第1010章 誰的職業最多
作者:張浩古      更新:2021-04-12 02:59      字數:2493
  少帝,三級曆史武將,偏帥五格。在三級曆史武將中,算得上中等偏上接近巔峰。但三級曆史武將作為能夠進行轉職的最後一個等級的武將,一般來說,隻能轉職一個職業,能夠轉職兩個就是意外了。但問題是,少帝是皇帝。所以作為帝國的擁有者,人家能夠轉職的職業遠遠超過了曹操和陳留王。盡管這些職業實際上是非常基本的職業,實際上在各個城市的轉職大廳照樣可以轉職相關職業,但不同的是,還是人家是皇帝,這些大眾職業,在人家那裏,照樣可以提升將格。

  最終少帝為我轉職了如下職業刀將、劍將、槍將、戟將、矛將、斧將、錘將、金瓜將、樸刀將、飛刀將、鏈錘將、騎將、突騎將、弓將、弩將、排弩將、彈弓將、投石將、衝車將、魔法師、五行師、吹鼓手。花費少量資金後,學到66個必學技能,198個選學技能。新增如下持續絕對屬性刀將力量5敏捷1,劍將力量1敏捷5,槍將力量2敏捷4,戟將力量6,矛將力量4敏捷2,斧將力量3敏捷3,錘將力量6,金瓜將力量4敏捷2,樸刀將力量4敏捷2,飛刀將敏捷6,鏈錘將力量1敏捷5,騎將力量3敏捷3,突騎將力量2敏捷4,弓將敏捷6,弩將力量3敏捷3,排弩將力量4敏捷2,彈弓將力量1敏捷5,投石將精神6,衝車將體質3精神3,魔法師敏捷5精神1,五行師力量1敏捷5,吹鼓手力量3精神3。合計力量53,體質3敏捷63精神13,將格提升132級,目前為統帥七十三格。當前我每級新增的絕對屬性點為力量69體質21敏捷163精神43,移動速度相當於120級,攻擊速度相當於80級,防禦血條相當於40級,五行攻擊和魔法攻擊相當於150級。除了防禦和血條稍差之外,其他屬性在怪物攻山中已經夠了。

  而防禦和血條的問題,在111個必學技能中也得到了補足。這111個必學技能,有81個倒是提高體質、防禦、血條的,其他30個分別提高力量係敏捷係和精神係。最終初始體質增加245,防禦血條回血+8100%;初始力量敏捷精神增加50,防禦血條回血之外的其他相對屬性+1000%。這樣一來,我的移動速度相當於400級,攻擊速度相當於260級,防禦血條相當於400級,五行攻擊和魔法攻擊相當於400級。也就是除了攻擊速度之外,我的重要屬性已經可以跟npc媲美了。結果我目前能夠裝備的青色套裝反而變得雞肋了,這些隻能做加法沒有比例提升的裝備隻能給我提供零頭。

  接下來,我當然是帶著六萬私屬兵力到曹操、小劉協和少帝那裏轉職學技能。照例銀子不是問題,一股腦全部轉職學技能。六萬精兵也因此打造完成。以這些私屬兵力30多級的等級,這一番折騰之後,移動速度、防禦、血條、五行攻擊和魔法攻擊已經相當於1200級,攻擊速度也相當於800級。這已經是真正的精兵,打無將格的npc簡直就是砍瓜切菜。跟普將格這一等的npc可以完全抗衡。

  曹操得知少帝和小劉協對我的態度之後,不僅沒有不高興,反而大喜。用他的說法,我們是兄弟,兄弟發財,他也高興。所以在為我的私屬兵力轉職之後,他還送了我1000匹戰馬。我的npc兵力及其裝備都是禁衛軍,曹操認為不好從那裏麵克扣,所以就幫我出了。不過,當然我也要出銀子。但這點銀子跟我在他那裏轉職的花費相比,直接就是小巫見大巫了。既然如此,我幹脆提出跟曹操結拜。曹操對此非常開心,爽快地接受了。

  其實我也知道曹操為什麽高興,不僅因為兄弟強了他也更強,更加主要的原因是我這六萬人在他那裏轉職之後,他的財力已經暴漲到6個泥幣。有了這6個泥幣,他已經感到財大氣粗,走路都神氣多了。接下來他就可以用這些錢招兵買馬,逐漸成為一方有實力的諸侯。當然,還是一個有地位的朝臣,在皇帝麵前說得上話。

  1000匹戰馬立刻裝備。普通的戰馬加成不多,但移動速度翻倍。這一點就非常重要了。新劇本中,其他技能和裝備在增加係數的時候都是做加法,隻有戰馬對速度是做乘法。畢竟也隻有這樣才能體現出騎兵的優勢。這些戰馬我並沒有提供給根據地的兵力。因為我現在有了新的打算。守山戰中,防守兵力實際上是可以無限多的,但正因為距離主力太遠,時間又倉促,所以主力來不及趕到。但以如今主力的移動速度來說,已經達到了秒移80裏,裝備戰馬後更是達到了秒移160裏,一分鍾就是萬裏。這當然要善加利用。從現在開始,我的兵力已經隨時可以到達任何地方了。另外,妖兵也不用裝備,妖兵天生有20%移動速度優勢,秒速達到百裏,直接用飛就可以了。

  所以最終我優先裝備的還是乒乓。乒乓不但將格多出11級,而且作為boss的設定,初始血條高達70w,今後將是絕對的主力。我打算著拚命也要將乒乓升上去。其他如主角色的私屬兵力,分身角色及私屬兵力,曹娥係列角色、張彼岸以及他們的私屬兵力自然也要裝備。然後再挑選精銳,選夠1000人跨上坐騎。我自己暫時就先不用挑了,反正在自己的根據地隨時都可以去。而且我的移速也已經秒移10裏,加上坐騎也才20裏,高不成低不就,騎了也白騎。

  龍遊山距離許昌不過千裏,不僅是我嶄新出爐的1000騎兵隻需要十來秒就可以到,而且其他六萬大軍也隻需要20多秒的腳程。所以這些兵力全部都趕到了龍遊山。如今的龍遊山,兵強馬壯,我再也不怕怪物攻山了。

  其實六萬大軍齊聚龍遊山,也隻是以防萬一,做一個預備。真正怪物攻山的時候,我還是采取單槍匹馬出去作戰。反正目前大家將格差不多,而我的等級最低,好歹還能多拿一些經驗。但以我目前統帥七十三格的將格,本身就要耗費44級的無將格等級才能提升一級當前等級,又是跟低於自身一轉以上的目標打,經驗隻有打同級怪的1%,這樣下來,整個怪物攻山之戰打完,恐怕也拿不到多少經驗,就連一個無將格等級恐怕也升不了。

  所以我決定研究一下係統的漏洞。照理說,現在招降的幾率非常低,但有沒有辦法突破這個非常低的幾率呢?想來想去,我覺得還是有可能的。因為我從係統對招降失敗之後的設定看出了玄機。這裏麵有兩個選項,殺掉則永遠消失,釋放就可以被重新抓住。那麽當我無數次抓住再重新招降之後,事情一定會有轉機。實際上這個劇本之所以招降很難,還有一個原因,就是抓住隻能招一次。而我現在賭的就是,怪物不會走遠,可以給我多次抓的機會。

  。