第1345章 雅虎兵
作者:張浩古      更新:2021-04-12 03:03      字數:5744
  函穀關戰事的結束,也意味著我軍從雍州到南陽的交通線得到了確保。接下來,隻需要拿下崤關和黃河沿岸,就可以徹底確保後方的安全了。當然,目前雍州境內和函穀關武關走廊,還存在著大量其他陣營玩家的兵力。這些兵力還需要花費時間去清除。不過跟漢中一樣,由於函穀關已經確保,其他陣營的玩家已經不希望再為曹操陣營和袁紹陣營的玩家賣命了。所以除了曹操陣營和袁紹陣營的玩家之外,其他陣營的玩家都已經投降,以免在我軍的地盤上損失兵力。隻不過就算沒有了這批玩家,曹操陣營和袁紹陣營的總兵力依舊在我軍之上,要把這片土地上的敵軍全部清除,還要的是時間。

  總之隨著武關、函穀關、劍門關、陰平、祁山、陽平關六大戰場得到控製,漢中和雍州的局勢已經徹底安定,接下來就是確保南陽,保護西城、陳倉和霸上,拿下崤關、黃河岸了。這幾處將跟劍門關戰場一樣,成為我軍大後方在下一個遊戲日的主戰場。

  而在西域,居延山和羅州的戰爭也非常激烈。因為劇本重啟,我的兵力受到限製,這也就給了其他玩家攻擊居延山一帶的機會。不過居延山內部有數的幾個玩家,大家都心知肚明。雖然各自的陣營不同,卻嚴格遵守著各自的疆界,不越雷池一步。其他玩家更是在這片土地上根本就沒有私屬領地和私屬領土,雖然控製著大量的玩家領,每個玩家領一個兵的兵力卻不夠塞我的牙縫,很快就被我將所有玩家從各自的玩家領驅趕了出去。奪取了所有的玩家領之後,居延山一帶的小領、中領、大領以及村莊、鄉鎮等係統領地,以及寒州境內的縣城、郡城、州城等重要係統領地,已經被我團團包圍。信任掉40%兵力,再勸降40%兵力之後,接下來直接奪領而入,沒有絲毫難度,就拿下了整個居延山。其實此前我在大後方各個戰場也信任、勸降掉敵方大批兵力,不過為了不打草驚蛇,方便將來作戰的情況下,我並沒有讓被勸降的40%兵力過來,而是繼續潛伏在對方軍中。信任掉的40%兵力,同樣可以在戰後選擇繼續潛伏在敵軍中,我也沒有讓他們過來。其實這是一件非常賞心悅目的事情,敵軍跟我曾經對過麵的玩家,如今80%都是我的兵力,隨時可以給對方玩家一個驚喜。

  相對於居延山,羅州戰場就有了更多的難度。畢竟這裏不同於居延山,雖然一些戰略要地控製在我的手裏,但其他羅州係統領地和係統領土,我並沒有獨霸,而是讓全世界玩家利益均沽。其實這個道理很簡單,如果羅州沒有其他玩家,又哪裏來那麽多玩家給我提供係統稅呢。隻有全世界玩家在這裏鬧騰的越歡實,我得到的收益才會更多。而全世界玩家也很給我麵子,除了戰略要地周圍全部被我趕走,在戰略要地的外圍,其他玩家都建成了龐大的領地群和領土群,畢竟這裏好歹也是絲綢之路的交通要道,隻要我不趕盡殺絕,人家也樂得在這裏安然生存。今後就可以依靠自己的領地和領土大賺遊戲幣了。

  所以除了被我占領的戰略要地之外,其他羅州領地和領土上,到處都是各國玩家的兵力,相互之間的陣營也形形,各自之間爭鬧不休。甚至有人把主意打到了我的戰略要地頭上。對此,我當然不能退讓,內部隻是以少量兵力趕走各個玩家領的玩家,圍困小領以上的係統領地,外圍則以主力毫不客氣對來犯者迎頭痛擊。由於羅州一直就是我的係統領地,其他玩家並沒有整個州的平行領地。不過郡縣以下的平行領地和平行領土還是比較多的。對此我也沒有打算把他們趕出去。畢竟從前他們都是我分封在羅州的自己人,跟居延山一樣,人人都自覺得很,隻管著在自己的領地、領土裏控製局勢,到時候隻要我的特殊將領賈寶玉、林黛玉一到,人家就知道我來了,自然會歸降羅州。

  而我則以老辦法,迅速攻下羅州州城,取得了羅州牧的州牧印。羅州也因此成為張魯陣營在西域的橋頭堡。然後讓賈寶玉和林黛玉帶人收服了自己人的領地和領土之後,羅州也就基本控製在握了。接下來,將迎來一個重要的任務,以張魯的名義收服樓蘭王。目前來說,這個任務還是比較高難的,因為不光是我在這邊,人家曹操陣營、袁紹陣營、劉表陣營、孫策陣營、馬騰陣營、韓遂陣營都有人在這邊。當然,最有競爭力的曹操陣營,因為人家可以挾天子以令諸侯。目前樓蘭王應該還是承認曹操為正統。至於其他陣營,縣官不如現管,我的大軍就在樓蘭王的鼻子底下,相信誰也沒有我影響力更大。而就算跟曹操陣營相比,我也同樣跟他平分秋色。隻要我一口咬定我就是大漢朝的特使,就算樓蘭王有所懷疑,相信也會將錯就錯。畢竟曹操的大軍遠在幾千裏之外,甚至能不能過沙漠都是問題,而我的大軍卻兵臨城下。

  跟我軍的老巢區一樣,暫時我軍還不能聯係到樓蘭王,所以我們還得等待,到下一個遊戲日才能見到分曉。西域這邊的戰事,基本上可以告一段落了。

  而所有這些戰爭中,最有激情的則莫過於醒獅城戰場。由於我的醒獅村為烏丸最早的村莊,其後也自然而然成為烏丸最早的鄉鎮、縣城、郡城、州城、都城、皇城。因為烏丸本是遊牧民族,連定居地都沒有,所以醒獅城也就成為烏丸的象征。也正是因為醒獅城的存在,烏丸人得以利用海洋發展自己,如今正在從遊牧民族向農業民族、商業民族轉變。而匈奴戰區在亂戰經典戰開啟之後,因為位置的重要性,這裏也成了各國玩家的必爭之地。因為就亞歐大陸來說,這裏是距離倭國和美洲最近的海岸線,誰能夠掌控這裏,就可以掌控戰略的先機。

  當然,在第一個遊戲日,玩家還是以掌握更多的玩家領為目標。畢竟目前來說,各自有能力掌控的,也僅僅是玩家領而已。原本我對這個地帶並不是太感興趣,畢竟我的醒獅城本身就是一個橋頭堡,但以君之代、小泉不是剪刀為首的日本右翼玩家,卻在這個遊戲日加入了烏丸陣營,而他們對準的第一個目標,就是我的醒獅城。多年以來,日本右翼玩家的規模已經越來越小,畢竟日本已經有了新的共和國,徹底拋棄了右翼的國策。但君之代和小泉不是剪刀等死硬的右翼,卻還是一直在堅持。因為他們隻是在遊戲裏鬧騰,沒有在外麵生事,所以也沒有被【愛恨師】的行動所波及。如今他們已經改變了此前右翼的戰爭罪惡策略,而代之以在網絡上和遊戲裏“呼喚大和魂”。隻不過他們的勢力受到了【阿童木陣線】的有力回擊,如今整個日本共和國,已經完全被阿童木陣線掌控了局麵。至於北海道、九州、四國、琉球等地,已經是中國的領土,不關日本人的事了。所以在遊戲裏為大和武士招魂,就成了這些玩家的安慰。

  君之代等人的【大和魂】遊戲公會,在匈奴戰區開啟的第一個遊戲日,就調動了沿海各個港城、港口和根據地的全部五行炮船,向醒獅城發動了全方位打擊。盡管醒獅城一向防禦固若金湯,但大和魂還是將醒獅城附屬的若幹小港城和小港口轟得麵目全非,奪占了醒獅城三分之二的領地和領土。

  所以在第二個遊戲日,我決定對大和魂發起還擊。醒獅城的大軍傾巢而出,全麵反擊。由於我的魔晶炮船和五行炮船戰鬥力更強,在上一個遊戲日大顯威風的大和魂五行炮船遭到了毀滅性打擊,僅僅三個小時就全部被我擊沉。而上一個遊戲日被奪占的全部我軍港城、港口和根據地,也被我盡數奪回。事實證明了什麽叫做優勢無可撼動。大和魂以卵擊石的攻擊隻能夠以失敗告終。而我的大軍也已經準備好,準備在下個遊戲日東洋戰區開啟的時候,第一時間攻擊倭國,一定要在倭國占據先機。

  而這個遊戲日的最後一個戰場,陰山戰場,我的打法就比較簡單了。當大多數玩家還在爭奪玩家領的時候,我已經第一時間利用信任和勸降攻占了山南山北兩個關隘,基本上連我自己的兵力都沒有動用。接下來同樣在第一時間拿下了陰山州的州城。整個陰山州也就此控製在我手裏。有了陰山州,基本上匈奴其他五州隨時唾手可得,關鍵就是看我是不是去打了。事實上,得到整個匈奴,關鍵還是得到其戰略地位和戰略資源。現在我已經控製陰山州,不需要急著去打匈奴。隻需要把各地的重要資源控製之後,兩個目的就已經達到,匈奴打不打根本無所謂。反正我所占據的地盤已經歸屬張魯陣營,匈奴已經管不到了。目前係統真正能夠控製的,也就是係統能夠駐軍的地方而已,其他地方都在玩家手裏。隻要玩家攻占任何係統領地或者係統領土,這塊係統領地或者係統領土就歸屬於該玩家的勢力,不再屬於這塊係統領地或者係統領土原來的勢力。所以在整個匈奴的玩家戰見出分曉之前,匈奴能夠控製的,也就是都城漠北城和其他幾個州城,其他係統領土隻有當地不超過一個隊的駐軍,完全在玩家的圍攻之中。這時候即使得到匈奴,也沒有多大的意思,白白把自己樹立成別人的靶子而已。盡管我不怕成為靶子,但是現在事情那麽多,總要有個主次之分,不能把時間浪費在這邊。這跟樓蘭的形勢完全不同,畢竟寒州、羅州長期被我掌控,又有綠洲村作為後方,我在這一帶的勢力占據絕對優勢。一旦樓蘭王承認了張魯陣營,得到樓蘭的助力,西域就好辦多了。

  於是在四處征戰和調兵遣將之下,這個遊戲日的全部戰爭都落下了帷幕。新的遊戲日開始了。

  追隨戰中,這個遊戲日的頭牌戰爭在亞歐大戰區。我還是按照此前的經驗,參加了阿爾卑斯山的羅馬陣營。這個陣營基本上穩賠不賺,因為有著山脈的防守優勢,坡勢較陡,隻要日耳曼陣營敢於仰攻,人少了有來無回,人多了則會被居高臨下衝下去,直接輸掉。而所有玩家照例都沒有選擇這個地方的日耳曼陣營,玩家遭遇戰遇到的全是準玩家兵力。我軍利用居高臨下的拋射,照例在射程上占據優勢,不僅準玩家兵力不堪一擊,npc軍官也往往被集火做掉。好在雖然是正常重啟的劇本,npc卻沒有按照兩萬級來出場,追隨戰中依舊是超過玩家千級。要不然集火攻擊的難度將超過百倍,以玩家和準玩家兵力的拋射攻擊,根本就搞不定npc軍官。

  於是日耳曼陣營的參帥發狠了,派出全部兵力頂著弓箭往上攻。於是接下來日耳曼陣營自然就按部就班地悲催了。所有玩家需要做的事情,不過是盡量將自己和私屬兵力的箭枝向盡量多的npc軍官招呼而已。至於普通的準玩家兵力,已經來不及搞定了。當然,我所勸降的那個準玩家兵力,還需要幫助我拿到殺死參帥的軍功。所以在衝鋒發起之前,我已經集中所有好古聯盟玩家的火力,拚命向對方的參帥發動拋射。最終由被我招降的準玩家兵力奪去了日耳曼參帥最後一點血,把我的軍銜和軍職弄到了健帥,也讓我和張阿擁有了秒殺玩家和準玩家兵力的實力。所以在我目光所及的npc全部被我和張阿射了一箭之後,接下來就拚命秒殺準玩家兵力了。這種形勢之下,對方都是待宰的羔羊,處處亂作一團,秒殺了幾個人之後,我明白單單秒殺是解決不了問題的,重要的還是招降。所以我和張阿都憑借著自己的實力衝到前麵去招降。對方的npc軍官當初都衝在前麵,早就掉下坡摔死了,或者重傷,要麽距離我們比較遠,能夠對我和張阿造成損害的敵軍幾乎沒有。而敵軍目前的態勢,隻有投降才能逃脫被殺的命運,當然樂於投降我和張阿。盡管被招降到的隻有一個軍的兵力,但還有四個牙帥部準玩家兵力投降,沒有任何兵力再反抗了。更加重要的是,整整一個師的重傷npc軍官,也歸降了。餘下還有一個曹帥部的重傷npc軍官,則投降了。

  其他玩家沒有我的實力,衝不到前麵來招降,所以最終一個師的npc軍官和一個軍的準玩家兵力歸降名額,全部都落入了我的手中。加上參帥本身也是被我的降兵砍了最後一刀,意味著全部降兵都落入了我的囊中。不光是到手的兵力,其他投降的四個牙帥部兵力,也都記在我的賬下。這意味著剛剛因為搞定參帥而得到的軍銜和軍職,已經是小兒科了。我的軍銜因為這意外的招降,提升到裨帥,這意味著我隻是這一戰,就擁有了羅馬陣營在這一帶的最高軍銜。不光是所有玩家和準玩家兵力,就連npc也都因此歸我指揮了。

  有了最高指揮權,接下來自然也就容易多了。阿爾卑斯山過去,直接就是日耳曼的核心地帶。這種仗我曾經在戰區戰爭最早出現的時候就打過很多次,拿下日耳曼完全是小菜一碟。這個劇本中,終於第一次有了按部就班的戰爭了。

  羅馬戰區。由於大戰區劇情跟戰區劇情是兩個劇情,所以歐亞大戰區那裏打翻天,跟羅馬戰區都完全無關。就好像在大漢大戰區打翻天,跟帝國戰區也完全無關一樣。通過上一個遊戲日收降了50%的帝中的信徒,外加另外50%中萬分之一的招降兵力,目前我在羅馬戰區的總兵力,除了一個參帥部的玩家和準玩家兵力之外,另有一個師的正規招降npc兵力+一個曹帥部的聖徒兵+一個牙帥部信徒npc帝+一個牙帥部私屬兵力。除了聖徒兵之外,其他npc兵力和玩家和準玩家兵力都裝備了【雅虎兵】。這個兵種爆了上木階白色2級的初始屬性,同時還爆了【親沙】特性,在沙漠地帶作戰全屬性提升50%,每個遊戲日有四個小時兵種品階+1。加上我和侯賽因、便雅憫三個原始傳承者一共九個標準品階一招一兵種折算一個品階的加成,再加上張阿10%全屬性+20%敏捷類屬性,侯賽因、便雅憫等級兵種成色加成,目前爆出的一招一雅虎兵為中水階粉色2級攻308魔攻五攻3696防血385命中閃避移速924其他77加成。此外所有帝降兵中本來就有十招一到萬招一的兵種,跟包子兵一樣,也是直接被訓練成了十招一到萬招一兵種。十招一為下土階粉色2級攻防血539魔攻五攻6466命中閃避移速924其他77加成,百招一為超三階粉色2級攻693魔攻五攻8316防血70命中閃避移速924其他77加成,千招一超八階粉色2級攻847魔攻五攻10164防血924命中閃避移速924其他77加成,萬招一為超十三階粉色6級攻防1765魔攻五攻2118血1848命中閃避移速924其他77加成。我、張阿、侯賽因、便雅憫自動擁有萬招一亞兵種加成。玩家和準玩家兵力除了我和張阿之外,全部為一招一加成。十招一為一個遊帥部npc,百招一一個健帥部,千招一一個路,萬招一一個師。相比之下,這個戰區一開始比帝國戰區要強力多了。有信徒用來招降,就是不同。

  而帝方麵,一招一三圍18,十招一三圍24,百招一三圍30,千招一三圍36,萬招一三圍66,這意味著我軍一招一兵種可以跟對方千招一,百招一可以秒殺一招一,千招一秒殺十招一,萬招一秒殺千招一以下,且完克對方的萬招一。同時聖徒兵為上火階藍色5級攻防血594魔攻五攻7128命中閃避移速792其他66。似乎沒有百招一厲害,這讓我大呼上當,早知道就應該讓侯賽因和便雅憫把一個曹帥部的聖徒兵也訓練了。不過就算如此,以我軍目前的兵力,已經足以搞定帝了。而且埃及、利比亞、摩洛哥、麥加幾個州,都是沙漠地形居多,到時候雅虎兵還得提升一半全屬性。

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