一個位麵中沒有聖徒,那就外派其他位麵的聖徒來當教宗。

  或者直接空著,等有聖徒的時候再把聖徒安排上去。

  將教會一切安排好之後,秦壽便將關於教派的規劃信息,傳輸到了米迦勒以及諾克斯腦海中,並將信息直接封印。

  隻有當他們想到這一部分信息的時候,封印才會解除相應部分,到時候他們自然而然的就可以知道這些信息了。

  不然一股腦的往他們腦子裏塞東西,自己這個神祇的逼格還要不要了?

  很多事情,往往在無聲中發生,才可以獲取最大化的利益。

  給自己的行為點了個讚,秦壽開始做燃燒信仰,施展神術的實驗。

  畢竟如果信徒施展的每個神術,都需要從自己身上抽取神力,這怎麽行?

  而且自己那這麽多信徒,以後虔誠信徒,狂信徒也不會少。

  不把一些東西設置完善,那自己光恢複神力給他們抽得了,也不用做其他事情了。

  而事實證明,信仰力不愧是可以凝聚成神力的一種超凡能量。

  燃燒信仰,釋放神術,毫無疑問也是可以做到的。

  就是損耗有些高而已。

  比如秦壽施展教徽製作的神術,耗費的神力是1點,用來恢複這1點的神力是1萬信仰力。

  而通過燃燒信仰力來施展這個神術,就需要1.5萬點信仰力。

  消耗多了1.5倍。

  不過在秦壽看來,這種消耗還是比較合適的。

  畢竟現在自己通用神性就隻有1點,神力總量不算權柄類的也就159點,每小時才能恢複1點神力。

  如果是抽取神祇自身神力給信徒釋放神術。

  那有信徒施展神術的時候,放著放著,突然發現自己信仰的神祇沒神力了,自己的神術不靈了。

  你猜猜這個信徒會不會崩潰?

  確定神術可以通過信仰力燃燒釋放以後,秦壽便開始了編輯自身的底層神性規則。

  畢竟這東西從封測開始就想編輯,到現在遊戲時間都過了20多年時間了,還沒有完成編輯,確實就有點說不過去了。

  雖然秦壽絕大部分時間都在沉寂當中,但是靠著沉寂中的積累,也知曉了不少信息不是麽?

  ————

  底層神性規則編輯:

  ①:將信仰力分成三部分。

  第一部分:信仰海。(神祇專屬,信族/眷族無動用權限)。

  第二部分:信仰湖(信徒僅有動用信仰湖中信仰力,施展神術的權限;每個信徒的信仰湖各自分開)。

  第三部分:信仰池(信徒可以隨意動用此部分力量,無論是釋放神術還是反哺自身,提升自身力量、潛力等都可以;每個信徒的信仰池各自分開)。

  ②信徒產生信仰後,將截留一部分信仰力,反饋至信仰湖與信仰池之內,由信徒自身支配。

  截流信仰力規則:

  泛信徒/真信徒:無信仰支配權限,所產生信仰全部歸於神祇。

  虔誠信徒:3%信仰力歸於信仰湖,2%信仰力歸於信仰池。

  狂信徒:9%信仰力歸於信仰湖,6%信仰力歸於信仰池。

  聖徒:30%信仰力歸於信仰湖,20%信仰力歸於信仰池。

  ③信徒施展神術,將燃燒信仰湖,或者信仰池中信仰釋放神術,信仰儲量不足則神術無法釋放;(優先燃燒信仰湖,信仰湖信仰不足則燃燒信仰池中信仰力。)

  信徒可以自由把控燃燒信仰力數量,來調節神術威力大小。

  ④神祇提供神術至信仰網絡之中,信徒溝通信仰網之後可選擇施展神術,無法施展信仰網之外的神術。

  ⑤神祇可規劃神術階位,信徒需達到相應階位才可以施展相應神術。

  注①:神祇擁有全部信仰力動用權限,但是除非生死攸關的情況下,否則不會去動用信徒儲存的信仰力。

  注②:眷族聖徒信仰儲備用完以後,擁有向神祇祈禱使用神術的權限,每次使用神術之前需要神祇確認。

  注③:神祇擁有隨時隨地修改信徒支配信仰多少的能力。

  ————

  將自己想要修改的規則規劃好以後,直接選擇了編輯底層規則

  叮——“遊戲編號001玩家,正在修改真名:克洛諾斯·卡爾·托納提烏·斯忒羅佩斯·炎底層神性規則,是否確認。”

  ......

  還是老樣的三個提示,不過秦壽這次直接選擇了確認修改。

  叮——“遊戲編號001玩家,正在修改底層神性規則,係統正在計算中......”

  叮——“遊戲編號001玩家,請注意,您修改底層神性規則過多,需要遊戲時間1000年以後才可以修改下一次底層神性規則,請問是否確認。”

  “確認。”

  雖然下一次要修改規則的時間有些長,但秦壽也沒好的法子解決這個問題,隻能確認了。

  叮——“遊戲編號001玩家,已確認修改底層神性規則,係統正在計算中......”

  叮——“遊戲編號001玩家,請注意,您修改底層神性規則以後,為了維持信仰湖以及信仰池的存在,每個信仰湖以及信仰池,每天需消耗0.01單位信仰力;神祇信仰力不足扣除神力維持,神力不足將扣除神力本源維持,神力本源不足則扣除權柄權限,請問是否確認。

  “否。”

  這不是坑人麽,萬一不小心把信仰力用完了,是不是得把自己權柄權限給扣完?

  哪有這樣坑人的?

  算起來的話,神祇是信徒爸爸還差不多,這樣搞不是成了信徒保姆了麽。

  想了下,秦壽重新設置了一層底層規則:

  扣除的這0.01單位信仰力,將從信徒祈禱產生信仰力的瞬間就扣除。

  第二天該信徒若是沒有產生信仰力,0.01單位信仰力,將從該信徒信仰湖,或者信仰池中扣除,優先扣除信仰池中信仰。

  若信徒信仰湖跟信仰池中沒有信仰力,該信徒的信仰湖以及信仰池直接崩塌不再維護。

  直至下一次信徒產生新的信仰力後,重新再出現新的信仰湖跟信仰池。

  重新提交了底層規則後,秦壽發現除了下次修改底層神性規則,時間加了100年以外。

  並沒有產生其他的變化,便繼續提交底層神性規則。

  這次沒再出什麽幺蛾子,直接便在多次確認中,將底層神性規則修改成功。