第1360章 突襲交州
作者:張浩古      更新:2021-04-12 03:03      字數:5745
  肅清樓蘭敵軍,在這個遊戲日還剩下半個小時的時候完成。接下來,早已匯聚在樓蘭邊境的大軍,分三個方向向車師、鄯善、高昌三國發動攻擊。參與作戰的,都是我從漢中、雍州、戈壁州、寒州、羅州和綠洲村帶來的張魯陣營兵力,樓蘭本土的兵力並沒有調動。這樣做的目的,是繼續把戰爭限製在玩家中間。因為整個西域戰區,隻認樓蘭國的兵力為係統npc兵力。其他戰區調來的兵力,即使是係統npc兵力,也被當做玩家兵力處理。因為這時候還沒有哪個勢力正式對這些國家宣戰。尤其是我軍攻擊的目標都是玩家領,就更是被係統默認為玩家的征戰。至於同屬於樓蘭的寒州、羅州兵力,同樣因為是我本人領地的關係,一開始就是屬於張魯陣營,隻是剛剛並入樓蘭國,所以也不算樓蘭國的npc。

  不止是強大的npc兵力,也包括從西域十四國投降之後撤退到樓蘭的張魯陣營玩家兵力,這也是一個大數目。這時候也跟在大軍之中進行反擊。這種大規模的混戰,我就沒有到場的必要了。其實有十一妹在,跟十四妹一起指揮作戰,再加上我軍有著強大的npc兵力,再加上漢中、雍州、涼州、樓蘭各州的玩家在漢中、雍州、涼州、戈壁州、樓蘭各地的玩家兵力,浩浩蕩蕩的大軍跟對方完全旗鼓相當,接下來要怎麽打,就全看他們的發揮了。我已經將整個西域戰區都委托給了他們。畢竟有著樓蘭為依托,仗還是比較好打的。當然,大聯盟現在最為強橫的戰力,也都積聚在西域。西域戰場是一個具有決定性意義的戰場,誰能在這裏占得先機,誰就能夠在整個亂戰中占得先機。我之所以放手讓十四妹和十一妹去打,不是我不重視,而是我不好插手,同時應該調集的兵力都已經調過來了。不過戰爭得下個遊戲日才能開打了。

  於是這個遊戲日的戰爭,差不多全部落幕,新的遊戲日又來臨了。追隨戰中,這個遊戲日的頭牌戰爭在好望國戰區。幾乎在每個劇本中,這個戰區都是中國玩家最為頭疼的戰區。最主要的原因,就是列國玩家跟中國玩家的攻守之勢,剛好跟阿特蘭蒂斯戰區的時候掉了一個個,也就是我們在上一個遊戲日使用的任何戰術,到了這個遊戲日都會被對方照搬。

  但有一點對於我們來說又是比較好的了,那就是列國玩家雖然可以照搬我們的戰術,卻不可能像我們一樣使某些人得到高級軍職。這是因為對方沒有勸降技能,也就不能利用降兵來拿軍功。而我派出玩家和準玩家兵力的最終目的,正是為了降兵的最後一擊。所以這個遊戲日的戰術就不怕對方照搬了,到時候大不了一個npc拿到一級的經驗而已。當然,在對方成功消滅我軍一個npc之後,也能得到這個npc,同時還可以直接讓黑龍得到等級提升和軍銜提升。但前提卻是黑龍要射最後一箭。在這種混亂的戰爭中,除了呆在身邊的內應,還真沒有人那麽遠恰好射上這麽最後一箭。所以黑龍這個優勢多半也不能發揮。但無論如何,使徒陣營中總有人能夠拿到這個經驗和軍功。隻不過問題是,他這個都督跟我這個都督不可同日而語。因為我這個都督到時候是要去招降的,而他這個都督不過隻是都督而已,最多不過給自己多出一個軍的私屬兵力,這點私屬兵力在戰場上不夠塞牙縫的。

  既然如此,那我們也就大搖大擺地看西洋鏡了。果然使徒陣營出來拷貝我們在阿特蘭蒂斯戰區的辦法,搞定了一個遊帥,小小地有了一點收獲,就回去了。戰爭最後還是按照係統的正常設定,由使徒陣營守住了。同時使徒陣營剩下一個健帥部的聖徒兵,酋長國陣營剩下兩個健帥部的兵力。雙方都損失慘重,各自得到一倍獎勵。剩下的戰爭,就要等到下一個遊戲日了。

  阿特蘭蒂斯戰區。關鍵的第二個遊戲日到了。又到了帝國陣營學習我們在上個劇本的好望國戰區的時候。上個劇本我們在好望國戰區,玩家兵力出擊,將對方拖在我軍npc的攻擊範圍之內,使對方的攻勢受挫,最終還被我軍偷襲了大後方。所以在這個劇本中,對方同樣也擺出了利用玩家兵力出來逼迫的架勢。隻不過目前我軍玩家兵力中出現了九個牛人,還有兩個npc混在中間,已經不是上個劇本好望國戰區的敵軍可比。同時最關鍵的,戰場上我可以招降到一個師的兵力,其中npc就達到了一個部。這批兵力在關鍵時刻可是能夠起到關鍵作用的。

  不過這也還不是我最後的王牌。真正的殺招,還是在利用一個部的內應聯絡敵軍中的信徒。這中間,敵軍有12個軍的兵力都是信徒,其中萬招一兵力就有六個營。這些兵力才是我軍取勝的最後保證。而所有這些都必須有一個前提,那就是要先殲滅掉敵軍玩家和準玩家兵力的主力。這樣對方才不會對npc大軍形成威脅。

  而要達到這個目的,機會也是有的。這個機會就是對方必然會模仿我軍在上一個劇本好望國戰區的戰法,派出玩家和準玩家兵力跟我軍拚機動。我軍的npc隻要站在對方npc的射程之外,直接攻擊對方的玩家和準玩家兵力,事情就好辦多了。而要這些npc兵力不被對方的玩家和準玩家兵力集火攻擊,就需要把所有npc打散,分布在玩家兵力中,然後所有兵力一起走馬燈旋轉,讓敵軍失去精準的靶子。這一點對於我軍來說並不是難事,畢竟我現在是佛州牧,npc都歸我管,隻是不能在他們那裏拿軍功和經驗而已。

  計劃已定,我留下一個軍的聖徒兵守家,其餘19個軍的聖徒兵全部出動,打散了跟玩家混在一起。當然,玩家和準玩家兵力中的九個牛人外加兩個降兵降將,也都在中間。遊帥降將和那個降兵,我都讓他們跟其他人組隊,九大牛人再組進五弟,隨著我憑空招降十二個軍的npc,我的軍銜提升到健帥,等級也提升到統帥千格118級,在不計兵種加成的情況下,實力超過npc伍長。當然,由於npc都有千招一以上兵種,而我沒有任何兵種,目前我還不夠看。其他九個跟我組隊的,也分別擁有了頂級武將的將格,外加80級左右的等級。不計兵種加成,也可以擁有普通npc的實力,同樣在計算兵種之後根本不夠看。但對付玩家,則是箭箭秒殺,絕不落空。

  敵軍玩家果然傾巢而出。我看得非常真切,一箭對準黑龍射了過去,同時告訴黑龍坐標,讓大家一起拋射。攻擊發生在黑龍剛剛衝出營門的時候,還沒有跑起來。這直接決定了他的悲催,就這樣被拋射掉了。其他玩家失去了黑龍,但也並沒有亂,畢竟黑龍也就是實力強一些,比他會打仗的玩家有的是。這時候指揮起玩家和準玩家兵力來,依舊井井有條。很快對方的玩家也飛奔起來,雙方開始了弓騎兵的對射。這中間幾乎沒有玩家使用集火攻擊,因為大家的目的都是殺傷玩家,而玩家根本不值得集火攻擊,唯一值得集火攻擊的人已經被我們送出了戰場外。如此一來,我軍的npc和牛人就大放異彩了。尤其是19個軍的npc,每一箭出去都要搞定一個對方的玩家或準玩家兵力。再加上玩家對射的殺傷力,隻一百個回合之後,我軍就以一個牙帥部的幸存者搞定了對方的所有玩家和準玩家兵力。打到後來,對方眼看自己的兵力已經稀稀疏疏,很想逃進營寨,但最終隻有一個軍的玩家和準玩家兵力逃了回去,眼看對於我軍npc沒有任何威脅了。

  而我則趁機發動了總攻的命令。大軍尾隨一個軍的玩家和準玩家兵力殺入,同時我軍所到之處,對方內部的內應立刻發動,轉眼間整個帝就亂成了一鍋粥。而我軍內應則趁機招降,兩個健帥部的兵力,除一個路戰死之外,包括所有高級將領在內,全部都成了俘虜。最終得到兩個彪的降兵,外加兩個頂級曆史武將的牙帥。這意味著我軍結束了沒有兵種的曆史,到下個遊戲日的時候,就可以以全新的兵種麵對帝的反撲了。而這也就意味著,阿特蘭蒂斯戰區,再一次按部就班了。

  帝國戰區。我以參帥軍職帶著十個遊帥部的npc兵力,外加一個裨帥部的玩家兵力,十個遊帥部的私屬兵力進入了戰場。所有兵力皆是包子兵兵種,一招一即擁有普通萬招一兵種實力。十招一以上更是不在話下。玩家遭遇戰,我沒有再用npc軍官來攻擊,隻用玩家和準玩家兵力發動無差別攻擊,很快以一個裨帥部的優勢兵力消滅了敵軍的玩家兵力。勸降了兩個遊帥部的玩家和準玩家兵力,兩個曹帥部的nppc總兵力達到了11個遊帥部。軍職提升到裨帥。

  npc戰。兗州黃巾一共一個裨帥部的兵力,首先被我勸降了十個遊帥部,讓我軍的npc兵力急劇膨脹了一倍。接下來,大軍攻城。已經全人類不破防的我親自帶著萬招一的包子兵首先衝上城牆,超過一個參帥部的npc兵力源源不斷地殺上來。甚至一個裨帥部的玩家兵力也一個個卯足了勁,在沒有任何敵軍威脅的情況下,跟著我們攻了上來。伴隨著城外大軍圍城,城裏我方兵力超過了六個參帥部,在我活捉張梁之後,一個裨帥部的黃巾,除了此前勸降10個遊帥部,又戰死半個參帥部之外,其餘四個參帥部全部投降。這讓我的軍銜和軍職都提升到偏帥。

  轉眼之間,黃巾之亂就要接近尾聲了。大軍最後的進攻方向是張角盤踞的冀州。不過戰爭又要等到下一個遊戲日了。不過隨著張梁軍中俘虜大量曆史武將按照係統規則直接歸降後,我軍已經擁有了大量曆史武將。隻可惜沒有頂級武將,弄不出萬招一兵種。但我嚐試著把孫堅從包子兵的原始傳承者中取下,另外換了一個跑龍套的上去,發現居然成功了。應該是孫堅作為主公,又不是兵種的最初訓練者的緣故。由此我終於讓孫堅為我訓練了一個【文台兵】兵種,一開始就是十個原始傳承者,相信到下一個遊戲日將擁有跟包子兵相等的威力。更加重要的是,到時候我就可以多出一個路的npc萬招一兵種。因為我軍npc總兵力已經達到21個遊帥部,超過了一個參帥部。跟此前隻有一個師的萬招一兵種相比,總兵力多出了25倍。此外,十招一到千招一的兵種,也各各多出至少四倍以上。十招一為一個牙帥部,百招一一個遊帥部,千招一一個健帥部。攻打冀州的時候,應該更有把握了。

  大漢大戰區。隨著大軍攻到琉球州,依舊是此前攻打崇明和衝繩的經典戰法,首先偷襲所有的港口,開走所有的戰船,然後再把戰船開回來占領沿海。最後攻到陸上。整整一個普曠部的降兵,幫助我軍把敵軍徹底搞亂,又讓我軍得到了整整一個曹曠部的俘虜。衝繩一帶的增兵速度達到一個裨帥部。盡管軍銜提升到了曹曠帥,但因為總兵力不到一個健曠部,所以軍職並沒有提升,勸降的最高限額也沒有提升。但以目前的限額和兵力來說,迎接接下來九州島的大軍,還是綽綽有餘。基本上就是崇明的戰法而已,連衝繩的戰法都不需要使用。但我為了下一場戰爭更容易打,決定好歹還是先使用一下衝繩的戰法,把自己的勸降限額提升一下,順便再多培養一些私屬兵力的牛人再說。當然,這又得等到下一個遊戲日了。這個遊戲日的追隨戰到這裏已經完全結束,又進入亂戰的時間了。

  原本以為這個遊戲日的亂戰,會開啟一個新的戰區,不料跟我們想的卻有所不同。這個遊戲日隻是在帝國陣營中新增了三個陣營而已。這三個陣營分別是西羌陣營、孟獲陣營和山越陣營。西羌陣營是新地圖,在今天的西藏青海一帶。孟獲陣營則拿到益州的一半,在南中一帶。山越陣營的位置則在揚州的南部今天福建南部一帶。除了西羌陣營為帝國戰區增加了版圖之外,其他兩個陣營都是在原來勢力的地盤上割肉。如果說孫策陣營還能忍受的話,劉璋陣營就純粹四麵楚歌了。大聯盟在上個遊戲日發生變化之前,已經打到了葭萌關,就要進入益州腹地了。幸虧馬騰韓遂拚命,張魯陣營拿到涼州,讓所有玩家都不能忍受,最終在所有戰場出來張魯陣營之外全部結盟,共同對付張魯陣營,於是益州的形勢才暫時穩住了。原本張魯陣營攻入益州的大量玩家領,也被大聯盟攻擊,逼迫張魯陣營讓出了一半玩家領,收縮防守。但這時候忽然又出來一個孟獲陣營,這對於劉璋陣營又是一個嚴重的威脅了。好在孟獲陣營一時半刻還沒有攻擊益州的打算,讓劉璋陣營得到了一些苟延殘喘。

  揚州在上個遊戲日也同樣獲利。隨著大聯盟同時向孫策陣營投降,張魯陣營也同樣投降。如今孫策陣營在當前帝國戰區張魯、曹操、袁紹、孫策、劉表、劉璋、士燮七大陣營中,除了張魯陣營之外,是內部最幹淨的一個陣營。因為除了孫策陣營之外,我軍在其他陣營都沒有投降,目前還在硬撐著。盡管大聯盟對於我軍單單在揚州選擇投降有些奇怪,但暫時也沒有想到孫策陣營跟張魯陣營的貓膩上麵。畢竟孫策是一個牛人,又跟張魯陣營相距較遠,張魯陣營這樣選擇也合情合理。而孫策原本也得意洋洋,剛剛跟張魯陣營結盟,就碰上境內差不多完全太平了。但偏偏這時候卻要刷出一個山越陣營,立刻讓孫策的好心情蒙上了陰影。好在揚州太大,山越所占的地方,不足20%,其他80%內部穩固,暫時還不足為慮。所以跟張魯陣營一起合計的報仇大計,也就沒有被孫策取消。事實上他的大軍已經到達荊州邊境了,馬上就要進入荊州水域。正當大聯盟紛紛猜測孫策陣營為什麽運氣那麽好的時候,係統告訴大家,荊州之戰開始了。戰爭的雙方分別為孫策陣營和劉表陣營,其他陣營可以臨時選擇一個陣營加入。

  也就在這個時候,有一個驚人的消息傳來,張魯陣營目前正在攻擊交州的州城南海。因為npc沒有出兵,所以不是係統戰爭。這讓所有人都跌破了眼鏡,此前我攻擊雍州、陰山州和戈壁州,畢竟多多少少還有一點係統兵力,要麽背靠大本營,要麽對方實力不強,而現在,張魯陣營卻發動了對交州南海城的攻擊。除了玩家兵力之外,張魯陣營遠在千裏之外,在這邊根本就沒有什麽經營,甚至連那些玩家領,都是倭國玩家攻占之後,由張魯陣營接收的。而且大聯盟現在正在集中力量攻擊這些玩家領。誰也沒有想到,張魯陣營居然會在這個時候發動對南海城的攻擊。其實這沒有什麽可以奇怪的,在交州一帶,一直就是我比較隱蔽的重點發展之地,在這個地方投入的水軍實力非常可觀。南海城本身就靠近水邊,這種城池本身對於我來說,就相當於不設防。戰前我已經製定了非常詳細的計劃,埋伏在這一帶的大軍忽然出動,全線攻擊,很快就攻占了南海城周圍所有的玩家領和險要之地,潮水般的大軍已經在城外紮營。而更加重要的是,南海城防守的水軍,雖然都是npc兵力,在我軍的群狼戰術之下,很快就土崩瓦解。

  直到這時候,我才親臨前線,信任40%,勸降40%,剩下20%直接用40%的降兵圍起來,很快就解決掉了。至於士燮士壹士徽等人,則全部被我活捉。由於我發兵突然,所有的交州玩家這時候都在外麵作戰,圍城後他們也不能傳送回來了,隻能從外圍打進來。所以我一個人在南海城裏做的事情,根本就沒有人清楚。事實上就算有人在城內,也不可能清楚明白城被怎麽攻陷的,畢竟城裏不是戰場,不是什麽事情都看得見。無論如何,在這個遊戲日的亂戰中,我給了大聯盟當頭一棒,以閃電般的速度拿下了交州。

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