三十六 導演在民間
作者:之子知魚      更新:2020-03-24 02:16      字數:2210
  有山不周最新章節

  小師弟肩挑重負的沉甸甸的心情並沒有得到他人的諒解。在確認了技術問題有人解決以後,大家迅速把熱情投入到了明顯要更有意思的導演大業中去。

  墳頭草和木軒連同遠程接線進來的大川師兄先是展開了一場關於要不要讓薑若男扮女裝演顧荻的討論。

  墳頭草把薑若的照片ps了一下,跟顧荻的臉放在一起作對比,嘖嘖稱奇:“就問你像不像!隻要稍稍微調就能達到以假亂真的效果!”

  如果薑若遠在秋城有知,大概會告訴他豈止是以假亂真,簡直是顧荻複生——這種不止是血緣帶來的神似你是不會懂的。

  “這不是像不像的問題,”木軒說,“這是要不要讓顧荻出境的問題。”

  薑沉香尋母的故事之所以千回百轉一波三折,讓萬千網友前赴後繼曆經半年興致不減,還不是因為他找不到。

  破不了的案子,才是經典。

  如果真相石沉大海,那麽過去發生的事情就隻存在於人們的想象和猜測之中;而一旦讓薑若扮演顧荻出境,把舊事演得明明白白,“不周山”那種神秘黑暗恐怖的氛圍就被破壞殆盡了。

  “說不定今後江湖就要流傳‘女裝大佬共工’的傳說了。”木軒冷冷道。

  不是說不能玩梗,但這是暗黑紀錄片不是搞笑視頻啊兄弟!

  大川師兄遠程對三師弟表示支持,加上沈攸也投了反對,三票對一票,墳頭草隻好頗不甘心地放棄了這個提議。

  女裝計劃流產,下一個問題就是以什麽視角來拍。

  “當然是二師兄視角。”沈攸在寫代碼的百忙之中抬起頭來,“這還用說嗎?”

  “太普通了。”墳頭草說。

  這次木軒表示了支持:“戲劇效果不夠。”

  除了投讚成反對票很少發言的大川師兄忽然開口:“不如用小男孩?就是說幼年小薑。我們心裏都住著一個沒有長大的小孩撒。”

  眾人一愣,齊齊在腦海裏勾勒出一個小男孩的形象。小小的身影走在“不周山”空蕩蕩的校園裏,沒有人看到他。再聯係稻田旁邊那顯然是屬於一個小孩子的房間,在座的諸位頓時打了一個哆嗦:是不是每一個老實人的大腦裏,其實都在放恐怖片?

  大川師兄的提議全票通過。

  就像這樣,四個臭皮匠如此這般地頭腦風暴了一宿,草率中不乏細致地把劇本大綱趕了出來。當薑若拿到劇本大綱的時候,看到了一個因為拐賣而人格分裂的故事。大薑若在人前過著光鮮的天之驕子的生活,而另一個人格——小男孩則在黑暗中踽踽獨行找媽媽。

  薑若:“......如果我的記憶沒有出錯,我好像並沒有多重人格障礙。”

  小師弟投以擔憂的眼神:“師兄你看過醫生嗎?”

  薑若:......醒醒啊你又不是演員,入戲這麽深幹嘛?

  主演很快敲定:小薑若不用真人,全靠ai操作。小薑若的建模第一眼看玉雪可愛,但多看幾眼就會發現嚴格對稱的五官因為過於精確而不自然,雖然足夠像人卻又因為僵硬而有些詭異。再搭配一個每一步都嚴格一樣長、每一個動作都遵從模板的過時ai,完美詮釋恐怖穀效應。

  自編自導自演是很容易上癮的,不多久大家就各自認領了角色:大川師兄親情出演頭號玩家,木軒友情客串扒人夏洛克,墳頭草重磅飾演預告犯罪·npc殺手莫瑞亞提——以上人物都不需要出場隻需要配音。

  編導組決定,力求還原“不周山”空山不見人但聞人語響的氣氛,所有玩家都隻以遺跡的形式存在於遊戲的記憶裏,而觀眾隻能跟隨小薑若到處探尋玩家留下的痕跡,從不同筆跡的刻痕裏麵拚湊出不同的人生故事。

  開始的時候玩家隻是把這個世界當作一個可以逃避現實的次元,當他們發現npc可以被“調教”成任意樣子時,就開始造出形形色色的想象中的人:現實中永無法再見的逝者,不存在的朋友和戀人。

  後來有些陰暗的玩家發現npc是可以隨意殺死而不用負任何責任的,遊戲就進入了大屠殺時代:有一百個花式撲街的npc,就有一百種匪夷所思的作案。

  再後夏洛克和莫瑞亞提的較量開啟了pvp大亂鬥,玩家利用環境互相使絆子......而在這一切的演化中隻有顧荻和她的實驗日誌巋然不動,像湍流之中唯一的礁石。

  最後,是遺忘症的橫空出世。

  當觀眾從小薑若的視角進入遊戲的時候,這一切都已經發生。遊戲的曆史存在於點點滴滴的痕跡中,隻能一點一點去收集。

  這是一部從始至終隻有一個ai出境的微電影。

  由於編導組奇跡般的高效,沈攸忽然發現自己已經成為了劇組的決速步驟——取景點全都選好了,ai小薑若已經在蹣跚學步,劇本眼看也要奔著完成去了......

  小師弟頓時很方,晝夜趕工寫代碼,一不留神,就出了個bug。

  內置攝像頭濾鏡開得過了頭,把能簡化的都簡化了,隻有重要構件(比如氨基酸中的碳原子)還保留著,結果整個場景活生生被拍出了透視的效果。

  小師弟正尷尬地想趁沒人發現趕緊把bug改掉,隻聽“哇”的一聲,墳頭草眼睛奇尖,已經湊過來:“這是什麽?穿透一切的靈魂視角嗎?”

  不等沈攸解釋,木軒眼睛一亮,看出了門道:“很多玩家在遊戲場景裏留下的痕跡層層疊疊蓋在一起,很難分辨出來,但這樣一解構,就變得清晰多了。”

  譬如牆麵上深深淺淺的劃痕,代表的是不同的人和不同的時間。原本全都疊在2d平麵上不分彼此,而開啟“透視”之後,就變成了不同透明度的彈幕,雖然說不上一目了然但至少也勉強能夠區分。

  真·靈魂的透視。

  在靈魂視角下,整部短片的恐怖氛圍進一步加深,小薑若仿佛同顧荻的亡靈有了某種交流。

  木軒讚許地拍拍小師弟:“幹得漂亮!”

  沈攸:......說出來你們可能不信,但我真不是故意的。