第1102章 招兵
作者:張浩古      更新:2021-04-12 03:00      字數:5339
  【說客】的一轉必學技能為【止攻】,技能提升到11級並補償後,2級時有76%幾率說服對方不再進攻自己。這直接讓我有些無語,這種幾率性技能基本上在目前的情況下,原始幾率超過30%,就是100%了。也就是說30級以後隻要我不想打,隨時可以讓對方罷戰。不過這個技能似乎對於任務怪和boss沒有用。

  提前一轉學習的二轉必學技能為【固神】,被動技能,技能提升到11級並補償後,1級時提升4點持續精神,4倍精神攻擊、精神防禦、精神命中、精神閃避、魔條、回魔。選學技能也有三個分神、刺神、挑撥。【分神】為主動單體詛咒技能,技能提升到11級並補償後,1級時降低對方精神防禦、精神閃避到25%。【刺神】為主動單體精神攻擊技能,技能提升到11級並補償後,1級時發揮4倍精神攻擊力,無冷卻。【挑撥】為主動單體詛咒技能,技能提升到11級並補償後,1級時有20%機會挑撥任何兩目標關係成功。

  【弓手】的0轉必學技能為【弓手】,也是一個兵種成色+被動技能,技能提升到11級並補償後,3級時提升36%攻擊距離,擁有下木階黑色4級兵種“弓兵”。同時所有日常弓兵係兵種擁有黑色成色。

  這個職業的一轉必學技能【瞄準】在技能提升到11級並補償後,2級時提升3點持續敏捷,50點持續命中。一轉選學技能為【點射】【照明彈】【埋伏】。【點射】為主動單體攻擊技能,技能提升到11級並補償後,2級時提升38倍攻擊力,無冷卻。【照明彈】為主動單體輔助技能,技能提升到11級並補償後,2級時可以發現低於自身實力一階以上的普通隱形戰鬥單位。有38%幾率發現低於自身實力一階到高於一階範圍內的普通隱形戰鬥單位,以及低於自身實力一階以上的強化隱形戰鬥單位。有38%的幾率發現高於自身實力一階以上的普通隱形戰鬥單位,以及低於自身實力一階到高於一階範圍內的強化隱形是戰鬥單位,低於自身實力一階以上的特殊隱形戰鬥單位。冷卻10秒。【埋伏】為兵法技能,技能提升到11級並補償後,可以對目標進行埋伏,2級時提升自身38%遠程攻擊力,並有38%幾率使目標攻擊力下降到125%。若本方兵力超過對方30倍,則有100%幾率使目標攻擊力下降到125%。

  提前一轉學習的二轉必學技能為【穿透】,技能提升到11級並補償後,1級時提升4點持續力量,並有4%降低目標4%防禦的幾率。二轉選學技能為【亂射】【拋射】【齊射】。【亂射】為主動群體攻擊技能,技能提升到11級並補償後,1級時發揮40%遠程攻擊力。冷卻10秒。【拋射】為主動單體攻擊技能,技能提升到11級並補償後,1級時提升4倍遠程攻擊力。提升4倍射程。冷卻1秒。【齊射】為兵法技能,所有戰鬥單位同時攻擊一個區域,技能提升到11級並補償後,1級時提升4倍遠程攻擊力。

  【夢回】為一級一轉職業。一轉必學技能為【夢魔】,是一個被動召喚技能,技能提升到11級並補償後,2級時擁有3個“夢魔”參加戰鬥,全相對屬性為本人的38倍,無其他任何非技能戰鬥力加成。

  這個職業的二轉必學技能為【夢回】,技能提升到11級並補償後,1級時提升4點持續敏捷和持續精神,20點持續精神攻擊和魔法攻擊,50點持續精神防禦和魔法防禦,100點持續魔條,02點持續回魔和移動速度。二轉選學技能為【夢魘】【睡意】【夢遊】。【夢魘】為主動單體攻擊技能,技能提升到11級並補償後,1級時提升6倍魔法攻擊和精神攻擊。無冷卻。【睡意】為主動單體詛咒技能,技能提升到11級並補償後,1級時降低目標全屬性到6561%。【夢遊】為主動單體輔助技能,技能提升到11級並補償後,1級時可以擁有飛行、潛水和鑽地400米的能力,並提升40%全屬性。持續40分鍾。冷卻10分鍾。

  貂蟬作為“十大美女”之一,也跟孫尚香一樣為頂級武將,目前將格為統帥10格。所以雖然是一級職業,已經擁有非常牛的技能。尤其是二轉必學技能已經是雙加持續絕對屬性的被動技能,這在一般的頂級武將都還沒有這樣的職業。這也意味著在轉職了五個職業之後,我已經提升了26個將格,加上成為有名武將獎勵的一個將格,如今的將格已經達到偏將四格。

  接下來的時間,就是開始招兵了。對於招兵買馬,我先天比其他玩家擁有優勢,因為別的玩家不得要領,不敢剿匪,隻能到npc中間去慢慢招人。我則可以通過反複剿匪將這些匪徒招回來。而且通過這種招降之後,所招兵力全部歸自己,這更加讓我有了積極性。到下一個遊戲日來臨之前,我已經招降了一個師的npc兵力。軍銜更是提升到偏帥銜了。當然,軍職目前還隻提升到上將。而這時候我已經暫停招降,因為新的一天可以做怪物攻城的任務了。

  經過反複招降,我的實力已經提升到統帥20萬格以上。這也就意味著我可以同時建立1都城+1州城+1郡城+1縣城+23鄉鎮+69村莊+60萬駐紮地+600萬根據地。其實鄉鎮我已經可以建立三百多個,村莊也可以建立2000多個。但以鄉鎮上屬領地的限額,都城、州城、郡城本身有一個下級附屬領地,分別隻能再有7個、6個、5個鄉鎮,加上縣城的5個鄉鎮,隻能建23個。而這樣一來,村莊更是隻能建在鄉鎮名下,所以鄉鎮、村莊都還有名額。至於駐紮地和根據地,則沒有這種限額,可以一股腦兒全部建成。共計算下來,都城擁有一個師的兵力,州城一個營,郡城一個所,縣城一個彪,鄉鎮23個部,村莊69個曲,駐紮地120萬個隊,根據地600萬個隊,共計是180個軍以上的兵力。而攻城的怪物則分為10批,共計是1800多個軍。

  不過這一次在我第一輪招降完成之後,我卻發現,在我的領地中再也找不到攻城怪物的身影了。這意味著新劇本有了重大的改變,對方被釋放之後將不再重複出現,也就不存在重複抓住招降釋放再抓住招降這樣在上一個劇本經常使用的伎倆了。幸虧我還是嚴格按照節點,優先招降更高實力的怪物,目前招降到18個所以上的妖兵中,全部是裨將階以上的怪物,所有高級怪物包括boss已經收入囊中,才沒有讓我更加肉痛。

  而新劇本的這種改變,直接讓我通過領地怪來刷等級的圖謀落空。於是繼續通過剿匪來提升等級也就勢在必行。當然,在這個過程中還能夠得到兵力,實在是一箭雙雕。剿匪任務,還是消滅白波賊。似乎在司州和雍州,也就隻有這一種土匪怪了。而最終的結果,自然是除了留下郭大、李樂、韓暹三人用來升級之外,一共三個軍的白波賊全部被我招降。在軍銜提升到大帥的同時,軍職也提升到元帥。麾下一共擁有三個軍的白波賊,同時王允在我每次達到一定兵力之後,還會獎勵給我相應滿編編製的兵力。也就是說,除了三個軍的白波賊之外,我還擁有王允獎勵給我的一個滿編軍+一個滿編師+一個滿編營+一個滿編所+一個滿編彪+一個滿編部+一個滿編曲。這些兵力都是直屬兵力,不入編製。也就是說,除了這些兵力之外,我還可以擁有一個滿編路的兵力。當然,根據慣例,這些兵力應該是在戰前才進行補充,此前還是我自己來補充。不過我現在隻能依靠招兵來提升兵力,隻有玩家本人和原始有名武將才有招兵的權限。所謂原始有名武將,就是這個劇本開始的時候已經存在的有名武將,後來養成的不算。每個有名武將一天隻能招一到三個兵。也就是說,以我現在的兵力,大約隻能有三個彪的有名武將,每天能夠招到一個所以上的兵力就不錯了。

  既然如此,我也不在乎這一個所的兵力,所有npc部下和私屬兵力一概開到郭大、李樂、韓暹那裏提升將格。這個劇本npc的等級高出玩家600級,而越階俘虜一次郭大、李樂、韓暹,會有1200級到6000級的等級提升。換算成將格,npc為2到10個將格,私屬兵力為40到200個將格。npc我打算提到統帥2000格打住,而私屬兵力則打算能夠提到多少就提多少。反正私屬兵力提升起來比npc快得多。而npc達到統帥2000格之後,就擁有了無將格400倍的戰力,等級係數達到20以上。這足以讓我一直保持著npc兵力的優勢了。最終在順利完成全部npc兵力的實力提升之後,我的私屬兵力都達到了統帥1萬格。我自己也隨後將自己的將格提升到統帥1億格。

  而這時候董卓陣營和呂布陣營的選拔賽也終於結束了。正如我們所預料的,中國玩家的坦克大軍一衝,無論波比還是凱瑟琳都罩不住場子,隻能眼看著我們拿到主動,所有修羅玩家被踢出場外。而在上一個劇本中,由於大家迷信更多的兵力更多的保障,這些坦克一般都是在跟其他玩家聚集在一起之後才共同行動,誰也沒有料到現在這樣會更好一些。而這個問題被發現之後,也就意味著修羅玩家恐怕在這個劇本的npc陣營中會無所作為了。

  不過當第二個遊戲日來臨的時候,王允陣營依舊沒有開打。這是因為“誅殺董卓”這個戰爭劇情中,首先爆發的是“鳳儀亭之戰”。也就是董卓和呂布的吃醋之戰。本來這隻是一個小小的插曲,最多也就相當於打架,但係統要弄出一場戰爭來也沒有辦法。於是董卓陣營和呂布陣營的玩家剛剛入選就趕上趟了,而王允陣營的玩家得以多出一天招兵和怪物任務的時間。

  新的一天,隨著我的將格提升到統帥一億格,也就意味著我可以建立1皇城+1縣城+13鄉鎮+39村莊+38億駐紮地+38億根據地了。都城、州城、郡城三級,因為昨天剛剛建過,今天不能建了。但就算如此,皇城一個軍+縣城一個彪+鄉鎮13個部+村莊39個曲+駐紮地76億個隊+根據地38億個隊的兵力,還是讓我擁有了超過11萬個軍的兵力。這都是駐紮地和根據地的兵力。而隨後的怪物攻城,怪物一共出動了110萬個軍的兵力,讓我招降到110個軍的妖兵。這是一次私屬兵力的巨大提升,跟此前180個軍的私屬兵力相比,一共提升了600多倍的兵力。而且更加重要的是,此前招降的怪物隻有18個所,現在則擴充到110個軍以上,這都是實打實的空軍。

  另外,盡管昨天我忙於衝級,但最終還是讓三個彪的有名武將去招了一圈兵,招到了超過一個所的兵力。現在,我帶著這個所,外加三個軍的空軍,以及3000個軍的領地兵力,再度進行剿匪。當然,所謂剿匪,實際上就是提升等級。由於兵力實在太多,我也隻能讓這110萬個軍的兵力人人提升到統帥200格作數。新招的npc兵力依舊是統帥2000格。110個軍的空軍跟最早的私屬兵力一樣提升到統帥100萬格。至於我自己,又將將格提升到統帥兩億格。之所以要繼續提升自己的將格,不是因為自己實力不夠,而是這樣一來,下一個遊戲日我又可以收獲150萬個軍的領地兵力外加150個軍的空軍了。目前隻能依靠這個辦法來擴軍。

  不過係統沒有給我立即擴軍的機會。第二天,“誅殺董卓”的係統戰爭劇情就圖窮匕見了,進入到最後的程序。當然,“鳳儀亭之戰”結果也出來了。第一步也是主要的戰爭依舊爆發在玩家之間,雙方玩家很有默契地光棍出戰,畢竟這是聯盟玩家內部的戰爭,玩家本人在戰爭中掛了也沒有損失,那就不如光明正大地打一架。最終吳起帶隊的董卓陣營略勝一籌,用“西涼鐵騎”這個兵種把侯奇帶隊的呂布陣營打得落花流水。

  而“誅殺董卓”劇情進入了“董卓之死”的劇情程序之後,王允果然補滿了我的路部編製。兩個滿編軍的npc兵力,外加將三個白波軍也補滿了。也就是盡管我還是元帥軍銜,但我的總npc兵力達到了一個路一個軍一個師一個營一個所一個彪一個部一個曲。盡管沒有高級兵種,但黑色成色的步兵和弓兵卻已經超過其他npc兵種。另外,由於王允給我補充的兩個滿編軍來不及衝級,依舊是普通npc兵力的實力。我已經打定主意,到時候將不會派這兩個軍出戰,以我的其他兵力,已經可以滿足作戰的需要了。

  而王允給我補滿路部的結果,也讓我成為王允陣營的第六大元帥。此前,董承、張溫、盧植、皇甫嵩和朱儁分別為王允陣營的五虎上將。這五人分別統領一個路部,加上王允自領一個路部,整個王允陣營擁有兩個健帥部六個路部30個軍。現在加上我的路部,就是36個軍。此外,我作為玩家彪長,還負責率領1000玩家在上一個遊戲日所招一個不滿編彪的兵力。加上玩家本人,共是兩個不滿編彪。這部分兵力就比較水了。按照慣例,這些兵力都會上戰場,但任由玩家自己發揮。當然,還是由我來指揮。

  首先開始的還是玩家戰爭。照例是光棍出戰。這一次是由王允陣營和呂布陣營的玩家一起出戰董卓陣營,呂布陣營先上,接下來是王允陣營。結果又給了董卓陣營一個提升等級的機會,隨著呂布陣營在第一場戰爭就敗下陣來,董卓陣營已經擁有了40級的等級優勢。也就是說,董卓陣營的玩家擁有普通玩家三倍的戰力。加上“西涼鐵騎”這個下水階兵種,擁有攻防3血4的加成,戰力為普通玩家的9倍。我方玩家除了我則都是普通玩家。全部被我加入“弓兵”這個下木階黑色四級兵種之後,兵種品階+等級的加成同樣為攻防3血4,黑色兵種係數為4,戰力為普通玩家的12倍。也就是說,在兵種上麵,我方反而高出對方三分之一的戰力。這讓我非常欣慰。唯一的問題就是,我方利於遠攻,一旦讓對方衝到麵前,那就是砍瓜切菜的結果。

  對此我倒並不擔憂,因為我方首先可以在對方進入三倍射程的時候發動拋射,然後在進入兩倍射程的時候進行亂射,最終在有效射程進行點殺。這個過程之中,對方將損失大量兵力。然後我本人再衝上去用群殺,順便具現出一道矮牆,遲滯對方的進攻,一來二去,差不多就可以贏了他們了。如果還不行,我就依靠個人能力強殺。

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