第1125章 還是能橫掃
作者:張浩古      更新:2021-04-12 03:00      字數:5490
  方舟聯盟和美味家族都是一些年輕玩家當家,幾乎沒有多角色玩家。但也有一個玩家例外,那就是一個叫做“砧板魚肉”的美味家族玩家。他是從我的城市裏走出去的,核變的時候剛剛到其他城市讀大學。大學期間發奮讀書,一直沒有玩過遊戲。畢業後正值中國大舉遠征獲勝之際,終於出了胸中一口鬱悶之氣的他,決定追隨他的朋友們進入這個遊戲。由於他是第一次進入遊戲,係統提醒他可以繼承、代管其他人的角色。正好他的姐姐是拜月教的一個重要成員,留下了100多個角色給他。同時他又從其他玩家那裏繼承了數萬個角色。最初他一直利用這數萬角色單幹,直到上個劇本才加入了美味家族。在兩京劇本中跟著我打出了一番天地,如今已經是玩家校尉+npc上將。而現在,他的實力無疑已經在我之上。加上家將和私兵,他已經擁有了超過一個師的兵力。他也是迄今為止整個遊戲中角色最多的玩家。而就算是我,加上近幾年新增的數百個角色,依然隻有8000多個角色,目前接近9000,但也少了他幾倍。

  在這種情況之下,我和他就成為“好古聯盟”在王允陣營選拔賽的兩個核心。我們的策略是,選拔賽開始之後,我們兩個人直接向周圍發起進攻,其他玩家則盡量尋找我方玩家,在找到我們兩個之前,盡量不要參加戰鬥。就我和砧板魚肉來說,由於我組成了300人的尖刀,砧板魚肉的尖刀更是上千,已經可以大規模殺敵了,當然是以盡量多殺傷敵人為好。最為關鍵的是,有了我們的衝殺,可以將附近的敵對玩家定點清除,而我方玩家則得以匯聚進核心之中。而對於其他玩家來說,目前在王允陣營的選拔賽中,也不乏這樣的核心兵力。據說角色上千的玩家就有50個,角色上百有500個,角色數十5000個,角色十來個的有五萬個,幾個角色的有50萬個。這樣的態勢,對於我們來說非常不利。一旦這些玩家匯聚在一起,就會象滾雪球一樣,對我們形成威脅。更加嚴重的是,如今我的對手,很多在從前都是我的戰友,對於在選拔賽中那一套早已非常熟悉,也肯定會進行針對性的防備。尤其是在對情報網的建立中非常不利。

  所以我進入戰場之後,立刻就加強了情報工作,300人的尖刀部隊,倒有200人被我派出去建立情報網,隻留下100人隨我衝殺。而砧板魚肉那裏,我也做了類似交代。這樣我就能夠在初期獲取到比較重要的情報,盡量多地殲滅敵軍。

  而除了300尖刀之外,我還擁有豬八戒、唐僧、孫悟空、沙和尚、白龍馬、飛蓬、火鳳凰、姐姐八個永久召喚。美杜莎的召喚隻能在兩京劇本有效,這裏就沒有了。不過因為是白板啟動,所以所有的召喚隻是白板召喚,就連白龍馬在化馬之後,也隻能當做目前最牛的青色裝備。而我的馬本來就是青色裝備,不需要將白龍馬化馬了。既然如此,我也樂得多出54個戰鬥單位。

  盡管是白板召喚,但召喚都會繼承我的初始屬性和當前裝備屬性。也就是說,所有召喚都是平白無故增添的尖刀部隊。由於宙斯、普羅米修斯和姐姐對技能等級和技能效果的提升,在所有劇本都有效,所以現在我這八個永久召喚都是2級。在我的0級實力下,技能提升到11級並補償及獎勵後,每個技能可以召喚54個戰鬥單位。八個召喚就是432個戰鬥單位。也就是說,我又多出了432個高端戰力。這讓我幹脆將300個尖刀全部派出去建立情報體係了。這些尖刀的第一個任務是弄敵軍情報,第二個任務則是將混進來的敵方斥候搞定。

  不僅如此,經過相對時間的技能領悟之後,我還擁有了數百個職業的數千個技能。當然,目前這些技能都隻能擁有最低等級時10%的屬性。但以我目前能夠使用的0轉、一轉、二轉技能來說,0轉技能擁有22的初始屬性係數,加上補償、獎勵的8倍係數之後,就是176,10%之後為176;一轉技能擁有253的初始屬性係數,最終係數2024;二轉技能擁有312的初始屬性係數,最終係數2496。這首先決定了我目前已經擁有了統帥5000格的將格。同時也意味著攻擊技能尤其是群攻技能在此時此刻的意義。同時在我身周還出現了兩條可以發揮我10%攻擊力的小蛇。可以召喚出兩個美杜莎,擁有我12倍實力。【美杜莎的凝望】以及其他諸如【龍威】【神威】【麻痹】【定身術】等活捉技能,以及【點化】這個招降技能也能使用了。不過【點化】的招降幾率變成了02496%。也就是,一千個裏麵可以招大約兩個半。使用到玩家頭上,則變成一千萬可以招降兩個半。很明顯【點化】在選拔賽中並不好用。

  而對我影響最深遠的技能,還是屬於兵種技能。0轉兵種影響不大,因為無論品階、成色和等級,根據取整的原則,也隻能相當於最低兵種。而對於一轉以上的兵種就不同了,即使最基本的兵種,也可以將品階、成色和等級各提升一倍。像“敢死隊”和“細作兵”這樣的兵種,兵種品階、成色和等級達到1級時的兩倍半係數,更是雪中送炭的兵種。不過這兩個兵種招兵率太低,“細作兵”甚至招不到一個人。敢死隊也隻能招到幾個。所以像“西涼馬賊”和“西涼鐵騎”這樣的一轉兵種在此刻就非常重要了。前者原本是下木階1級兵種,無成色,現在則成了中水階2級兵種,達到攻防血係數4的加成;後者原本是下水階1級兵種,無成色,現在則成了中土階2級兵種,達到攻防6血7的係數加成。前者為弓騎兵,後者為騎兵,出於作戰的考慮,我決定將四分之一的兵力招為鐵騎,其餘為馬賊。鐵騎要衝鋒,難免會被傷,所以隻能是家將或者私兵。玩家全部招為馬賊,雖然實力差了一些,但多遠攻,損失的機會更小。另有“武係兵種”中,擁有係列原始成色超過白色的兵種,不過就目前來說,隻有我的額外家將作為有名武將,滿足“武將兵”的條件。但也正是這個“武將兵”兵種,擁有綠色成色。如今的成色為橙色,兵種屬性係數為8,而且加全屬性。此外,高順的係列兵種,下火階的“刀盾兵”,中火階的“滾刀手”,以及下土階的“陷陣營”,雖然原始成色都是黃色,但都是一轉兵種技能,所以現在分別為超五階白色2級、超七階白色2級、超十一階白色2級。兵種係數加成分別為攻防血18其他2、攻防18血20其他2、攻防22血24其他2。“陷陣營”為萬招一,“刀盾手”和“滾刀手”為千招一。根據目前我的兵力,“陷陣營”可以招三個,“刀盾手”和“滾刀手”各可以招35個。這相當於擁有了73個更加高端的兵力。

  我本人自然擁有目前屬性係數最高的“敢死隊”兵種。“敢死隊”1級時為下火階橙色1級。現在則為超五階靈成色2級。擁有攻防血144其他16的係數加成。除我之外,還可以招出三個敢死隊兵種。我將這三個名額分別給了古道、張西風和張瘦馬。娥娥和張遼到另外陣營打拚去了,不在這邊。而張彼岸則本身就擁有boss一樣的血條,還有奶瓶作為絕殺武器,不需要高級兵種的加成了。如今的張彼岸已經達到了18歲,有了成人的樣子,今後將不再按照年齡改變樣子了,跟普通玩家無異。不過係統卻將奶瓶這個武器一直給他保留了下來,作為一種紀念。所以我現在將張彼岸帶在身邊,儼然一個年富力強的兒子,這讓我對張遼充滿了期待。

  由於“西涼鐵騎”和“西涼馬賊”兩個兵種,實際上實力已經超過了所有玩家兵力。裝備的加成,如果以白色裝備的係數為1的話,其他裝備大致係數為青色2、黑色3、綠色4、藍色5……每提升一階,係數+1。也就是說,當前最牛的裝備黑色武器和青色裝備,係數也僅為3和2。而“西涼馬賊”為攻防血4,“西涼鐵騎”為攻防6血7。也就是說,我的麾下至少也是其他玩家兩倍的實力。這意味著其他玩家對我的麾下基本不破防,而我的麾下即使不能秒殺其他玩家,也是兩下子的事情。更兼西涼騎兵對於山地的適應性非常強,這讓步兵在麵對我軍的時候,幾乎沒有抵擋的機會。這樣一來,就算普通的戰鬥單位也已經可以勝任斥候了。於是我招回了所有高端兵力,重新以普通兵力派出去了。尤其是馬賊做斥候是最適合的,無論來回報告消息,還是沿途襲殺奸細,都可以起到事半功倍的效果。

  如此一來,我除了最初的三百多高端兵力,又將額外家將和高端兵種的裝備取了下來,重新補夠三百高端兵力之數,加上436個召喚,3個“敢死隊”,3個“陷陣營”,33個額外家將“武將兵”,70個“刀盾兵”+“滾刀手”,高端兵力已經達到850左右,足以跟砧板魚肉抗衡了。

  這其中尤其是436個召喚中除了姐姐、火鳳凰之外的328個,全都是依照我的自身實力來計算的,經過【入世修行】之後雖然實力限製,卻可以在真實血條沒有耗盡之前無限複活。這328個召喚除了唐僧師徒和飛蓬之外,還包括美杜莎和夢魔。隻不過美杜莎和夢魔都隻可以招出兩個,實力也分別隻有我的1056倍和176倍。最牛的是孫悟空,實力達到我的1152倍。唐僧和豬八戒為4608倍,沙和尚和白龍馬為2304倍。即使算上我的兵種加成,也超過了我的實力。

  姐姐和她的53個鏡像,實力都跟她作為額外家將的本人相等,由於不跟我的入世修行拉通計算,實力還在我之上,當然掛掉就掛出選拔賽了。比較弱的是火鳳凰,無裝備、兵種、技能的加成,隻有按照自身成長。但火鳳凰作為超神級的係統主神之一,初始屬性也比一般人要牛,這一點也不用擔心。

  對於戰鬥,我本人一般都是使用遠程的群攻。雖然冷卻時間為10秒,但我現在群攻技能夠多,無論是魔法攻擊、五行攻擊還是精神攻擊,都足以支撐我在10秒的時間內基本不會冷場。這還是我刻意讓這些技能平均的情況下。如果不怕駭人聽聞,我完全可以在短時間之內扔出大量群攻技能,那樣就得冷場了。為了方便玩家使用群攻技能,選拔賽開始之前,玩家一般都要加入自己在選拔賽中的陣營,同陣營玩家不會被群攻所傷,也不會被誤傷。所以兩堆玩家相遇,可以直接將攻擊扔過去再說,隻要係統提示不能攻擊,就可以確定是自己人。除此之外,自己人跟其他人沒有分別,需要仔細辨別。

  以我現在的實力,我終於發現選拔賽也沒有那麽危險了,隻需要帶著自己的大軍橫掃就可以了。很快在我的周圍就掃出了一大片的真空地帶,除了匯集入“好古聯盟”的數萬玩家之外,再也沒有其他玩家存在。隻不過其他玩家雖然同一陣營,選拔賽中卻不能加入同陣營玩家的兵種,這就是一個遺憾了,不能讓其他玩家殺得爽一些。但這數萬玩家的十多萬兵力,匯聚起來之後卻也擁有強大的兵力,照樣可以到處衝殺一番。

  兵鋒所向,“好古聯盟”的玩家不斷匯聚。我沒有讓這些玩家立刻匯聚成一個整體,而是按照數千數萬人的編製在周圍拓展,這樣才可以趕在其他玩家大軍到來之前,盡可能為我方擴大地盤,增加縱深,擁有足夠的回旋餘地。

  10分鍾之後,我軍終於遇到了第一批多角色玩家。這一批以一個數百角色玩家為核心數萬玩家集中在一起的大軍,正在對“好古聯盟”進行剿殺。斥候報告消息之後,我立刻堵死了這批玩家的所有退路,率大軍四麵衝殺。在我的精銳兵力麵前,這些玩家潰不成軍。不到片刻就被我剿殺幹淨。接下來,一堆堆這樣的玩家越來越頻繁地出現在我的視野中,也毫不例外被我剿殺幹淨。戰鬥中,我刻意安排54隻火鳳凰在一堆,不要深入敵陣,隻在邊緣剿殺。畢竟火鳳凰實力還不夠,萬一受到圍攻,掛掉了就不妙了。實際上整個遊戲日的時間,由於這個遊戲日中所有選拔賽中的兵力都不能升級,火鳳凰一直都處在危險之中。但在對我的戰略的堅決執行之下,加上周圍兵力的救應,火鳳凰卻也沒有傷亡。

  每攻下選拔賽戰場的一塊新地盤,我都會在周圍尋找“好古聯盟”的玩家,等到擁有了足夠的兵力,可以向四麵出擊之後,我才繼續推進。而推進的方向一直都沒有改變。因為我很清楚,依靠中軸線向兩側擴張的戰略是最有效率的戰略,放著我的實力不用就是浪費。至於後方玩家能否守住,那就五五開了,到時候再打回來就行。反正我方控製區的情報傳遞一直都很暢通。

  兩個小時之後,我找到了第一員大將錢拔光。此後又分別找到了高錳酸鉀、氯化鈉。隻有氘氕氚和虎皮青椒一直沒有消息,估計是不在這個中軸線上。而高錳酸鉀、氯化鈉和錢拔光這三員大將的加入,也進一步完善了我軍的指揮係統,對於接下來的統籌指揮非常有益。

  再過一個小時,我打到了地圖的盡頭。三個小時之間,沿途搞定了數百堆成建製的玩家。這其中,超過萬人的玩家就有數十堆。但這對於整個選拔賽的形勢來說,顯然才是萬裏長征走完了第一步。這期間依舊沒有跟氘氕氚、虎皮青椒和砧板魚肉三個大將聯係上。

  這時候我決定回軍從原路返回。現在不是盲目攻擊的時候。我必須要再從相反方向打通中軸線,把敵軍隔為兩半。然後再垂直方向把敵軍隔成四個部分,讓四個方向的敵軍不能會合,我軍的勝算就大多了。一路上我順便消滅了反攻倒算的數十堆敵軍,為我軍的十來部兵力解了圍。不過這期間我軍也有好幾個萬人隊在敵軍的反攻倒算中被消滅了。

  我沒有管那麽多,按照原定計劃花了半個小時趕回出發點,再向相反方向攻了過去。又過了一個小時,我找到了第四員大將氘氕氚。然後又是一個小時,中軸線打通。根據以往參加選拔賽的經驗,這條中軸線的長度剛好跟整個地圖中軸線的長度相當。不過大地圖似乎是方形的,這並不能說明問題。接下來就是回到中心點沿垂直方向進軍了。

  而回到中心點之後,逐漸接到高錳酸鉀、氯化鈉、錢拔光、氘氕氚的消息,知道我軍已經擁有鞏固的狹長的根據地,所有的要塞已經基本被掌控,根據地呈現擴大之勢。這個消息讓我非常鼓舞,立刻率軍出發,向其中一個垂直方向前進。

  這一次行軍,隻花了一個小時就到頭了。而就在打到地圖盡頭的時候,我也找到了第五員大將虎皮青椒。原來他一進戰場就在地圖邊緣,所以一直在這裏穩紮穩打,沒有機會跟我們會合。同時我也明白了一件事情,此前我們辛辛苦苦打通的“中軸線”,其實隻隔斷了虎皮青椒這邊五分之一的地域,另外還有廣闊的五分之四地域,需要我去繼續隔斷。

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