第1260章 限製剿匪
作者:張浩古      更新:2021-04-12 03:02      字數:5761
  盡管我隻上了一個角色,但還是帶出了10倍於玩家平均兵力的兵力出戰。這意味著我軍至少要比對方多出10%的兵力。同時,係統npc兵力的總數為玩家平均npc兵力的500倍。這是為了讓係統領地和領土有一定的自我保護力。不過,這種設定在目前來說,效果並不明顯。以中國玩家為例,20%為好古聯盟,還有20%跟好古聯盟差不多,另有10%拿得出10倍兵力,還有40%兵力在一倍到10倍之間平均5倍兵力,隻有10%能夠拿出的兵力在平均線下麵。也就是說,按照這個比例,每個戰場100個玩家中間,其中50個玩家是10倍兵力,40個玩家是5倍兵力,加起來就是700倍兵力。即使不算剩下10%玩家,也照樣可以占據對對方npc的優勢。

  當然,中國玩家隻是特例。畢竟中國玩家在遊戲裏發展更好。但其他國家的玩家,在大量的戰場上,照樣可以拿出300倍以上的兵力,距離係統npc兵力並不遙遠。隻不過在大多數戰場中,這些國家的玩家,其npc兵力連100倍也沒有達到。

  總之在這種國戰戰場中,我方大多數時候麵對的npc兵力,都是300倍上下,包括係統npc兵力和玩家npc兵力。而我方500倍的兵力雖然占據優勢,但隻要對方躲到掩體後麵,就不好打了。畢竟防禦方的優勢是擺在那裏的。所以決定戰爭勝負的因素,主要還是看私屬兵力。私屬兵力需要一定的加成才能勉強對npc形成傷害,但勝在人多,哪怕上去擋子彈,也能給npc兵力贏得空間。另外好的是,係統npc兵力跟此前的國戰不同,除了必須留下10%為鐵定守衛兵力之外,其他90%都可以調動。也就是可以調動的為180倍兵力。加上這些兵力之後,我軍將達到900倍兵力以上。以這樣的npc兵力,即使沒有私屬兵力,恐怕也不在話下。

  但這些npc兵力可是玩家的寶貝疙瘩,盡管每個戰場拉通計算損失率的平均值,但能夠讓其他玩家少傷亡總是好的。所以我的一個作戰原則就是,一定要讓自己的兵力和係統npc兵力衝在最前麵。反正這些兵力,如果到時候我軍勝利的話,都會重新刷新的。

  我作戰的第二個原則,就是要充分利用炮龍兵。在這種正常重啟的劇本中,我的炮龍兵數量還是很大的。就算沒有實力的加成,這些炮龍兵也足以形成強大的攻擊力,給npc形成重創。而且炮龍兵的攻擊不僅是針對人,同時也針對建築。這種移動的大炮,不用白不用。不過唯一比較麻煩的,就是這些炮龍兵如果沒有海神龍舟的補給的話,效果就有限了,每人隻能開一炮。但相比於npc炮龍兵數量又少,開炮同樣少來說,這些炮龍兵依舊非常重要。可以說,私屬兵力的炮龍兵是遠程的npc,防禦的差距沒有任何妨礙,卻能夠對敵人形成重創。目前我這些炮龍兵數量遠遠多於對方的npc,數量比達到數十倍,對npc進行定點清除的話,完全沒有問題。

  但現在存在的問題是,對方並不會呆在那裏挨打。尤其是韓國那些追求野戰的玩家,更不會在家裏坐以待斃。所以如何利用npc和炮龍兵,還是非常考驗人的。這就涉及到第三個作戰原則,一開始不要出擊,呆在家裏,先把敵軍引出來再打。

  把兵力藏在駐紮地裏,對方就搞不清我們的虛實。先讓對方過來碰一鼻子灰再說。然後再慢慢進行炮製。我的這個戰略果然奏效,看見我軍偃旗息鼓,對方總是以為我軍實力較差,於是大軍也就過來了。而我總是在對方大軍圍城的瞬間,忽然全線反攻。無論是npc,還是私屬兵力和召喚,全部都撲了出去。尤其是我的私屬兵力,包括炮龍兵在內,都擁有26倍實力,同時炮龍兵的龍種也足以飛翔了,加上墮落天使,在空戰中迅速掌握局麵。然後炮龍兵到處尋找敵軍npc開炮。沒有等敵軍反應過來,npc兵力就已經泡湯了。大軍掩殺,敵軍混亂,反包圍之勢迅速成型。這邊掩殺之中,那邊炮龍兵已經對準對方的駐紮地開炮。照例三下五去二,對方還沒有摸到炮龍兵的影子,餘下的npc就全部被消滅。然後炮龍兵再回頭掩殺,收拾殘局。

  不過在其他戰爭中,盡管我軍在其他戰場都非常順利,完全占據了野戰優勢。但在對韓國玩家的戰鬥中,卻依舊隻有2:1的戰損率。盡管我軍玩家有一半攻占了對方的小領,也同樣有一半被對方攻占了小領。但在隨後的戰爭中,我軍的優勢卻顯現了出來。因為韓國玩家周圍隻有大漢、烏丸、倭國三個國戰戰場,而中國玩家周圍卻有俄羅斯、哈薩克、波斯、阿富汗、巴基斯坦、天竺、占城、馬來、呂宋、爪哇、倭國一共11個國戰戰場。我軍雙倍的損失也不過就是2/11,對方一倍的損失就是1/3。這種微弱的差距,隨著戰爭的進行,越來越明顯。所以我軍逐漸擴大了優勢,開始攻入高麗境內了。

  短短一個遊戲日,我就連續攻下八個小領。在第二個現實日又攻下兩個小領之後,我終於進入中領戰爭了。這種中領戰爭,雙方玩家數各為1000人,係統npc也達到5000倍。戰勝者得到中領,失敗者則失去中領。戰爭形勢還是差不多。照例我軍順利占領中領。

  此後一直勢如破竹,從大領到村莊鄉鎮縣城郡城州城一直到都城甚至天竺的靈山佛國,被我一路勢如破竹地攻占了下來。係統由此讓我成為各國國主和天竺王,但隻是複製一個國土,由係統買單而已。該國的所有收益,係統都將複製一份給我。而對於該國玩家的懲罰是,每個人都將多付出10%的係統稅。其他國家國籍的玩家,倒沒有影響。

  打下該國之後,我依舊要參加國戰。從小領開始打,如果失敗,則對方奪回一個本國小領。如果勝利,則再次奪取對方一個小領。一直到再次奪取該國一次為止。再奪一次之後,我將再次得到係統複製該國收益。而對方將多交1%係統稅。這時候我才知道,某國被攻占第一次,玩家多交10%係統稅。被攻占第二次到第11次,每次多交1%係統稅。被攻占第12次到第111次,每次多交1‰係統稅。112次到1111次,001%。1112次到11111次,0001%。11112次到111111次,00001%。111112次到1111111次,000001%。總之是每累計10%係統稅後,每次多交係統稅就要縮減到原來的10%。

  另外,每個玩家每多攻占對方整個國家一次,以該玩家為總指揮的戰爭中敵軍總數將多出一倍。而該玩家本人的兵力也可以多出一倍。不過,很多玩家打到後來,已經沒有兵可以用了,就連10倍兵力也拿不出,更不用說多出的兵力了。

  但就算如此,隨著玩家實力的提升,中國玩家還是多次攻陷其他國家的整個國境。而除了高麗玩家之外,根本就沒有其他國家的玩家可以奪取大漢超過村莊等級的領地。就算是高麗玩家,最多也隻能攻占到郡城等級。因為隨著戰爭的進行,中國玩家的作戰能力已經完全提升了,現在跟韓國玩家對拚,不但不會吃虧,一半以上的時候還會占上風。而中國玩家的兵力卻一直提升,韓國玩家的兵力不能跟中國玩家相比,一到郡城等級的領地,隨著我軍郡城級領主的加入,韓國玩家就後力不濟了。打到後來,韓國玩家已經多交出20%的係統稅,其中有13%都是我的傑作。至於其他國家的玩家,已經多交了100%的係統稅。這是因為隨便一個普通的中國玩家,其戰鬥力已經足以跟對方的高端玩家相媲美。這樣一來,對方的形勢就不用說了。

  此外,我軍任何玩家,隻要攻占了某國全部領土,該玩家就可以發動跟該國背後其他國家的國戰。到時候將隨機抽取本國玩家跟該玩家一起進入國戰戰場,新的國戰開始。國戰投入兵力以對方國家的玩家數為準。所以打到最後,我已經依靠著國戰,攻入了全世界的每個角落。

  但現在的國戰形勢,由於係統已經對國戰進行了嚴格的限製,誰也說不上什麽。而且係統給了每個國家卷土重來的機會,每個國家也沒有真正被攻陷,隻是玩家各自得到的獎勵和懲罰有所區別而已。同時國戰永無停止,隨時可打,隻要努力,總有反攻的一天。

  而隨著國戰的進行,各國玩家的作戰水平也確實得到了提升。大家的兵力都在受損,也都在補充。打到最後,由於每個國家被攻陷一次,人數就會提升一倍,所以對於進攻者來說,難度越來越大,傷亡也越來越大。到一定的時候,終於出現了平衡。而且這個平衡,也是一個防禦方慢慢奪回陣地的動態平衡。整個遊戲的玩家,都在提升自己的作戰能力。而原先那些已經達到某種高度的玩家,例如中國玩家和韓國玩家,優勢就在慢慢喪失。像倭國這樣被中國玩家韓國玩家和美國玩家三麵夾擊多次淪陷的國家,已經將美國玩家奪占的國土全部奪回,將韓國玩家奪占的國土也奪回了大半,中國玩家奪占的領土也奪回了一小半。

  但其他國家沒有曹娥這樣的主教練,所以提升的速度顯然慢了一些。現在中國玩家經過全麵訓練之後,已經可以在對等的情況下占盡韓國玩家的優勢了。韓國玩家尚且如此,更何況其他國家的玩家。顯然他們還有很長的路要走。

  隻不過如此一來,這個劇本也就基本沒有懸念了。無論是玩家爭霸戰、國戰還是係統劇情戰,我在裏麵依舊是一枝獨秀。所以懸念自然也就落到白板重啟的怒鞭劇本了。這個劇本時代,從怒鞭劇本到大劇本,都將白板重啟。所以懸念也就更多了一些。

  怒鞭劇本的重啟,經過龍遊劇本的係統統計,又有了新的改變【1】係統劇情戰爭再次改版,多出了“從軍戰”這種形式。【2】係統劇情戰爭重新回到逐步開戰,相應的玩家爭霸戰也跟著係統劇情戰爭一起走。【3】盜賊的刷新改變了,每個遊戲日各州隻會刷新一個微型山寨,三個遊戲日刷新一個小型山寨,10個遊戲日刷新一個中型山寨,30個遊戲日刷新一個大型山寨,100個遊戲日刷新一個渠,一個遊戲年才刷新一個方。不過小型山寨以上,可以按照州的數量縮短刷新時間。例如一個盜賊方,每個遊戲日都會刷出來,但刷出來的地點就不定在哪個州了。【4】玩家隻能跟本縣的微型山寨,本郡的小山寨,本州的中型山寨,本國的大型山寨,本戰區的盜賊渠和本大戰區的盜賊方作戰。也就是說,隻有運氣好,才能夠碰到。【5】國戰重新開放全實力,隻限製兵力。這實際上是給各國玩家尋找了一個提升自己的機會。如此一來,某些國家的玩家就不能一直壓著對方打了。在目前的國戰模式下,國戰又將變得好看一些了。

  而在排名賽之後,我還發現了一個不同,那就是兵種全部陣亡之後,提升的已經隻有兵種等級了。係統也做出了說明,10次提升一次品階,100次提升一次成色。如此一來,加上戰區逐漸開戰,剿匪要靠運氣,兵種的提升還真不像從前那麽容易了。但無論怎樣也好,兵種終歸要緩慢提升。尤其是每次一級的兵種等級,本身就是其他玩家可遇不可求的。像陷陣營虎豹騎這些兵種,一出場也不過5級而已。兵種等級在初期可是大占便宜的。而在後期,同樣大占便宜,在一樣兵種成色之下,兵種等級越高,加成也越多。

  隻不過如此一來,在第一次玩家爭霸戰的時候,我的兵種就不是那麽強力了。但我好歹也通過做任務,將各個兵種都提升到+10級以上。以璽靈兵和傳國璽兵為例,前者已經是上金階綠色+19級攻防血50其他30,後者是超二階紫色+14級攻防血176其他32。這意味著我的一招一兵種已經擁有人家千招一兵種的加成,萬招一兵種更是遠遠超過了對方。又如炮龍兵,現在升級到四級的海神龍舟小舟,擁有三個伍的兵力,兵種則達到中木階綠色+23級攻防血65其他35了。如此一來,這三個伍的炮龍兵已經足以對npc造成傷害了。至於三個伍的npc炮龍兵,更是足以秒殺任何人界npc。就算呂布過來也是一樣。當然,我軍實力更高的還是高端的亡靈兵種。不過在爭霸戰中,我必須有意隱藏我的實力,所以不但這些亡靈兵種不能出,就連炮龍兵也不能出。否則這些兵力一出來,也就等於向人家亮出了我的名片。

  不過原始部屬在任務中提升了100萬倍,原本一個營的原始部屬,現在已經增加到一個裨帥部,單單亡靈兵種就擁有三個參帥部,墮落天使就達到了一個彪。除此之外,統帥328格的將格,也讓我可以建立1000個根據地+100個駐紮地了。這讓我的領地兵力達到四個所,外加四個所的領地亡靈兵力。這還是我必須為今後留夠領土名額的情況下。此外還有三個軍的私兵,亡靈兵力私兵達到15個軍。

  npc兵力,除了炮龍兵之外,就是排名賽得到的兩個所兵力了。但整個小領中,其他玩家的npc兵力應該不足一個彪,這方麵我還是擁有優勢。同時我的空軍召喚多達15個副帥部,地麵召喚多達兩個大帥部,更是讓我的後方固若金湯。

  為了示敵以弱,我照例把駐紮地和根據地全部建在玩家領駐紮地周圍。外麵看上去,依舊隻是一個根據地的樣子而已。所以按照慣例,對方又大搖大擺派出三個部的npc,外加三個部的私屬兵力一個營空軍召喚六個營地麵召喚攻了過來。經過計算之後,我發現對方已經空巢而出了。所以我照例在雙方激戰正酣的時候,將一個部的npc和一個部的私屬兵力,外加一個所的空軍召喚和兩個營的地麵召喚派了出去。我軍的速度比對方快了好幾倍,又是悄悄出兵,等到對方醒過味來,我已經連續攻下了三人的玩家領駐紮地。正是我此前常用的攻擊方式。

  成為小領主之後,npc戰爭的玩家戰也得以開始。這種戰爭中,我也不跟對方廢話,先把該升級的兵種派過去送死之後,剩下的事情就全部由npc和亡靈兵種來做了。直接撲入對方村莊,見到npc就活捉,見到玩家就亮牌子喊話,讓對方讓開。結果我成功活捉對方一個軍的兵力,戰後獨自得到五個營。其他玩家也各有收獲。當然,更重要的是,一個係統村莊到手。

  然後就是跟npc的對抗戰。這一次我手裏一共11個營的兵力,曹操則派出了一個路,劉備手裏有一個軍。戰爭中劉備還是分兵三路,自己帶著三個師,關羽和張飛各一個師兵力,分別奪路而逃。而我的任務就是保護劉備三人離開。

  對於這個任務,其實並不難做。畢竟在這11個營的兵力中,就有我的28個所的亡靈兵力,其中有一頭骨龍+一個伍亡靈騎士+一個隊亡靈刺客+一個曲亡靈法師+一個部亡靈弓手+一個彪亡靈劍士+一個所吸血鬼+一個營僵屍+一個師腐屍兵+7個所骷髏兵。就算是實力最低的骷髏兵,也是上金階黑色+14級攻防血32其他16加成。而曹軍最牛的虎豹騎為超五十二階藍色5級攻防血330其他6加成,移動速度上和攻擊速度上已經差了一截了。至於我軍實力最強的骨龍,則是上火階白金+14級攻防血238其他56加成。加上統帥200格的將格,實力上完勝任何曹軍,攻擊速度和移動速度更是快了9倍。再加上這些亡靈兵種都是徐州招兵種,隻要放出去絕對是曹軍的噩夢。此外,就是我的原始部屬、空軍召喚和地麵召喚了。

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